摩西科技朱晓丹:营销游戏化赋能企业增长|专访

核心提示嘉宾介绍:朱晓丹,杭州摩西科技 CTO,TGO 鲲鹏会成员,拥有十几年游戏开发与管理经验。曾任杭州电魂客户端主程、游戏制作人、H5 游戏开发事业部负责人。2019 年创立摩西科技,通过游戏化 SaaS 赛道赋能企业增长。“游戏行业从业者是一

嘉宾:朱,杭州摩西科技CTO,鲲鹏俱乐部会员,拥有十余年游戏开发和管理经验。曾任杭电魂客户端主持人,游戏制作人,H5游戏开发事业部负责人。2019年,摩西科技成立,旨在通过游戏化SaaS赛道赋能企业成长。

“游戏行业的从业者是非常特殊的一群人。很多人都和我当初一样单纯和执着。”

为了开发游戏,他辍学投身于自己热爱的游戏事业。据朱说,他读研究生的时候,白天在电魂工作,晚上回实验室做研究。起初,情况还不错,但随着时间的推移,他面临着在学业和工作之间做出选择的局面。“当时我想都没想就选择了游戏。”

没有太多犹豫,朱放弃了即将完成的研究生学业,转而投身于游戏事业。虽然一开始父母很反对,但是看到游戏开发让他越来越优秀,这种反对就消失了。“那时候我最喜欢做的事情就是在论坛上和玩家讨论,游戏做得怎么样,哪里可以改进等等。对我来说,我很高兴看到游戏受到用户的喜欢。”在他看来,做游戏开发是一种自我价值的实现。

因为爱而参与进来是一件很幸福的事,但是光有兴趣开发一款成功的游戏是远远不够的。

游戏开发是一个形而上的问题。

游戏的分类相当复杂。从用户端来说,可以分为端游、手游、H5游戏、VR游戏等。在朱眼里,如何开发一款成功的游戏是一个形而上的问题。游戏是一个混合体,具有一定的艺术性、商业性和产业性。不同的公司有不同的强调模块和不同的成功方法。有些游戏创作者特别注重艺术属性;有的创作者专注于商业属性;一些爱发电的独立单机游戏也能赚钱;当然,也有一些工作流程是以产业化为核心的,比如一些大厂,有很强的技术实力和生产支持团队。

“立项事关生死”是游戏从业者经常听到的一句话。对于游戏来说,游戏方向的选择很重要。朱建议在设置游戏时要考虑两点——赛道和队伍。一个好的赛道首先取决于它的市场空空间和用户群,然后,非常重要的是,谁是赛道的负责人:例如,MOBA是一个好赛道,但你能击败它的第一名吗?对于特殊的创业公司来说,即使这条赛道真的很好,能不能打车才是真正需要慎重考虑的地方。还有一点就是团队,也就是你会打什么牌。对自己做个诊断也很重要,我们擅长什么,我们喜欢什么,我们有多少资源。

“像游戏界的巨头米哈游,他们做二次元的时候,二次元本身就是细分赛道,但是他把这个细分赛道做成了公共赛道;腾讯在王者荣耀的时候,也是细分赛道。”

发展是服务业。

电魂创始人余在朱十年的工作生涯中,留下了最深刻的印象。十多年前,就意识到游戏开发是一个服务性行业。“梁潇在公司一直强调一切从用户出发,走进玩家群体与他们交流,想尽一切办法解决他们的问题,满足他们的需求,让他们在游戏中真正得到快乐。”而这种想法一直影响着朱。

离开电魂后,朱和朱剑锐共同创办了摩西科技。“把电子商务和游戏结合起来,充分发挥互动游戏的价值,是我一直在思考的事情。”对于很多企业来说,像“618”“双十一”这样的促销日,曾经是非常好的营销活动。但目前来看,这种短期促销活动其实并不太受商家欢迎。如何与用户建立长期联系是很多企业开始思考的事情。

在朱看来,互动游戏是与用户建立强粘性的工具。越来越多的企业意识到,它可以帮助企业获取客户,留住用户。在头部电商中,这也成为了必要的营销手段,如淘宝、拼多多、JD.COM等都推出了游戏。

不过,朱也承认,对于企业来说,提供游戏产品只是第一步。如果想通过游戏服务客户,需要很多配套服务。比如为企业提供全链路解决方案、全渠道能力支持、可视化数据跟踪服务、设置用户标签等等。

目前很多企业运营用户意识淡薄。在摩西科技曾经服务过的一家企业,他们通过游戏+运营的方式沉淀了很多游戏玩家。然而,当游戏被叫停后,很多滞留在其小程序中的游戏玩家被直接抛弃。“这正是摩西需要帮助的顾客。我们需要依靠一系列的服务来帮助企业激活玩家,发挥更大的价值。”

对于朱来说,身处电商之都杭州,不难找到游戏+电商的创业方向。难的是从To C到to To B服务的思维转变。在电魂,游戏是为终端消费者开发的,但在摩西科技,是企业为产品和服务买单。这里的区别主要在于服务对象和决策者不同,一边是个人,一边是组织,这就要求企业的能力完全不同。

首先,要C游戏研发,重在自我实现。游戏设计的好坏可以通过经验知道;但是To B就不一样了。To B重在变现他人,兼顾C端游戏玩家的体验和B端游戏玩家的感受。

其次,就是商业敏感度的问题。“游戏行业的从业者是一群特殊的人。很多人和我当初一样单纯执着。他们的特点是热情和专注。同时,他们的关注范围很窄,对游戏之外的世界知之甚少。”朱说,“我创业的时候,对游戏以外的行业知之甚少。第一次和‘领养一头牛’品牌合作的时候,我不知道这个品牌有几千万粉丝,差点错过合作。”服务好客户,不仅要了解客户,还要了解客户的工作流程、业务逻辑和痛点,从而帮助客户实现增长。这是摩西不断学习成长的一条路。

最后,在技术层面,相比单纯做To C产品,摩西开发的SaaS平台对安全稳定性、服务代码质量、设计可持续性、可扩展性、质量保证等方面的要求更高。“举个简单的例子,以前游戏出现问题,我们可以停止服务更新,在用户端适当补偿一些钻石和金币。现在,我们不能。一旦产品出现问题,可能会给B端企业带来巨大的损失,这对整个团队的技术能力、解决问题的能力、反应速度都提出了更高的要求。”

营销游戏化,赋能企业私有领域成长

对于头部企业来说,营销游戏化已经成为常态,但对于中小企业来说,他们并不擅长游戏开发,也无法用互动游戏赋能企业成长。摩西科技将以SaaS的形式与企业共同打造精品互动游戏,并为企业提供低成本、快速的交付服务。

在企业运营中,互动游戏可以参与以下两个方面的业务。一方面是短期营销活动,可以替代一些无聊的转盘抽奖、红包雨营销活动,通过互动游戏提高传播能力;另一方面是私有域流量的长期运营。比如模拟游戏,QQ农场,蚂蚁森林等。

通过品牌的互动游戏,用户可以获得一些成就、虚拟价值和精神价值,这就是游戏界的“宜家效应”。用户通过游戏获得的优惠券会特别有价值,其核销率会急剧增加。“游戏中获得的优惠券核销率大约是普通优惠券的5~10倍。”

此外,一些知名的广告形式往往具有很强的互动属性。就“领养牛”而言,用户可以控制游戏让自己的牛洗澡、听音乐等等。通过这种强互动营销,消费者的活跃时间不断增加,为企业客户在私域经营提供了一个切入点。企业可以通过互动游戏发一些温馨的通知,推新品等等。

羊一头牛云牧场

朱表示,通过营销游戏化,很多企业已经逐步建立了全新的用户增长体系。自2019年成立以来,摩西科技开创了“游戏化SaaS”领域,开创了营销游戏化解决方案的概念,为消费者打造了基于兴趣的数字双胞胎空房间-[莫箐空房间],赋予品牌为形成性成员自主打造虚拟空房间的能力,将消费者的游戏行为与商业融为一体

莫桑比克空之间

截至目前,摩西科技已获得多项超一线资本投资,总融资金额近亿元。为新华社、携程、袁琪森林、Keep等300多家客户升级了私域流量池建设。2021年,摩西科技已帮助企业聚集3000万消费者,创造GMV总额超过30亿元。作为首家SaaS精品互动游戏并赋能企业用户运营的企业,摩西科技将继续秉承“用游戏化丰富世界,让虚拟现实更真实”的独特使命,将营销游戏化服务带给更多企业,与每一位合作伙伴共享成功。

管理者不是当权者,而是服务者。

经过三年多的发展,摩西的科技团队迅速扩大到170人左右。在谈到对技术人员的创业建议时,朱表示,“首先,创业伙伴很重要。创业特别像结婚,合伙人可以弥补大家工作作风上的缺陷。其次,尽快找到产品商业化的途径,是技术人员创业最重要的事情。很多工程师往往对某项技术研究了很长时间,却找不到能为此买单的客户。”

此外,朱表示,技术型的人不应该过早考虑一些事情去创业,而团队员工和技术应该处于一个逐渐进化的状态。“摩西团队刚成立的时候,我们的开发语言是Node.js,因为人少。这样做时,前端和后端可能会混合在一起。但是后来我们发现使用Node.js的人才太少,于是引入了Java、go等技术栈。后来随着业务的日益复杂,我们引入了微服务、业务中台等概念,包括DDD等等。如果在创业之初就考虑大而全的架构设计和各种新潮的技术理念,业务不可能敏捷,团队可能跟不上业务的发展。"

谈及管理,朱认为,创业团队的管理需要尽可能简单。“我一直倡导管理即服务的价值。管理者不是当权者,而是服务者。管理者的存在是为了帮助大家解决问题。”

当然,即使有管理理念和工具,很多团队还是有很多冲突。但朱认为,这种冲突往往不是团队的问题,而是组织架构的问题,是创始人需要克服的难题。比如业务团队的KPI是营收,而RD团队的KPI是失败率,自然业务量越大,RD就越激烈,失败率自然就高。双方的目标自然会对立,最终两个部门无法合作。比如,项目负责人的关注点主要是“目前自己的项目”,而部门负责人的关注点必须是“自己部门的工作和发展”。一个看整体,一个看局部;一个看短期价值,一个看长期价值。双方会有价值冲突。

朱建议,通过调整绩效管理体系,交叉约束不同互动部门的KPI,可以有效缓解这类问题。另外,只有强调共同的价值观和目标,才能从根源上解决大部分问题。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22