再投亿腾讯宣布助力共同富裕!腾讯:我不那么赚钱更不赚小学生的钱

核心提示  继投入500亿元启动“可持续社会价值创新”战略后,8月18日,腾讯宣布再次增加500亿元资金,启动“共同富裕专项计划”,并深入结合自身的数字和科技能力,在诸如乡村振兴、低收入人群增收、基层医疗体系完善、教育均衡发展等民生领域提供持续助力

继投资500亿启动“可持续社会价值创新”战略后,8月18日,腾讯宣布再增资500亿启动“共同富裕专项计划”,深度结合自身数字化和科技能力,在乡村振兴、低收入人群增收、基层医疗卫生体系完善、教育均衡发展等民生领域提供持续助力。

这意味着,4个月内,腾讯已连续计划投入1000亿元,充分发挥企业在“三次分配”中的主动性。

今年以来,在国家反垄断和监管趋严的背景下,包括腾讯等互联网巨头在内的港股一直承受着股价下跌的压力。腾讯今年累计下跌22.45%,整体市值缩水1.15万亿港元。

值得一提的是,“社交价值”连续第二个季度成为腾讯财报中的“关键词”。

这被认为是腾讯在反垄断阴影下采取的积极措施。在第二季度财报发布前,腾讯旗下多家子公司遭遇反垄断处罚。业内人士认为,在互联网行业流量红利见顶、政策监管升级的社会环境下,腾讯主动换挡,有意识地将自身的社会价值提升到新的高度。

8月18日,腾讯发布了2021年第二季度财报。对于一家上市公司来说,净利润增速放缓更像是负面消息。但对于腾讯来说,非IFRS下的净利润同比增速降至13%,这是主要强调的数据之一。

但不得不说,腾讯还是一台高效的“印钞机”。

2021年第二季度,腾讯日均收入15.2亿元,日均净利润3.74亿元。2021年上半年这个数字会更高,约5亿元。

上半年腾讯总薪酬成本为443.88亿元,员工9.4万人。上半年员工平均薪酬47.13万元,平均月薪7.9万元。

腾讯不希望外界认为自己赚钱太多,所以在“赚钱”上尽量低调,非常高调地宣传自己的社会责任感。18日深夜,腾讯宣布再投入500亿,助力乡村振兴和共同繁荣。巨象移动速度之快超乎想象。

腾讯:我没那么赚钱,也不敢赚小学生的钱。

腾讯2021年第二季度财报显示,报告期内,腾讯实现营收1382.59亿元,同比增长20%。归属于公司股东的净利润425.87亿元,同比增长29%。非国际财务报告准则下净利润340.39亿元,同比增长13%。

用户数据方面,截至2021年6月30日,微信和WeChat合计月活跃用户为12.51亿,同比增长3.8%,环比增长0.8%;QQ移动端月活跃5.9亿,同比下降8.8%,环比下降2.6%。

从基本面来看,腾讯财报似乎很平静,各项业务都保持了稳定增长。腾讯第二季度财报似乎更愿意向外界传达“谨慎”。

第二季度明显的变化是,腾讯披露的信息越来越保守。例如,第二季度腾讯增值业务收入较上季度基本保持稳定,而游戏和特权订阅收入有所下降,游戏业务增速同比放缓。

财报显示,游戏收入的增长主要由《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》、《天涯岳明刀手游》等游戏收入的增长带动。

报告期内,腾讯提升了中国及海外的头部游戏IP价值。比如王者荣耀官方授权剧集《你是我的荣耀》,就每集播放量而言,成为今年以来腾讯视频最受欢迎的剧集;同时,PUBG移动与哥斯拉vs孔、迈凯轮、线友等国际知名品牌合作,进行内容创新。

此外,根据财报,《部落冲突》保持国际市场日活跃账户前十的位置;而Valorant在上线一周年就实现了1400万的月活跃账户。

对于一些新兴品类,腾讯也推出了自研游戏。比如游狗工作室开发的《白夜极光》成为2021年7月日本下载量最高的战术角色扮演游戏;北极光工作室开发的《光与夜之恋》成为2021年7月国内最受欢迎的模拟爱情游戏,增加了女性玩家的参与度。

同时,腾讯首款SOC游戏《黎明觉醒》由光子工作室开发,国内累计注册人数已超过3000万。

值得注意的是,2020年第四季度,腾讯首次披露了16岁以下游戏用户贡献的流水比例。

据披露,2021年第二季度,16岁以下玩家占腾讯游戏中国流水的2.6%,其中12岁以下玩家占0.3%。相比之下,2020年第四季度腾讯中国18岁以下未成年人网游占比6.0%,16岁以下未成年人占比3.2%。

在一系列的舆论风暴之后,腾讯一直在努力降低游戏业务的影响力。

在国内,腾讯加强了防止年轻用户沉迷游戏的力度;在国际市场上,腾讯游戏强调文化输出。从数据上看,腾讯对游戏业务的依赖确实在降低。2015年前后,游戏业务贡献了腾讯最高的一半收入。2016年以来,游戏业务收入占总收入的比重不断降低,其中2019年的30.4%为历史最低。

2021年上半年,游戏业务收入占总收入的31.7%,为历史次低水平。

但游戏业务仍然是腾讯最赚钱的业务。财报显示,2021年第二季度,游戏业务占总收入的31%,社交网络业务占21%,在线广告业务占17%,金融科技和企业服务业务占30%。

此外,腾讯在2021年加强了在游戏领域的投入,曾被腾讯平均7天投资一家游戏公司登上热搜。但其他数据显示,腾讯的速度可能比热搜还快。据公开数据统计,2021年上半年,“腾讯投资”投资的游戏公司多达49家,相当于平均每四天就投资一家游戏公司。

腾讯的影子是什么?

在移动互联网行业红利几近消失的情况下,中国互联网江湖几乎已经确定了腾讯和阿里并立的格局,很多互联网公司背后都站着腾讯。

大公司如美团、JD.COM、拼多多、阿奥特快、哔哩哔哩等。,其他明星创业公司如小红书、Keep也是腾讯投资的企业;此外,红杉中国、云峰基金、高瓴资本、置信资本、宋庆基金、龙珠资本等知名机构背后都有腾讯。

但是,移动互联网野蛮生长的时代已经成为过去,更严格的监管将是未来很长一段时间的常态。腾讯总裁刘炽平在业绩电话会议中表示,“我们看到,加强对互联网行业的监管是全球趋势,不仅是在中国,在美国和欧洲也是如此...我们相信未来会有更多的监管措施出台。”

腾讯尽量低调,表示愿意积极配合,拥抱监管。此外,腾讯也在努力展现自己的社会责任感。

“我们的策略一直是为用户创造更多价值,在商业化方面也一直很谨慎。通过我们的开发平台,我们为企业和实体提供支持,强调社会责任,强调利用技术做有益的事情。”刘炽平说。

7月7日,涉及腾讯的5起收购被处罚。7月10日,腾讯主导的虎牙和斗鱼合并被封杀。7月24日,国家市场监督管理总局对腾讯收购中乐集团处以50万元罚款。

腾讯的两个拳头产品在8月份也遭到了批评。8月3日,新华社旗下的《经济参考报》发文批评王者荣耀是“精神鸦片”,导致腾讯股价当天跌幅超过10%,市值上午蒸发超4000亿港元。

8月6日晚,北京市海淀区人民检察院发布公告,因认为微信“少年模式”不符合《中华人民共和国未成年人保护法》相关规定,侵害未成年人合法权益,对腾讯提起民事公益诉讼。

受诸多负面影响和不确定性的困扰,腾讯的股价在最近几个月一直处于整体下跌趋势。

腾讯之所以能够在第二季度交出一份不错的财报,很大程度上是因为腾讯还是比较冷静的。第三季度财报预计会出现更多腾讯拥抱监管带来的变化和调整,这对腾讯基本盘也是更大的考验。

 
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