腾讯财报游戏收入占比

核心提示腾讯,国内响当当的互联网科技巨头,旗下社交、电商、金融、云计算、游戏等业务均位居国内顶尖行列,尤其是在建立游戏帝国这块,腾讯在国内基本上毫无对手可言。3月24日,腾讯公布了2020年Q4季度及全年业绩报告。其中显示在第四季度内,腾讯营收13

腾讯,国内知名的互联网科技巨头,在国内社交、电商、金融、云计算、游戏等业务,尤其是在打造游戏帝国方面,均名列前茅。腾讯在国内基本没有对手。

3月24日,腾讯公布了2020年Q4季度及年度业绩报告。显示第四季度腾讯营收1336.69亿元,净利润达到593.01亿元。2020年全年,腾讯营收4820.64亿元,净利润高达1598.47亿元。2018年以来,整体数据一直在稳步上升。

游戏收入永远是腾讯的重中之重。第四季度,腾讯网络游戏收入391亿元,同比增长29%,占总收入的29%;2020年全年,腾讯网络游戏收入1561亿元,同比增长36%,占比和增速都相当大。

疫情带动了腾讯游戏业务的高增长。在过去的一年里,新冠肺炎疫情的突然爆发迫使所有人都呆在家里,这也导致社交网络和游戏成为大多数人花费时间和精力的主要方式。对比腾讯2019年的10%和2018年的6%,可以看出去年36%的同步增长是多么巨大。

不过,腾讯也在2020年财报中首次披露了一个数据。其表示,在Q4,腾讯中国18岁以下未成年人仅占网络游戏的6%,其中16岁以下未成年人占3.2%。

腾讯的意思很明确。虽然从财报中可以看出“我的”核心游戏业务赚得盆满钵满,但并不像传言的那样,给我的游戏充值和买皮肤的用户绝大多数是成年人。“我”不靠小学生赚钱。

财报中,王者荣耀、和平精英、PUBG Mobile海外版成为腾讯游戏业务的营收支柱。如今手机游戏的疯狂流行,导致其贡献已经超过端游。

那么,腾讯今年为什么会突然发布这样一个“未成年人比例数据”?这和国家越来越重视青少年沉迷网络游戏有关。据统计,目前中国青少年网游规模已经超过2亿,而且越来越低龄化。每年都有很多“未成年人充值游戏导致破产”的新闻。

很明显,腾讯目前的解释是为了不想背这个黑锅。对于腾讯来说,现在面临着来自社会和相关部门监管的双重压力。如何做好未成年人“防沉迷系统”,是腾讯义不容辞的责任。至于父母,那只能具体看了。

 
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