最成功的抄袭游戏

核心提示苹果,全球市值最高的大科技公司,突然在自己的平台上封杀了一堆 app——只为了保护了一个和自己公司完全没关系的人的利益。这样的事儿,之前怕是从来没听说过吧?然而这正是 Wordle 和开发者 Josh Wardle,最近刚刚经历的……Wor

全球市值最大的科技公司苹果突然屏蔽了自己平台上的一堆app——仅仅是为了保护某个与自己公司无关的人的利益。

恐怕我以前从未听说过这样的事情。

然而,这正是Wordle和开发者Josh Wardle最近刚刚经历的事情...

Wordle是一款“公益”的填字游戏。最近突然出圈,吸引了全球一大波用户。但是,它仍然坚持原来的做法。只有网页版,没有广告,没有注册流程,没有支付和奖励功能,除了用cookie保存用户的游戏进度外,不收集任何可识别的数据。

这肯定会吸引很多李鬼:这些“李鬼”通常会使用“Wordle”作为游戏名称、标题或搜索关键词,在游戏功能上,可以说是对正版游戏的“原创”...

一个Wordle抄袭者的游戏截图

我以为有这么多这样的事情,没想到,这些李鬼激起了众怒,连苹果都出招了:就在前几天,苹果突然在iOS App Store上屏蔽了这款游戏的大量抄袭者。

这种做法对于苹果来说太罕见了。

要知道过去如果事情没闹大,苹果App Store团队过去是爱无视抄袭的;更有甚者,苹果为了恶心自己喜欢的应用开发者,会故意允许抄袭者的存在。

Wordle是个什么样的游戏,有多火能让苹果主动干掉李鬼?

世界上数百万玩家挑战一个纵横字谜

说起来,2022年已经过去半个月了。如果你没玩过或者甚至没听说过Wordle,那你就真的落伍了...自去年年底上线以来,Wordle已经成为新年期间全网的“网络名人”游戏。截止到本周,玩家人数已经达到270万,而且还在爆炸式增长。

它的游戏内容和机制不能再简单了:

答案是一个长度为5个字母的单词。你的任务是在六次尝试内猜出正确答案。

游戏开始没有任何提示。但是,根据你每次猜测的结果,游戏会以色块的形式给你提示,让你知道你离谜底还有多远。

下图就是一个例子:

w以绿色出现,表示单词中有这个字母,也在正确的位置;

I以黄色出现,表示单词中有这个字母,但位置不对;

u以灰色出现,表示单词中没有这个字母。

整个游戏的规则很简单,但也有几种常见的完成挑战的策略:

元音流:一试就能直接知道答案里有哪些元音。尽量用元音多的词,如audio、adieu、louie等。,然后用辅音试试;辅音流:与元音流相反,从辅音多的词开始,如psych、crypt、snort等。暴力流:毕竟英语字母表只有26个字母。尝试5次就可以遍历了,大概率就能知道答案里有哪些字母...

可以说,除了词汇,Wordle根本没有挑战性,也没有“游戏性”。而且与其他试图增加用户在线时间的游戏不同,Wordle每天只有一个单词,也就是说每天只能玩一次。

然而,就是这样一款非常简单的游戏,据其开发者乔希·沃德尔(Josh Wardle)称,截至周一玩家人数已经超过270万,日访问量超过200万,并且还在高速增长...

Wordle受欢迎的秘密其实是它的社交分享功能。

一般游戏都是“客户端”机制,每个玩家玩的内容都不一样。而Wordle,这个游戏,有多简单:游戏每天只有一个答案,就是全球数百万玩家每天挑战同一个问题...

许多游戏也有分享功能,但对Wordle来说,分享并不容易。毕竟大家都在猜同一个词,分享无异于逃避话题。

然而,去年12月,一位玩家@irihapeta想出了一个绝妙的招数,可以让玩家在不透露话题的情况下分享自己的游戏结果——就连这种分享方式都有点“神秘”,对于那些看到了分享内容却不知道其中秘密的人来说,更是吊足了他们的胃口:

这个玩家想到的分享方式和游戏的提示方式使用了相同的逻辑,用纯色表情符号代替了玩家进入的过程。

开发者沃德尔称赞了这个想法,并很快将其添加到游戏中。分享的内容大概如下。Wordle 180表示这是产品推出以来的第180个问题,最后3/6是猜答案用了多少步。

很快,Wordle的分享内容一夜之间在社交网络的各个角落随处可见。

色块风格的表情符号,就像密码暗语一样,再加上“#每日Wordle俱乐部”、“午夜Wordle俱乐部”等相关话题,吸引了更多以前没玩过或没听说过Wordle的用户,也想加入这个神秘的俱乐部:

某种程度上,Wordle甚至引发了自己的亚文化。

比如有人用Wordle分享的色块风格发了这样一条奇怪的推文:

如果你不明白,请阅读文章,我们会在最后揭晓答案:)

比如本周三的答案是FAVOR,直接引起了英美英语拼写者的巨大“争议”。Twitter的打油诗之王布莱恩·比尔斯顿(Brian Bilston)也是Wordle玩家,甚至为此写了一首诗,毫不留情地吐槽美国人爱写信省省的臭习惯:

关于布莱恩·比尔斯托纳美国人今天的言论,我有消息要报告。美国人,我有件事要告诉你们,我已经做了“数学”计算,你们还差一个字母。让我数一数你的拼写。有一个词,额外的字母给了它色彩和丰富多彩。“多”字既有颜色,也有色彩。坦率地品尝你的,一个有感情的邻居。来自你的好朋友,一个英国人

甚至,专属于Wordle的“纵横字谜宇宙”也出现了...有各种模仿、致敬、嘲讽它的游戏:

例如,Sweardle专门说脏话:

Queerdle,答案都是LGBTQ术语:

莱特莱德,只有一个字母。猜测...

全网包围“李鬼”

以上小玩意大多是对“恶搞无恶意”的模仿致敬。基本上网站上都写的很清楚,他们的灵感是Wordle。

这样一来,真的又多了一批没素质的人。看到Wordle在网上走红,他们想借此机会大赚一笔。

正如我们前面提到的,即使Wordle广受欢迎,其开发者仍然坚持无广告、无注册、无奖励等各种复杂的商业操作。更重要的是,它是一款完整的网页游戏,开发者乔希·沃德尔根本没有把它做成app。

说白了,开发商根本没打算用它赚钱。

然而,在过去的几周里,苹果App Store和Google Play这两个主流应用商城上突然出现了大量以Wordle为名称或介绍标题的“造假者”:

其中最无耻的应该是“Wordle-The App”那个。

为什么最不要脸?

因为它的开发者Zach Shakked,来自:

“我太喜欢Wordle了,我不得不复制一个”,

“看看我赚了多少钱”

“喷我有什么本事?有本事你自己做一个”,

“哦,为什么下架了?我被取消了。”

“就说我抄的吧,沃尔多自己可能是别人”

“别骂了,别骂了,我不会再这样了”

......如此完整的心路历程,他在自己的推特账号上直播了整个过程。

扎克·沙克的档案照片

据Shakked自己说,看到Wordle的人气后,发现它没有app版本,于是在上周末直接用最快的速度复制了一个app版本。

首先,这个模仿版的应用,无论从用户界面还是游戏功能上,都可以算是正版Wordle的原始还原。

而且,Shakked毫无顾忌地使用“Wordle”作为应用名称——即使这个名称并不属于他。

他甚至在这个抄袭的版本中加入了应用内购买功能——升级“高级会员”只需30美元,就能跳出原来Wordle每天一个问题的封锁,乐趣无限……

发布后的第二天,Shakked在Twitter上吹嘘道。在推出的第一天,该应用程序获得了数万次下载和近千次免费试用订阅。

他在推文中写道:“我们要去他妈的月球。”

结果,好日子刚过两天,周三,苹果突然下架了大量抄袭Wordle的应用,包括“Wordle-The App”。

值得注意的是,这些被移除的应用,名字中基本都使用了Wordle目前App Store的文字游戏类目中,有一些明显向Wordle“致敬”的产品,但就是不用这个名字。

Shakked修改了他的推特账号介绍:“我被取消了,因为我开发了一个Wordle克隆体。”

这几天Shakked几乎成了游戏开发者圈子里的公敌。

他收到了大量的仇恨邮件,还有人为了上他,每天都试图重置他各种账号的密码。

就连知名开发者、苹果评论家约翰·格鲁伯也直接骂他傻* …

Shakked是这样说的:

“在我看来,Wordle已经成为一个足够流行的游戏类型的名字,比如拼写、2048、填字游戏、数独等等……”

约翰·格鲁伯这样称呼他:

“你能在App Store上找到不是孩之宝开发的游戏,还敢叫Scrabble?你是个* *。也许会有类似于拼字游戏机制的游戏出现,也许你能找到几百个,但是没有一个不是孩之宝开发的游戏敢自称为拼字游戏。”

最后,沙克忍无可忍。他在推特上发了一长串文字,解释他这段时间的心路历程,大概意思是:

1)模仿一个已有的产品来开发自己的新产品完全没有问题,是业界公认的成熟商业模式;沃尔多本人很可能是个抄袭者。

2)订30美元的订阅费没什么问题。不喜欢要付钱吗?不喜欢就不付钱/不玩。

3)作为一个年轻的开发者,我真的不是为了在Twitter上公开发布下载和付费数据而炫耀,但是看到这样的数据我真的很兴奋。

4)我联系了正版Wordle的开发者Josh Wardle,提出了三个方案:a)支付10万美元的授权费;b)合作开发真正的应用程序;c)分享利润——所有这些都被沃德尔拒绝。

5)之前发布了最低可行版本,新界面、多人在线等后续功能的开发已经在进行中。但是因为被骂的太惨,应用被撤了,只好停了。最重要的是这个时间点太尴尬了。如果再给他几天宽限,让他用新功能,换个游戏名字,他可能就不会像今天这样被骂的那么惨了。

“我意识到我已经突破了底线。我再也不会做这样的事了。我真的错了。”

诚然,正如Shakked所说,在手游领域,Wordle已经不是第一次发生类似的抄袭事件了。之前Flappy Bird和Threes已经被广泛模仿抄袭。可能玩过《剽窃者2048》的人比玩过原版《三》的人多几千倍...

当整个行业的抄袭者都在思考如何用这个概念继续赚钱的时候,游戏原著的开发者乔希·沃德尔(Josh Wardle)却无暇顾及那些名利。从一开始,Wordle就是由他的妻子和其他热爱填字游戏的家人朋友开发的,他也从未想过这个游戏会流行起来。

他在接受英国《卫报》采访时表示,他对这款游戏的流行有点不适应。他甚至担心,由于玩家太多,游戏可能会给自己带来更大的责任,以至于他不得不考虑全球数百万用户想要什么功能来满足他们的需求...

“我需要考虑得足够周全。毕竟这个游戏不是我的全职工作,我不希望它成为我压力和焦虑的来源。即使我想对这个游戏做任何改变,我也会为了我和我妻子的需要而去做。”

乔希·沃德尔和妻子帕拉克·沙阿

最后解释一下那条奇怪的模仿Wordle分享文案的推文的意思:

*注:封面图片来自戴斯科技,版权归原作者所有。如果您不同意使用,请尽快联系我们,我们将立即删除。

 
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