暗黑不朽已于7月25日在中国悄然上线。这款从暴雪公布开始就争议不断的游戏,终于呈现在玩家面前了。不过由于国服早在6月2日就上线了,所以整体的游戏玩法和玩家的评价都不是什么秘密。暗黑的不朽和现在的暴雪一样,褒贬不一,两极分化。
暗黑破坏神不朽对于暗黑的神仙赞,除了充值媒体的无脑吹,主要还是对游戏画面的认可,刷的特点,感觉。差评基本围绕一点:游戏太贵,这个缺点足以掩盖所有优点。截至目前,在国外metacritic评测网站上,暗黑不朽玩家的评分已经下降到0.3,而暗黑3的评分为7.8。要知道,在国外的平台上,是没有水军的,分数基本上直接反映了玩家对某款游戏的整体评价。

虽然暗黑不朽已经上线一个多月了,但是国外关于暗黑不朽的讨论依然没有停止。有国外媒体做过统计。如果想在暗黑不朽毕业,需要氪星11万美元或者三十年。这还是在当前版本中。如果后续推出新宝石、新地图、新系统,成本肯定只会增加。这种更贵更厉害的游戏方式,在国外有一个专门的名字,叫“付钱才能赢”,翻译过来就是“有钱就能赢”。这在一个被3A大作包围,基本靠技术和熟练度取胜的国外游戏环境中有些格格不入。

虽然玩家对这种“付费才能赢”的模式嗤之以鼻,但黑暗不朽的营收让暴雪和网易的嘴都笑歪了。根据sensor tower的数据,在上线不到两个月的时间里,《暗黑破坏神》的全球收入已经突破1亿美元,仅用了8周时间就突破了1亿美元大关,成为移动端最快达到这一里程碑的视频游戏IP之一。看来国外游戏玩家也渐渐开始像国内游戏玩家一样虐钱了。
暗黑不朽的营收数据显然,对于游戏公司来说,游戏好玩不好玩并不重要。球员的分数有多低并不重要。重要的是他们赚不赚钱。这样的收入在暴雪和网易眼里,R星、育碧、EPIC、任天堂、索尼这些大3A游戏厂商也是如此。谁能保证他们不会嫉妒这样的收益?虽然原创大神在国外的火爆和疯狂吸金已经成为现实,但还是中国游戏厂商做的,而不是欧美本土游戏公司。但是当暴雪的氪手游试图赚这么多钱的时候,这些国外的3A大公司会蠢蠢欲动吗?毕竟制作一款3A大作所投入的人力物力远远大于制作一款快餐手游。况且3A大作也不一定好卖。但是做一个快餐手游的成本明显更低,吸引的资金也更多,似乎有四两拨千斤的效果。
来自EPIC的虚幻5引擎或许,现在的史诗所有者和股东们,可能已经在热烈讨论要做一款什么样的快餐手游了。谁是史诗?那是虚幻引擎中的超级工厂,很多国产手游倡导的虚幻4、虚幻5引擎都出自这家公司。对于虚幻引擎游戏来说,什么引擎是给汽车用的。试想一下,如果这样的公司不打算继续开发虚幻引擎,而是开始靠手游赚钱,那对于3A游戏圈来说该是多么悲哀的事情。其他3A游戏厂商是否开始改变战略方向还是未知数,但暴雪是否会成为搅动欧美游戏圈的黑天鹅,还有待观察。


