国外调研公司Newzoo发布最新报告,对比了2020年和2021年全球十大游戏公司的营收数据。据其数据显示,持续两年多的疫情依然无法阻挡腾讯的全球游戏之路,连续两年坐上“世界第一”的头把交椅。
腾讯全球第一。

如果说腾讯是世界上最有影响力的游戏,那就是它买的拳头游戏出品的《英雄联盟》。至于腾讯的“吸金”兽,有地下城与勇士和穿越火线,在PC里都是数一数二的。手机端有日流水过亿的王者荣耀,和平精英。
三亿个老鼠梦
看起来已经是“世界第一”了,但腾讯没有一款完全自研的支柱作品,几乎都是靠“老游戏”支撑。从这个角度来看,说腾讯是一家懂得运营的游戏公司可能更合理。比如《地下城与勇士》这款游戏,其他地区的服务器都没有以前火了。但在国服中,依然占据各大游戏媒体下载榜榜首。玩家年年骂,游戏却年年赚的盆满钵满。
失落的城市和战士
我们来看看这两年,腾讯的游戏思路,从最初的“模仿”再到自己做,逐渐转变为buy buy中的“外包”购买。玩类似暗黑破坏神的游戏流放之路,蛋个人喜欢的,还有星际战甲,叫仓鼠暖。前者可以说是最成功的暗黑类网游,后者常年处于steam平台免费榜前列。这两款游戏的制作方现在都在腾讯旗下。
养肝打星甲。
世界第二的索尼,失效的索尼大法作为昔日的世界第一,这两年靠PS平台支撑的索尼,似乎开始走下坡路了。有了自己的硬件平台,带来了大量的游戏厂商,很多全球知名的游戏都上架了。然而,随着越来越多游戏平台的出现,索尼垄断这块“热蛋糕”似乎不那么香了。
PS5第一款独占游戏
在微软推出与PS定位相似的Xbox主机后,索尼PS主机的霸主地位被一次次动摇。随着微软的XGP在主机和PC上的普及,越来越多的游戏厂商开始转向微软。与日益壮大的XGP相比,索尼PSN会员服务中包含的游戏正变得越来越没有吸引力。
独占战神4的结局

回顾中国的游戏市场,由于悬在头顶的游戏机“禁令”,索尼PS、微软Xbox、任天堂等销售自有平台的系列手持设备,无论怎么努力都无法在中国占据市场。连网游和手游都不到一个零头。
最后的幸存者2
混入的世界第三,不做游戏的苹果公司相比腾讯游戏的buy buy和索尼,苹果是一家不折不扣的非游戏公司。其游戏领域赚的钱大部分来自其他游戏公司的平台。如果你想在我的iOS平台上获得游戏,你必须支付30%的利润分成。典型的羊毛出在羊身上,甚至因为平局让很多游戏厂商都很不爽。
不慌的话,有问题就下架。
比如Epic平台推出的游戏《堡垒之夜》,因为不愿意和苹果分账,所以试图绕过这不舒服的30%,却导致苹果直接把《堡垒之夜》撤了。一方面是不愿意接受高利润分成,一方面是不给钱就下架。最后,Epic直接起诉苹果,称苹果强迫开发者使用其制造的支付系统,违反了反垄断法。
苹果被从架子上拿走的堡垒之夜
来势汹汹的世界第四,微软的野心以计算机系统起家的微软,多年来通过收购买下了很多游戏工作室,让他们在游戏领域尝到了甜头。不甘于此,微软后来推出了自己的游戏主机Xbox,试图在游戏主机领域分一杯羹。然而,想法是美好的,现实却是残酷的。Xbox前期销量并不多。主要原因是Xbox对那些游戏厂商没有太大的吸引力,导致游戏太少,玩家不感兴趣。
游戏里的玩家很少。
另一方面,微软推出了Xbox平台的包月付费服务XGP。玩家只需要支付很低的会员费就可以玩支持XGP的游戏。随后,微软发挥赚钱能力,大量购买游戏,填满自己的游戏库,短短几年就吸引了大批玩家;在玩家数量庞大的情况下,我们去和游戏厂商谈判,导致很多游戏厂商推出了XPG,让很多玩家“白嫖”了最新的游戏大作。

索尼通过收购Halo developer进行报复。
说在最后第五到第十的游戏公司,谷歌和苹果一样,都是靠平台。紧随其后的网易,让人又爱又恨;动视暴雪现在被微软收购;任天堂就像一个老顽固,守着自己的一亩三分地;最后,EA和Sea Limited跟腾讯有点关系。前者被称为美国版的腾讯,后者则是东南亚的小腾讯。
网易成功买断游戏,永远不会被抢。
热爱生活,热爱游戏。我在玩游戏。下次见。


