腾讯半年财报

核心提示谈及生活中的各种巨头,我们肯定会想到网络中的巨头,游戏界的一哥----腾讯,毕竟腾讯旗下开设的社交软件便利了大多数人的交流,一个是微信,另一个是QQ,也正因为如此,人们的聚焦点也就一直在苛责腾讯,当这两大便捷软件可以登陆游戏后,人们也就不断

说到生活中的各种巨头,我们肯定会想到腾讯,网络的巨头,游戏界的大佬。毕竟腾讯设置的社交软件方便了大部分人的交流,一个是微信,一个是QQ。正因为如此,人们的焦点一直在批判腾讯。当这两个便捷的软件可以登录游戏的时候,人们就会不断的怀疑和猜测,甚至散播谣言:腾讯靠小学生赚钱。

虽然现实是游戏中的玩家大部分都是成年人,但这依然改变不了大众的普遍观念。大众普遍认为成年人自制力强,认知水平高,生活压力大。他们在游戏充值上绝对小气。而是推测小学生财大气粗,不知道赚钱不易,所以挥霍充值款。所以“腾讯靠小学生赚钱,腾讯主要用户是青少年”的谣言在传播。

然而,事实绝非如此。相信会让很多人震惊。近日,腾讯发布了2020年Q4财报,而在这份财报中,16岁以下用户仅占3.2%!相信这个数据会让很多人脸上挨一拳。另外,根据CNNIC及相关数据报告,2019年,年轻玩家人数仅为1.3亿,年轻付费玩家仅占全部付费玩家的16.9%,确实打击了不少人。

这些人,虽然可能很多,但确实贡献不大。事实上,在该季度,16岁以下青少年共支付了9.376亿元,相当于人均44.64元,即青少年每月花费14.88元。这个钱可能不够大部分家长买包烟,也不全是腾讯的游戏玩家。

腾讯在很久以前,也就是国家出台防沉迷指导意见之后,就投入巨资建设了防沉迷系统。它借鉴了阿里云的经验,构建了严密的防沉迷系统,限制未认证用户的使用时间,并结合各种技术共同推进防沉迷。但还是有很多人不经核实就怀疑,不知道这波操作。你怎么想呢?

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22