不给小孩玩游戏好吗

核心提示文/斯嘉丽营销号收钱吹爆国产影视剧是他们的求生之道,这个我不鄙视,赚钱嘛,不寒碜。但是昨晚,朋友给我发了一篇文章,是评论最近甚嚣尘上的腾讯毛星云离世的事。其实我不喜欢在影视账号里评论时事,我知道这不是你们看我文章的本意。但是这篇文章看了实在

文/斯嘉丽

靠营销敛财吹大国产电视剧是他们的生存之道。我不鄙视这个。赚钱不寒酸。

但是昨天晚上,我的朋友给我发了一篇文章,评论最近腾讯毛兴云去世的事情。

其实我不喜欢在影视账号里评论时事。我知道这不是你看我文章的初衷。不过这篇文章有点太白莲花了,还是想说一下。

01

反对游戏就是不知道人生的正确意义,对吗?

这篇文章有几个意思。

一楼,在毛兴云去世的微博下骂人是不对的。

我同意这一点。反正中国人关注逝者是基本的礼貌。要做一个好父母,首先你要自己做好榜样。做匿名键盘侠是不道德的。

第二个意思,

认为父母有“游戏原罪论”,

那么可以推断,许多父母认为所有形式的娱乐都是有罪的,

然后推断这样的父母认为孩子不需要快乐,不需要爱,不需要性教育。

然后推断,反对打游戏的父母,反对的是竞技体育、文艺演出、唱歌、跳舞、弹琴、绘画等休闲活动。他们认为这样的父母是功利的,暴君式的妄想。

最后的结论是,反对游戏的父母不知道什么是快乐,不知道什么是正确的意义。

总之,游戏本身没有问题,问题是不关心孩子的家长。

这种看似合理的观点,很容易被两类人认同:

一类是喜欢玩游戏的人。

一类是没有孩子,容易被人想当然的人。

我看了一下评论区,基本上这两种人都在支持和留言。

其实我朋友作为反对这种观点的人,也留言了,只是没有发布。他能理解主微信官方账号的行为,因为他不是一个支持他观点的人。

02

游戏的本质是什么?

首先,我先说明一下,我确实在大学和刚参加工作的时候玩过游戏。所以,我和第一批人有过交集,我知道游戏的乐趣在哪里。

我不是那种不知道游戏是什么的家长。

只是我没有上瘾。

当时只是出于好奇,每当有新游戏上市,网吧老板都会告诉我,我也会去找他们玩。通常,我会在三天内厌倦他们。

因为我觉得,所有的网游都是一个套路。先是被新手村吸引,然后过了新手保护期就被狂虐。想活下去就得买装备,不知不觉就成了人民币玩家。

所以,当我发现这个套路的时候,我对游戏失去了兴趣。我觉得是一样的。太无聊了。

从我的经验来看,你找到游戏的本质了吗?

毕竟所有的游戏,不管是单机还是网游,诞生的时候,开发它们的人并没有造福人类的目的,也没有实现自己的梦想,更没有用爱来发电。

它的目的是赚钱。

无论玩什么游戏,都不是免费的。

游戏之所以充满娱乐性,做起来很好玩,就是想尽一切办法让你在里面呆更久。目标是让你继续付钱。

这是娱乐项目的特点。

这是最简单的本质,也是看游戏最重要的一点。为什么作者避而不谈?

03

体育和艺术和游戏的诞生目的是一样的吗?

那我们就来说说作者讲的,把游戏和跑步,画画,一些普通的竞技运动相比较。

对于玩游戏的孩子来说,和美术、体育是一样的。

所以我问你,体育和艺术诞生的目的是什么?要付费才能享受吗?

我跑步需要钱吗?我要做的就是逃跑。画画需要钱吗?只要我愿意写。我不需要用几千块钱去填满它来寻找成就感。我只需要投入去寻找成就感。

还有运动,目的是让我精神高尚,身体健康。

游戏玩的好不好,不是自己决定的,是制度决定的。

制度的规则决定你的成败。对于普通的爱好,比如跑步,如果我坚持健身,我就会成功。我不需要花钱买设备,也不需要24小时挂机。

那么,一个赚钱的行业怎么能等同于体育和艺术呢?

但正是这种误导和概念偷换,让评论区的人立刻找到了一个共识,家长不让孩子玩游戏,就是家长对孩子不负责任,剥夺了孩子的兴趣爱好。

04

如果青少年只为父母玩游戏,

那么成人游戏成瘾该怪谁呢?

想让孩子轻松玩游戏,给他工具就行了。

然而,让他离开对你来说太难了。

为什么?

因为游戏的赚钱性质,游戏的运营者会想尽办法把大家都留在游戏里。游戏的利诱和沉迷太大了!

我们来看一组数据:

还有这组数据:

这个数据最重要的一点,不是30.5%沉迷游戏的人是青少年,也不是1.69亿未成年网民,其中64.2%把玩游戏作为主要休闲娱乐活动。

相反,游戏障碍是一种疾病。除了27%的青少年,其他瘾君子都是成年人。

所以我们需要正视的是,有上亿的成年人无法抗拒,沉迷其中,而作者只是把青少年爱玩游戏归结为父母的问题?

那些沉迷游戏的成年人呢?

难道他们没有分辨能力吗?

他们没有自制力吗?

他们没有克制力吗?

他们不能选择自己的爱好?

他们上瘾的责任是否归咎于忽视他们的年迈父母?

或者他们上瘾是对的?他们找到了正确的含义?

显然不是,对吧?

因为游戏本身会让你上瘾。

我知道游戏本身没有问题,它只是一个娱乐项目。

但既然是人类开发出来的,就跑去赚钱,无视游戏的利诱和沉迷,而空谈论所谓游戏本身的清白,其实毫无意义。

就像你忽略了谁是战争的侵略者,而空谈论战争是不对的,然后说发动战争的国家也是受害者,需要我们的同情。这种不分青红皂白的论调无异于无视侵略的本质。

05

游戏做得好不是游戏的错;

把受众定位在青少年,真的是游戏的错。

我们来看看下面的数据:

国家为什么要关注青少年游戏成瘾问题?

为什么国家要强制游戏公司开发防沉迷系统?

难道国家不希望孩子找到正确的人生意义吗?

国家太有希望了。

现在提倡“三生”,是希望每个孩子都能找到最适合自己的路,而不是拼命读书,千军万马奔向高考独木桥。

按照这个逻辑,如果游戏在生活中有这么正确的意义,为什么国家要严格限制网游时间,强制很多游戏都要有防沉迷系统?

按照这位影视博主的说法,难道国家不应该支持和鼓励青少年每天打游戏,就像它提倡每天锻炼身体,经常通过画画来表达自己一样吗?

然而,国家一直更加关注游戏对青少年的负面影响。

为什么?

因为游戏的上瘾不是单靠父母就能改变的。

这需要全社会的共同努力。

游戏背后的资金投入肯定不会下功夫。因为他们想用游戏赚钱。所以国家会从社会规章制度上出面帮助青少年。

但是作者把不让孩子玩游戏归结为家长的功利主义,看起来像是在摇旗呐喊游戏的合理性。

其实人有梦想是有价值的,我尊重把开发游戏当成梦想的人。三百六十行,一行行出状元。

但是,游戏开发者的个人梦想改变不了游戏运营商自己会想尽办法赚钱的本质。

如果你扔给孩子一本数学书,你扔给孩子一个游戏,很多孩子都会选择游戏。因为它放松,有趣,有声音和图片令人兴奋。就是这么简单的道理,微信官方账号,写电视剧的都不能理解,除非你没实际看过电影。

这个类比就跟你给孩子扔一本书,给孩子看一段视频,谁会选择视频一样。

但是,把这个游戏上升到生命意义的高度,真的不可思议。

小孩子不懂。他们喜欢找乐子。作为一个成年人,你不明白吗?

所以游戏行业不仅要和跑步、画画并列,还要和烟酒并列。因为其本质是游戏玩家容易沉迷,游戏运营商利润高。所以才会有防沉迷系统。

在有防沉迷系统之前,游戏可以在上学的路上,在被子下,在下课的时候玩。简而言之,游戏成瘾让它控制了孩子。

家长一定有责任引导孩子正确看待游戏。但是,孩子沉迷游戏,家长是有责任的。不让孩子玩游戏的家长剥夺了孩子生活的意义,就像给游戏洗地板一样。

家长讨厌游戏,反对这种为游戏摇旗呐喊的行为,这是家长对孩子引导的一个方面。父母怎么会功利,不懂生活的真正意义?

这种仇恨就像酒驾事故受害者痛恨酒精,肺癌患者家属痛恨烟草一样。你能说酒驾司机的家人不够爱他,或者说肺癌患者的家人没有照顾好他吗?

英年早逝真可惜。如果国家失去了一位科研人员,我们会为他哀悼。但是如果一个游戏制作天才消失了,恕我直言,只有同情。

可以说,这就是华为和腾讯的区别。

君子以正当的方式赚钱。我不介意你把所有国产电视剧都炸了。毕竟你针对的是成年人,相对容易识别谎言。但是给未成年的孩子打游戏赚这个钱真的不会良心不安吗?

2021/12/17在香港

本文参考数据和来源:

1.新华社网站

2.百科全书

 
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