腾讯近日发布了2020年第四季度财报和年度业绩报告。腾讯财报数据显示,2020年腾讯网络游戏收入将为1561亿元。其中,Q4,腾讯中国18岁以下未成年人占网游的6.0%,16岁以下用户贡献仅3.2%。
这似乎和网上各种“腾讯游戏靠小学生”的段子大相径庭。网上流传的版本一般都是家长老师为了孩子消费几千而声讨游戏,好像玩游戏的熊海子都是挥金如土的土豪。

腾讯财报公布的数据残忍地戳穿了游戏受益于未成年人的谎言。
所以,我们来看看孩子们都花了多少钱。
根据CNNIC的公开数据,2019年,网络游戏用户规模为5.32亿,付费游戏用户规模为3.72亿。此外,未成年玩家数量约为1.3亿,其中付费玩家占16.9%。可以估计未成年付费玩家数量在2100万左右。
假设这2100万人是16岁以下的未成年人,全部只玩腾讯游戏。让我们看看这些孩子获得了多少金牌。
腾讯Q4国内游戏市场收入293亿元。按3.2%的比例计算,孩子们的氪石约为9.376亿元,人均氪石44.64元,每月仅14.88元。
也就是说,这些孩子每天花在玩游戏上的钱是0.49元,不到5毛钱。
简单来说,玩游戏的孩子,二十个里面只有三个会花钱,花钱的孩子平均一天不到5分钱。
这是假设所有熊海子只玩腾讯游戏。其实还有网易游戏、三七互娱、世纪华通等游戏公司。许多孩子也喜欢这些游戏。如果继续仔细探究,客观来说,肯定低于0.49元。

作为网络巨头,腾讯主营业务收入为1561亿元,占比32%。如果需要靠未成年人赚钱,那肯定早就倒下了。
事实上,腾讯不仅不想赚小学生的钱,还想尽一切办法花巨资阻止未成年人沉迷游戏。
自2017年腾讯在线成长守护平台上线以来,腾讯游戏率先构建了覆盖未成年人游戏行为的“事前-事中-事后”健康保障方案。
2018年将继续升级系统,对熊孩子实行强制实名登记准入机制,对实名的未成年人实行“限制游玩、限制收费、宵禁”。而且,专门针对“儿童冒用父母身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术的应用范围,筛选疑似未成年人的用户。
直到2020年,相关技术措施还会继续加强,目的很简单,防止未成年人沉迷游戏。
关键是,所有这些措施都需要真金白银。
只有人脸识别,根据腾讯云官网,是按照通话量来定价的,价格区间在0.68-1.00元/次。
以此计算,2020年下半年,腾讯仅在人脸识别上就要花费约3.76亿元至11.74亿元。似乎每年仅这一项支出的成本就在6.42亿元至15.65亿元左右。

腾讯在未成年人保护系统上投入了大量资源。如果小学生一天只交不到五毛钱,早就倒闭了。
这么大的投入还是有效果的。财报显示,在腾讯未成年人保护制度下,旗下210款手游产品均采用“限玩、限充、宵禁”管理。每天有1784万年轻人的账号因为登录时间超过1.5小时而被系统强制“踢”下线。
平均每天有724万个账户登录,6万个账户在支付过程中触发人脸识别验证。其中,因拒绝或验证失败,登录过程中约90.5%的账户被纳入防沉迷监管,支付过程中80.0%的账户被阻止充值。
腾讯针对小学生在技术、资源投入等等方面下了很大功夫。
看来腾讯的财报数据是一个警钟,让我们知道了小学生氪石不到五毛钱的客观事实,让我们意识到,不仅仅是企业,社会、家长、学校等也是如此。需要共同努力,创造一个绿色健康的网络环境。


