前段时间有个游戏策划发了一条微博,里面说“中国不配拥有自己的好游戏”,“是天时地利人和不匹配”。
微博截图作为游戏策划,身处游戏制作一线,肯定比我们这些做游戏的人更了解中国游戏制作的现状。

在过去的18年里,两个中国游戏开始流行,一个是吴泰画卷,另一个是中国式父母。这两款游戏得到了网友的高度评价,被视为国产游戏的优秀作品。随着游戏的成功,我相信作者们一定会得到相应的收益,游戏厂商赚钱也是相当重要的。

作为游戏行业,要发展就必须赚钱。以前国内很多游戏厂商因为盗版猖獗,要么转行,要么倒闭。再加上当时电子海洛因的宣传,使得国产游戏的发展雪上加霜。
电疗随着时代的发展,越来越多的人认可游戏行业,电子竞技也引起了人们的关注。线上数据显示,2017年中国游戏行业收入为2036.1亿元。可以说中国游戏行业现在不缺钱,但是为什么做不出好游戏呢?
游戏中国人口基数庞大,玩家数量众多。现在,越来越多有实力的公司把钱投入到游戏行业的发展中。但是,投资中国游戏产业的公司和个人,就像一群几个月吃不饱的乞丐,突然给他无尽的美味,都抢着吃,没人去尝。所有投资过游戏行业的公司或个人,都是抱着一票就走的心态。玩家在哪里?其实也差不多。看到虚假宣传和情怀,很多人都会上钩。我们自己人会在自己国家玩游戏,外国人现在知道中国玩家好骗了。植物大战僵尸2中国版是玩家饥渴的结果。但我认为玩家会被骗,这至少说明中国玩家对国产游戏还是有希望的。然而现实总是让玩家难过。
我觉得游戏行业的正常环境至少应该是这样的。厂商要想赚钱,首先要做好游戏。各个厂商做的游戏上市后,玩家会对游戏进行选择,喜欢的游戏会生存下来,辣鸡会被淘汰,就像生物界的物竞天择的生存一样,只不过这次选择权在玩家手里。但是我们的玩家数量太多,给了一些垃圾厂商可乘之机。这些厂商利用资本进行舆论引导和虚假宣传,在短时间内吸引了大量入坑玩家,等到玩家发现垃圾的时候,已经被榨干了。有人把这种事情归咎于玩家,说是垃圾玩家造成了垃圾游戏的泛滥。我不能同意。在这类事件中,我认为玩家是受害者,中国游戏产业是受害者,无良厂商是受益者。被骗的玩家被骗了几次就不会选择国产游戏了,因为真的不是垃圾玩家,而是人太多了,中国玩家太容易被感情打动了。然而换来的却是一次又一次的失望,被拘留。
中国值得拥有自己的好游戏吗?我不敢说,但我敢说,中国玩家配得上好游戏,无良厂商配不上中国玩家。


