昨天,“腾讯手游《王者荣耀》团队年终奖高达100个月工资”的截图在朋友圈迅速刷屏。网友们惊叹不已,纷纷感叹,“你工资里有我充值的200多块皮肤!"
随后,腾讯游戏官方微博出面辟谣,称“这个谣言太离谱了。奖金会从10月份开始吗?每个人都要辛苦几个月!”尽管关伟出面辟谣,但网民们有自己的想法。毕竟早在去年年入68亿的王者荣耀就一举拿下了MOBA手游霸主的位置。腾讯互娱还狂妄地奖励员工约1亿人民币。王者荣耀项目组人均分成140万人民币,最低分红60万人民币,核心员工最高分成290万人民币。当时王者荣耀的日活跃用户超过4000万,截至今年5月,这一数字已经达到5412.8万。100个月工资不是废话。

作为近两年的全民现象级手游,《王者荣耀》今年频频登顶全球最赚钱手游的“宝座”,至今仍不断刷新中国乃至全球手游的各项纪录。截至今年5月底,王者荣耀注册用户数已突破2亿,渗透率22.3%。游戏平均DAU 5412.8万人,MAU 1.63亿人,创下手游行业新纪录。
对于这样一款现象级的手游,王者荣耀团队的奖金自然会特别丰厚。之前也有过各种巨额奖金的传闻,也有假有真。此外,去年阴阳师团队“60个月工资”的扑朔迷离的传闻,永远是一个让业界哀叹的数字。在这些让业界“垂涎”的成绩背后,网友们不禁好奇,像《王者荣耀》这样的手游究竟有多赚钱?
从病毒式传播到“股价如房价”,“农药”吸金巨大。
2016年底,已经上线两年的王者荣耀终于从一款名为“抄袭lol”的手游走到了临界点,成为了一款流量巨大的MOBA国民游戏。据统计,王者荣耀2015年底日活跃账户750万,2016年底已达5000万。2016年王者荣耀收入68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
2017年3月,王者荣耀正式登顶全球苹果用户iOS手游收入排行榜。日活跃用户5000万,一季度月流量30亿。2017年Q2,腾讯网络游戏收入238.61亿元,同比增长39%,移动游戏收入约148亿元,同比增长54%。这也创下了手游首次超越PC游戏的“战果”。
今年早些时候,腾讯Q1的移动游戏收入为129亿元,这意味着今年上半年腾讯的移动游戏收入达到277.61亿元,比2016年上半年的178亿元收入增长了55.9%。不仅如此,腾讯股价还以5年10倍的涨幅“爆”了北京房价。
除了巨大流量驱动的直观利益,这款游戏产品不需要收钱“氪”,王者荣耀也不主打付费玩家和免费玩家的差异化路线。在这个MOBA游戏中,玩家可以自愿购买英雄和皮肤,只有购买皮肤需要花钱。花钱不花钱,一方面不会影响产品体验,另一方面也维护了游戏的健康生态。但大部分玩家在自己喜欢的英雄皮肤面前都无法抑制内心的欲望,自然也无法拒绝这种唯一的“消费路径”。

凭借王者荣耀庞大的用户流量,这种几十块到几百块的“皮肤生意”就能给王者荣耀带来过亿的日收入。著名财经博主曹山石今年3月在微博中爆料。游戏中赵云的新皮肤一天给腾讯游戏带来了1.5亿的收入。
在《感应塔》店铺资讯平台Store Intelligence公布的2017年9月全球应用收入排行榜中,王者荣耀从冠军跌落,排名第三,这也引发了各种“衰退”传闻,但实际上,王者荣耀仍在探索自己从未到达的“领地”。
参考英雄联盟海外市场拓展后的全球布局战略,王者荣耀现阶段最迫切的是继续驱动海外市场,全面布局“出海”战略。不久前,在全球主机游戏市场上被公认为“高口碑”的任天堂将会“尽情拥抱”这款现象级手游。王者荣耀将以Arena of Valor的名字注册在任天堂,这无疑为推动海外市场的普及打下了厚重的基础。
联动电竞,直播产业链发展,手游市场行业几何?
《卖皮肤日赚1.5亿》《王者荣耀见习月入5万》《王者荣耀主播张签约费一年3000万》《王者荣耀主播资产冻结5亿》。随着这款游戏的病毒式传播,各种“瞠目结舌”的数字也随之而来。从时有发生的网络传播事件中,不难看出,除了游戏本身所创造的巨额利润之外,作为一款MOBA手游,其天然的社交优势和竞技性,早已为其火热的人气“准备”了一整个联动产业的发展。
我们先来看一组数据。2016年,KPL王者荣耀联赛累计人数达到5.6亿。2017年,根据VSPN公布的一组数据,第二届王者荣耀KPL总决赛吸引了13500名现场观众,整个春季游戏网络总直播量超过21亿次,这甚至不亚于一场体育比赛带来的流量。
在竞技游戏庞大的观众流量背后,运营技术高的玩家嗅到了商机,在直播平台练球、打游戏、入驻,为日益壮大的王者荣耀主播行业增添了一抹“靓丽的色彩”。据业内人士透露,早前王者荣耀的训练店月收入超过500万元,个别游戏打手月收入超过5万元。直播《王者荣耀》的玩家不在少数,其中佼佼者的收入尤为可观。有媒体报道过,一个19岁的主播年薪过千万,日礼物收入4.4万。未成年主播王者荣耀准备在北京买房;某主播直播时,不小心透露了银行卡余额是六位数的消息。

目前手游市场还是分为两派。另一款迅速走红的手游《银师洋》也在去年为网易带来了有史以来最好的财报。而《阴》走的是IP开发路线,联动漫画、电视剧等产品,不断开发阴的IP。得益于《王者荣耀》和《阴阳师》两款游戏的推动,市场呈现出明显的“两家争霸”格局。如果没有手游黑马诞生,未来很长一段时间,腾讯和网易手游之间可能会有一场战争。
值得一提的是,网易游戏将推出一款由阴阳师IP打造的MOBA手游——《决战!平安似乎有意与王者荣耀正面交锋。目前这款手游正在进行首次测试,能否成为继王者荣耀之后的又一款现象级手游产品也未可知。然而,MOBA手游的竞争核心是用户,两个用户之间的竞争甚至是不可避免的。
王者荣耀开启的互联网入口,一开始自然得益于腾讯的社交属性平台。毕竟没有社交平台接入,一款游戏在初期获客成本上的投入甚至达到了几十块。也有业内人士透露,基于腾讯游戏强大的互联网社交属性,已经有不少游戏公司前来“投奔”腾讯游戏,与之达成发行合作。
一款手游除了“吸金”,还能让业界“垂涎”,刷新无数记录,不仅给公司带来可观的利润,还能让整个产业链“受益”。也许是病毒传播的现象级游戏才能发酵的“疯狂”。
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