腾讯游戏会不会破产

核心提示自2021年夏天游戏版号停发,至2022年4月版号回复发放,中国游戏行业度过了漫长而又充满未知的263天。近日,随着腾讯和网易相继发布2022年第一季度财报,国内两大游戏巨头企业在版号停发期间的经营情况成为了产业人士讨论的重点话题。腾讯游戏

从2021年夏天游戏版号被叫停,到2022年4月版号发布,中国游戏行业度过了漫长而未知的263天。

近日,随着腾讯、网易相继发布2022年第一季度财报,国内两大游戏巨头在停版期间的运营成为业内人士讨论的重点话题。

腾讯游戏苦苦挣扎,网易游戏成长良好,核心IP发展成为后者的竞争优势。

5月18日,腾讯控股发布2022年Q1财报。其中,国产游戏收入330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入106亿元,同比增长4%;移动游戏增值服务总收入同比下降3%至人民币403亿元。

一周后的5月24日,网易股份发布了Q1 2022年未经审计的财务业绩。其中,网络游戏服务净收入为人民币173亿元,同比增长15.3%。

游戏作为占集团总收入70%以上的业务线,仍然是网易众多业务的重要支柱,并实现了收入的大幅增长;但由于版号的限制以及加强未成年人保护等措施,腾讯游戏的收入大幅下滑。利润方面,两家公司都没有透露游戏业务的具体数据。

当然,数据只是两大巨头在游戏领域表现的一部分,游戏IP的开发决定了哪家企业将在未来的竞争中占得先机。

首先,在多终端游戏和平台策略方面,也处于停止版本号发布的阶段。网易依靠核心游戏IP持续吸引新老用户,其头部手游和端游在市场上均取得了不错的营收成绩。反观腾讯,两大核心手游《王者荣耀》和《和平精英》分别推出超过6年和3年,其他主要产品以PC端IP便携手游为主。去年新推出的英雄联盟手游,受限于国内手游玩法门槛高、新增用户趋势缓慢等因素,至今无法超越同类MOBA手游《王者荣耀》的收入规模。

从单一平台来看,网易游戏在PC和移动游戏上继续采取联手的策略。即使近年来PC游戏市场被手游甩在身后,《永不抢劫》依然在2021年用了5个月的时间,获得了国内买断游戏700万套的破纪录销量,这也证明了网易在自研IP大作上的成功。而腾讯方面,得益于《VALORANT》、《部落冲突》、《野斗》等游戏的海外表现,腾讯游戏的海外市场规模仍在稳步增长,但国内表现已有疲态。

自手游时代达到巅峰以来,腾讯凭借其强大的工作室矩阵,推出了多款全球知名的手游。然而,近年来鲜有现象级的PC游戏推出。《绝地求生:大逃杀》等原本打算通过股份收购或合作方式引入的PC端游戏,最终也没有出现在国内用户面前。仅上线4年多的知名IP作品《极品飞车OL》也于今年1月停售。

与腾讯游戏相比,网易旗下知名工作室/工作组只有梦话、雷火、盘古等几个。,而且集团的资源相对集中,以至于虽然几个工作室都不怎么高产,但是《永远的抢劫》、《倩女幽魂》、《夏娃》、《明日之后》等的推出。都在获得口碑的同时为公司贡献了大量的收入。

版本号恢复了,下半年情况又涨了。

2022年4月11日,国家新闻出版总署发布了45个游戏版号,为期8个月的“版号寒冬”正式结束。预计今年下半年,腾讯、网易以及国内众多游戏厂商将会把“储备游戏”全部交出。

公开资料显示,除了由光子工作室开发、基于虚幻4引擎的原创手游《黎明觉醒》正式版之外,腾讯还将基于集团的渠道分发优势,继续推出多种作为发行商/代理的作品。同时,Aauto Quicker与腾讯也已就2022年游戏合作达成框架协议,双方将围绕游戏开展多项合作。

对于网易来说,下半年的一大亮点就是与暴雪娱乐联合开发的手游《暗黑破坏神:永生》。产品将分别于6月2日和6月23日在海外和中国及东南亚市场上市。同时,网易游戏将推出《永不抢劫》和《倩女幽魂》的主机版和手机版,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》。

中国音数协游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场移动游戏收入占比76.06%,端游占比19.83%,但网易仍坚持将端游作为其重要的内容发展方向。

值得一提的是,在全球发行的模式下,《永远的抢劫》的海外销售额约占50%。在Q2的业绩电话会议上,丁磊表示希望未来网易游戏业务的海外收入能占到40-50%,这意味着网易对自己的IP非常有信心,也证明了中国的3A级精品游戏正在影响全球更多的玩家。

此外,根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏用户规模为6.66亿,同比增速仅为0.22%。巨量引擎游戏相关负责人表示,大的行业环境会倒逼游戏厂商细化内容和营销。厂商和游戏发行需要真正把买量的综合手段和品牌投放、内容营销、直播、阵地管理结合起来。从游戏整个生命周期的角度出发,选择和选取最适合自己的模式,以应对不确定的冲击和挑战。

可见,版本号的恢复给了游戏行业喘息的机会,但这并不意味着用户会像手游大爆发的那些年一样,做出娱乐和消费的决定。游戏的玩法、内容吸引力、氪石策略都决定了新游戏能否得到市场的认可。

此前据《财经》报道,多位来自不同业务线的腾讯人士表示,目前大部分事业群都在裁员,包括腾讯云、游戏业务、广告业务、内容业务。投资部还没有裁员。其中,腾讯游戏的业务人士表示,裁员比例在10%左右。今年3月,腾讯的CSIG业务已经被砍了一轮,占比15%左右。

第一季度的财报数据和裁员情况并不能说明这家全球领先的游戏厂商已经走下坡路。但基于腾讯和网易在国内市场的表现,似乎腾讯游戏进入了一个挣扎的阶段。如果接下来不能推出现象级大作,网易游戏等精品游戏厂商将有机会继续蚕食市场。

 
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