7月15日消息,昨日,实时3D互动内容创作和运营平台Unity宣布与广告技术开发商IronSource达成合并协议。Unity表示,IronSource在扩展其应用经济业务的同时,为生活带来了出色的应用和用户体验。
Unity表示,合并Ironsource的目的是加强游戏内广告系统服务,让开发者更容易从广告中获利。

然而,IronSource最出名的是它为捆绑软件安装开发的InstallCore包装器。InstallCore在海外因恶意捆绑软件而臭名昭著,甚至微软Windows Defender也会阻止其运行。所以使用Unity的游戏开发者对这次合并不满。其中,运营游戏移植工作室“宠坏的猫”的安德烈娅·盖塔(Andreia Gaita)说:“游戏引擎是你用来构建游戏并将其分发到设备的东西。选择和专门捆绑恶意软件的公司合并,就是……WTF”。

此外,Unity首席执行官John Riccitiello表示:“法拉利和其他高端汽车制造商仍然使用雕刻刀进行生产,游戏行业有一批坚持精雕细刻的开发者。我喜欢和他们交流。他们是最纯洁最优秀的人,也是最大的傻子。他们不知道什么样的产品才能真正成功,以至于一些本该伟大的作品功亏一篑,无人问津。如果玩游戏不是为了赚钱,那么这些人和傻子没什么区别”。
IT之家了解到,Riccitiello的话很快遭到了各方的反击,尤其是来自独立开发社区。在他的后续评论中,他进一步阐述了自己的观点,世界已经变了,想要在商业上取得成功的开发者需要适应变化。
但是,在很多游戏开发者的心目中,赚钱可能不是开发一款游戏最重要的因素,如何做出一款好玩的游戏才是他们的目标。
【来源:IT之家】


