暗黑破坏神:不朽自推出以来就饱受争议,游戏口碑不佳,但人气一直保持。虽然微交易机制饱受诟病,但从商业角度来看,《暗黑破坏神:不朽》确实为暴雪带来了丰厚的收入。此前有报道称,《暗黑破坏神:永生》上线第一个月的收入就达到了4890万美元,扣除了苹果和谷歌的30%。

根据Sensor Tower的最新数据,移动平台上的玩家已经为《暗黑破坏神:不朽》贡献了超过1亿美元的收入,而这个数字还不包括PC平台。即使玩家不停咒骂,但这似乎并没有影响暴雪在《暗黑破坏神:永生》中的吸金。此前有分析称,暴雪在《暗黑破坏神:不朽》中每天至少能赚100万美元。
暗黑破坏神:永生目前是移动平台上的第二个MMORPG,仅次于网易的梦幻西游。同时,《暗黑破坏神:永生》是全球第13大移动平台游戏。如果按地区划分,美国排名第一,韩国第二,日本第三。App Store约占营收的59%,Google Play约占41%。
《暗黑破坏神:永生》可以说是史上最大规模的暗黑系列游戏发行,仅一周下载量就超过1000万。《暗黑破坏神:永生》的表现或许能进一步确定暴雪进军移动平台的决心。此前,暴雪娱乐总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)曾表示,未来暴雪的世界将继续通过跨平台的手段进行扩展,而不仅仅局限于在PC上发布游戏,因为传统的方式已经不能满足当前玩家的需求。


