一部手机需要哪些配件

核心提示新手如何挑选适合机型?对于选购手机我们的第一要求应该是流畅不卡顿,其余的随着预算可以对性能、屏幕、做工、质感要求有所增加;对于选购手机我们首先要熟悉一下影响手机流畅度和交互体验的一些东西;先放张图更直观的了解处理器性能和购机指南;处理器我们

新手如何选择合适的机型?

对于手机的选购,我们的第一要求应该是流畅不卡,其余可以随着预算增加对性能、屏幕、做工、质感的要求;对于选购手机,首先要熟悉一些影响手机流畅度和交互体验的东西;

先放一张图,更直观的了解处理器性能和选购指南;

处理器

我们常说的处理器,官方称为“SOC”。

其实SOC是一个统称,因为它集成了:CPU、GPU、ISP、SP等。

CPU简单理解为处理任务的大脑。

GPU是图像处理单元,辅助CPU处理图像。GPU越强大,玩游戏的时候特效就能越高,也就越流畅。

ISP是图像信号处理的单元,主要用于处理摄像头传感器的输出信号。不同厂家的训练风格不一样,成像也会不一样。

SP是指移动互联网服务内容应用服务的直接提供者,负责根据用户的要求开发并提供适合手机用户的服务。

目前处理器代表主要有:苹果A系列、华为麒麟系列、高通骁龙系列、三星猎户座系列、联发科的天机系列;具体性能请参考上面的性能梯形图。

随机存取存储

RAM决定了我们使用手机时多任务处理的流畅度。运行内存越大,我们要处理的任务就越多。简单理解就是不杀后台;

目前RAM从高到低依次为:LPDDR5>LPDDR4x>LPDDR3。

苹果的IOS系统和安卓系统还是有区别的。IOS比较封闭。目前最大运行内存6G,但也一样流畅。

安卓手机都是基于安卓开发的。目前基本都是6G起步。建议买6G运行内存入手。有预算就买8G或者12G!

只读存储器

ROM是手机非常重要的一部分。决定了可以安装多少软件,打开软件的速度,有线传输的速度。

目前ROM从高到低是:ufs3.1 > ufs3.0 > ufs2.2 > ufs2.1。

建议:千元以下64G起,1000-3000元128G起,3000元以上旗舰机型256起;存储容量不是绝对的,和我们日常使用的环境有关。如果喜欢拍照,能装很多应用,更换周期长,建议优先购买大存储。

屏幕

手机是我们的第一次互动。毕竟你的性能再强大,没有好的屏幕,体验也不会好多少。

目前手机的形态多种多样,有折叠屏、瀑布屏、曲面屏、直板屏。

目前手机的屏幕材质有两种:LCD和有机发光二极管;;

目前LCD主要用在低端手机市场,透光性不好,不能用屏幕指纹,主要是价格低。iphone11除外。毕竟这是最后一块高端液晶屏,被戏称为“液晶永远的滴”!

该液晶显示器成本低,无频闪,寿命长,在同等PPI下比有机发光二极管的清晰度高。

LCD的缺点是:透光不足,对比度低,边缘可能漏光,亮度一般;

目前有机发光二极管主要在中高端市场,主要是因为它的高对比度、高亮度、色彩鲜艳,当然也因为它的高成本和高可塑性。因为它的特点,有机发光二极管有了现在的折叠屏和曲面屏。在高端旗舰机型中,基本都是柔性有机发光二极管屏,更通透,显示效果更高。

有机发光二极管具有色彩鲜艳、对比度高、亮度高、透光性好、可塑性强等优点;

有机发光二极管的缺点是:成本高,不能频闪,使用寿命不如LCD长,PPI下清晰度不如LCD;

有机发光二极管刚上市的时候出现过烧屏的情况,不过现在不用担心这个了。随着目前发光材料的更新迭代,这种情况发生的概率已经很小了。

解决

目前手机的市场分辨率从高到低依次为:4k > 2k > 1080p > 720p

只有索尼机型配备了4K分辨率。目前大部分旗舰机型依然配备2K分辨率。低端市场一般是1080P分辨率,千元机一般是720P;分辨率越高,显示效果越清晰。

刷新率

刷新率很好理解,就是一秒钟显示多少张图片。交互体验越高越流畅。目前主流市场还是以120hz为主,也有一些144hz的电竞高刷屏。今年iPhone13pro系列终于配备了120hz高刷;目前没有1000以上高屏的只有iPhone11,iPhone12,iPhone13。

触摸采样率

触摸采样率是点击屏幕的响应速度,越高越好;触摸采样率越高,游戏体验越好。

聪明

亮度很简单。亮度越高越好。亮度越高,我们白天的体验越好。你有没有遇到过白天在阳光下看不清屏幕的情况?就是屏幕亮度不够。

对比

对比度越高越好,是能表现明暗差别的单位。对比度越高,显示效果越透明。

颜色范围

颜色范围是指颜色体积的范围,从高到低:DCI-P3,SRGB。

目前网络传输的颜色范围是SRGB。目前大部分手机都能覆盖SRGB,有些好的屏幕还有DCI-P3广色域。大家应该都遇到过这种困惑:为什么我手机上的照片和别人的颜色不一样?

那是因为色彩范围不一样,有的手机过饱和是因为色域容积覆盖不了,造成这样的差异;目前这些差别还是有的,不过最大的原因已经不是色彩范围了,造成这个结果就是色准了;一般小于Delta E

 
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