很多家长不允许孩子玩游戏,因为在他们心目中,游戏是孩子学习的绊脚石。此外,青少年经常背着父母在游戏中大量收费的新闻,让各大游戏厂商难逃被陷害的命运。
很多人认为青少年因为思想不完善,关系不成熟,在接触游戏后,往往会无意识地往游戏里充钱。他们是游戏厂商的金主,是游戏公司赚钱的对象。事实上,这个游戏行业的老大腾讯用2020年财报季度营收证明了自己的清白。

根据腾讯公布的财务报表,青少年消费数据显示,16岁以下用户仅占腾讯在mainland China游戏总量的3.2%。从数据可以看出,腾讯并不是专门为小学生赚钱的。相反,腾讯把自己的人群定位在30~40岁的成年男性,因为这部分人群更愿意也更有能力消费。此外,腾讯还对青少年的游戏时间和游戏充值进行了系统限制,这说明青少年在游戏中充值只会越来越少,而不是越来越多。

腾讯不仅没有选择赚小学生的钱,还拼命阻止他们沉迷游戏。早在17年前,腾讯就为青少年的成长打造了一个守护平台。平台上的游戏时间和消费都有提醒、查询和设置。19年底,腾讯与公安系统合作,同步所有注册玩家信息。2020年,它立即推出了人脸识别系统。实名认证和人脸识别都是腾讯为防止青少年沉迷游戏所做的努力。
在这项措施中,在短短一个月内,每天有近1784万青少年的账号因为登录时间问题而被迫注销。也就是说,腾讯利用健康系统有效控制青少年玩游戏的时间。这种方式无疑是建立和完善游戏的健康体系。腾讯不是从青少年身上赚钱,而是花更多的钱防止他们沉迷游戏。为了帮助青少年提供一个良好健康的游戏环境,腾讯真的承担了太多。现在有人说腾讯靠小学生赚钱,真的不合适。是时候让马花藤洗心革面了。
腾讯这次直接公开财务报表,无疑是一记耳光,来散布关于赚小学生钱的人的谣言,也正是这种力量,让这个谎言破灭。


