华为腾讯神仙打架,解局背后“安卓税”“苹果税”和手游“蛋糕”争夺战

核心提示“华为应用市场不能下载《王者荣耀》了?”2021年1月1日,华为游戏中心社区发布的一则在官方应用市场内下架所有腾讯旗下游戏的公告在游戏圈内引起了不小的风波,事件当中的两位主角在经历游戏下架、互发声明等一系列操作后,似乎又迅速地达成了“和解”

“华为应用市场下载不了王者荣耀?”2021年1月1日,华为游戏中心社区宣布腾讯所有游戏下架官方应用市场,在游戏圈掀起不小的风波。经过游戏下架、相互声明等一系列操作,事件中的两位主角似乎很快达成了“和解”。1日晚,腾讯游戏在华为应用市场悄然恢复上架。

对此,新时代记者与资深游戏代理商、互联网业内人士以及多位手游玩家进行了对话。在他们看来,佣金抽成引发的“冲突”背后,是对中国2000亿元手游市场蛋糕的“秘密争夺”,是互联网开发商与渠道商博弈的又一次升级。

巨头打架也不是第一次了。腾讯曾经和苹果打了三场战争。

事实上,腾讯作为应用软件的主要开发商,并不是唯一被华为“搁置”的渠道商。除了Android,腾讯和苹果在iOS上的争斗更加激烈。新时代记者梳理发现,短短四年时间,腾讯和苹果至少“较量”了三次。

2017年,腾讯旗下微信短暂关闭iOS端微信公众平台的打赏功能;

2018年,微信发布《关于小程序虚拟支付内容和服务整改的通知》,表示基于iOS系统对开发者的管理标准,微信小程序将不支持iOS上的虚拟支付服务;

2020年5月,微信发布的《关于规范微信官方账号虚拟支付行为的公告》将iOS系统下虚拟支付的禁止范围扩大至微信官方账号...

事实上,渠道商和开发商之间的“不和”是公开的秘密,他们之间的纠纷多年来从未停止过。最后一个选择与苹果正面对抗的是来自美国的电子商务巨头亚马逊,该公司曾禁止用户在其应用Prime Video iOS上租赁或购买内容,并选择引导用户使用该公司的官网浏览器。作为iOS之外的另一个智能系统代表,Android并不平静。2018年5月,全球最大的在线视频服务商网飞宣布关闭安卓版付费订阅功能,随后在当年年底又宣布关闭iOS版付费订阅功能。

在以上几场战役中,开发者和渠道商堪称“双赢”。苹果选择了以“用户不使用App Store ''应用内购买' '就可以送礼物给另一个人”的形式送礼物给另一个人。就在2020年4月,苹果终于同意允许亚马逊在有限范围内绕过Apple Pay,使用自己的支付系统。

为什么开发者和渠道商如此重视「应用内支付」的功能?“归根结底,是利益之争引发的互联网开发者与渠道商的矛盾。”做了十几年游戏代理的江洋说。

佣金退出引发的“利益之战”

双方公告中并未明确提及此次下架的原因,更多的是“友好协商”、“深感遗憾”等客气话。一位资深互联网业内人士表示,“原因恐怕和这些年来应用软件开发商与渠道商的几次交锋是一样的。‘苹果税’和‘安卓税’是无法回避的话题。”

所谓“苹果税”和“安卓税”,一般来说,就是用户在应用市场下载应用软件后,除了提供实物商品和服务外,在应用中进行的虚拟支付行为。应用软件开发商需要按照事先签订的协议分成比例,并向应用市场支付相应的费用。自从智能手机逐渐进入大众视野,应用分享已经存在了10多年。早在2008年,苹果正式推出应用分成比例,设定为30%。但在搭载Android的手机市场,不同渠道的应用分成比例是不一样的。

根据谷歌官网的数据,对于谷歌商店提供的应用和应用内商品,需要支付相当于售价30%的服务费,一年后分成会降低到15%。作为此次游戏下架事件的当事人之一,华为应用市场对应用分成比例有着更为细致的规定。对于不同类型的软件,开发者所属的地方不同,分成比例也不同。以本次活动中的游戏类软件为例,属于中国大陆的开发者的软件应用分享比例为50%,其他国家或地区为30%。

在此次事件中,不少玩家猜测双方的摩擦是因为腾讯对华为目前规定的国产游戏50%的应用分成比例不满。但其身份转为渠道商后,在提前扣除安卓渠道25%的固定成本后,腾讯的应用分成比例超过华为55%。“无论是应用软件开发商还是渠道商,都希望从用户的消费行为中获取更大的利益,这使得双方在合作的背后仍然存在不可调和的矛盾。”知情人这么说。

2019年,美国iOS应用开发者因征收“苹果税”对苹果发起集体诉讼。作为被调查者,苹果给出的理由也代表了目前大部分渠道商的态度:我们是这个系统生态的构建者。有了我们在硬件和系统上的支持,开发者才能开发和展示应用。基于此,应用所展示的价值凝聚着我们的贡献。而且在应用软件上架之前,我们还要仔细审核,提出建议,在里面付出的成本也需要一定的费用补偿。

国产手游“蛋糕”2000亿,战局将升级。

事实上,腾讯和华为的这一招曾经震惊了很多业内人士和资深游戏玩家。“没想到业内大佬也开始这样在网上打起来了。”

根据腾讯公开财报,2020年第三季度,公司营收1254.5亿元,其中智能手机游戏营收391.73亿元,占比超过30%。2020年前十个月,其游戏《王者荣耀》日均活跃账号突破1亿。一些从事游戏代理工作十几年的资深业内人士表示,目前腾讯游戏在国内游戏市场的占有率可能已经超过60%。

作为渠道提供商,华为在国内市场排名第一,是全球第三大应用发布平台,与苹果、谷歌平起平坐。官方数据显示,截至2020年8月底,华为应用市场已覆盖170多个国家和地区,全球月活用户超过4.9亿,全球应用分发量超过2610亿。只有腾讯游戏最受欢迎的两款手游《王者荣耀》和《和平精英》在华为。

近年来,中国手游行业呈现爆发式增长趋势。公开资料显示,中国手游市场正以每年10%的速度快速扩张。2020年12月,中国游戏产业研究院发布《中国游戏产业报告2020》。分析数据显示,2014年国内手游市场实际销售收入仅为274.92亿元,而2020年这一数字早已突破2000亿元,达到2096.76亿元。资深手游玩家张婷说,她玩了一款热门手游,一年多花了8万多。“游戏里花钱比我多的伙伴多的是,未来手游市场肯定会增长。”

“作为目前国内市场手游开发和应用渠道分发的两大巨头,两家公司都希望在这个千亿级的市场中占据更有利的位置。”姜洋表示,手机游戏和其他手机软件一样,基于不同的操作系统和渠道,有不同的版本。目前华为发布的鸿蒙系统系统有望打破目前iOS和Android系统并行的商业格局,未来可能会给手游市场带来新的冲击。“2000亿手游市场的‘大蛋糕’争夺战很可能会进一步升级”。

新时代记者:于丹·孟天宇编辑:郑楚乔

 
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