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核心提示“云手机”会不会是云下一个增长点?5G 发展驶入快车道,人们对它寄予厚望,期待它赋能各行各业。日前,将其目光瞄向了“云手机”,意图进入云游戏、云办公等市场。副总裁马杰表示,“5G 时代的到来将加速云游戏发展,‘云手机’将为整个行业提供一个安

“云手机”会是云的下一个增长点吗?

随着5G发展进入快车道,人们对其寄予厚望,期待其赋能各行各业。

前几天把目光放在了“云手机”上,打算进军云游戏、云办公等市场。

副总裁马杰表示,“5G时代的到来将加速云游戏的发展,‘云手机’将为整个行业提供安全、可靠、高效的技术基石,为计算能力有限的各种AIoT设备提供无限可能。”

在过去的一年多时间里,云经历了频繁的调整——从事业部升级为事业群,原总裁张亚勤退休,云更名为“智能云”,智能云与CTO体系合并。

在3月份的最新调整中,智能云事业群被整合到人工智能体系中,尹世明和副总经理张进行了其他调整;智能云的云计算、智能金融、智能客服、渠道生态等业务负责人直接向CTO王海峰汇报。

云业务的诸多调整被外界解读为业务地位的降低,AI将拥有更多话语权。云试图通过“技术互补”来放大AI的优势和能力。但是,很难弥补云起步晚的不足。

近年来,云从别人那里挤进了中国云计算市场的前五名。然而,中国公有云市场的“马太效应”越来越明显。阿里和腾讯占据一半以上的市场份额,第三名在亚马逊云、云、华为云、金山云之间,竞争激烈。如何开拓更多的增长点,是云一直在思考的问题。

1“云手机”能做什么?

4月15日,发布了一款基于自研ARM服务器的“云手机”产品,称将覆盖云游戏、云应用、云VR、云办公四大场景。

所谓云手机,可以从字面上直接理解为运行在云服务器上的虚拟手机——手机上的所有应用都转移到云端,原本移动终端需要的计算和存储能力由云服务器代替提供。

云手机原则上是最终在云端提供给用户/客户的Android实例,依托公有云和ARM虚拟化技术。通过视频流,用户可以实时远程控制云端手机,最终实现Android原生App和手机游戏的云端操作。

云手机发展的背后是云计算、5G、边缘计算等相关技术的进步。云手机概念的起源可以追溯到2011年。只是近几年行业内才出现更多的声音,直到今天还处于发展初期。

易观智库2019年6月发布的一份关于云手机的报告指出,目前云手机概念新,市场小,生态链还不完善。行业的主要需求来自客户对移动设备的灵活需求,如云游戏、微信业务营销、个人业务挂机、游戏工作室批量运营以及传统的“手机墙”市场。

目前国内云手机的主要玩家是创业平台,红手指、朵朵云、禾木云手机等厂商市场份额位居前列。

另一方面,2013年实现全球首个ARM架构服务器商业应用,2015年开始布局云手机业务。但由于当时网速、机房容量等基础设施不到位,处于实验室研究阶段。2017年,我参与了红手指云移动的A轮融资。

再看看其他大厂,除了华为在国内积极布局云手机。今年1月29日,华为云宣布基于自研ARM芯片的云手机服务已经开始公测,这也是全球首个正式落地并进入商用阶段的基于ARM的云手机解决方案。据InfoQ报道,华为云与云手机厂商多多云达成战略合作。

除了华为,我们还没有在市场上看到其他传统手机厂商太多的动作。

2抢云游戏千亿市场。

相对于较少提及的云手机,云游戏概念在资本市场持续被热炒。虽然热度挺高,但云游戏现阶段更多的是“雷声大雨点小”。有业内人士甚至对InfoQ调侃道:“云游戏就像生活在券商报告里一样”。

云游戏还没有成为主流。艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,66.9%的受访网民对云游戏知之甚少,其中27.8%的人从未听说过。

尽管如此,业界对此仍持乐观态度,认为云游戏是“云手机”各种应用场景中规模化发展最快的方向。所以在这次“云手机”发布会上,云游戏的推广占据了整场发布会的大部分。

图片来源:云手机发布会现场截图

“云游戏目前还处于初级阶段,但一旦爆发,会有很大的实力,值得各家布局。”艾媒咨询集团创始人兼CEO张毅对InfoQ表示,今年国家正在大力发展5G,云游戏无疑是最接近5G的应用之一。

上述艾媒报告进一步指出,在云游戏付费意愿方面,87.2%的受访网民表示可以接受不同级别的付费,其中33.0%的人更倾向于接受30元至49元的月费水平;超七成受访网友推荐云游戏的意愿较高;近八成受访网友对云游戏未来发展前景较为乐观。

目前云手机产品月租费70元起。

艾媒咨询预测,2023年中国云游戏用户规模将超过6亿,市场规模有望逼近1000亿元。

从去年开始,包括微软、谷歌、腾讯以及国内三大运营商在内的众多海内外头部企业都在紧锣密鼓地布局云游戏。

“随着谷歌、微软、亚马逊等国际巨头的进入,以及腾讯、网易、三七等国内游戏巨头的跟进,云游戏已经越做越好。”基于云的手机公司多多云在接受InfoQ采访时指出,2G网络到3G网络带来了文字交流和图片交流的提升,3G到4G带来了视频观看模式的改变,4G到5G必然带来游戏体验的革命。

这位人士表示,用户可以通过移动云游戏平台、H5网页,或者大屏幕电视甚至带屏幕的智能音箱来体验云游戏。不需要下载,即点即玩。就像以前大家都需要在本地下载视频,现在大家都可以在网上点击观看视频。

虽然前景可观,但云游戏的发展仍然面临着不小的挑战。

“最大的问题是原生游戏少,云游戏对服务器要求更高。春节期间,即使是王者或者吃鸡这样的顶级客户端游戏,甚至因为用户的爆发而爆服。”行业评论人张书乐对InfoQ分析称,云游戏能承载多少负载还是个问题,目前的技术还很难做到爆款游戏的“极致体验”。

“同时,免客户端云游戏本身是否真的有足够的游戏趣味性也是关键。”张书乐进一步指出,在这一点上,游戏开发和运营并没有优势。

发布会上宣布与中国移动旗下咪咕云游戏合作建立云游戏平台。相比之下,华为最近在云游戏方面的步伐要快很多。在3月底的云开发者大会上,华为宣布与腾讯游戏达成战略合作,双方将在云游戏、游戏引擎、前沿技术等方面进行深度合作。在此之前,华为云已经与Youzu.com、三七互娱和网易合作。

一个人用一只手唱歌很难。

显然,除了5G、云计算等技术基础,要构建一个能够有效运营的云手机生态链,还需要上中下游企业的参与。以云游戏为例,CP的参与尤为重要。

“以前有很多云游戏平台的内容来源授权不明确,有很多不同的路径。从某种意义上说是鱼龙混杂,那么怎么才能让这个东西更规范呢?我觉得前提是能有更多的游戏开发者和CP参与进来,这样云游戏的内容才能更丰富。”爱奇艺高级总监王沂东在发布会圆桌论坛上坦言,从观察到的情况来看,CP对云游戏的态度还是不够坚定。虽然现在比去年好多了,但是看得出大家还是会担心。

其次,王沂东表示,对于参与者来说,未来能否降低带宽和服务器成本也很重要。“无论是CP还是我们的平台,都可以在云游戏甚至云手机行业投入更多。一个很重要的前提是赚钱。不赚钱不是长久之计。”

该手机的负责人陶晓玉补充道:“游戏行业更令人痛苦的限制是版本号。版本号的限制对腰尾开发者的伤害大于头部开发者。因为头部的开发者往往有一定的资金储备,原始版本号储备相对丰富,比中小开发者更能养活自己。”

因此,陶晓玉认为,如果有关部门能够在云游戏版号的政策上给予一定的支持,尤其是对于中小开发者来说,将是促进产业发展的绝佳机会。

除了游戏行业,其他行业也有自己对云手机的担忧。

百家云是一家为教育培训机构提供视频技术服务的企业。百家云CEO李刚江表示,一些教育培训机构会发放员工的工作手机进行营销。对于一些规模较大的事业单位,发给员工的手机数量可能会达到几千部。

但如果要将员工的工作手机转换为云手机来推动云手机的发展,李刚江认为有两个问题需要解决:一是数据安全和隐私保护,因为对于教育机构来说,营销数据和学生数据非常关键。如何让大家相信云中的数据是安全的,不会丢失;第二是前面提到的成本问题。云手机的总体拥有成本不应超过购买物理手机的成本,否则这些机构不会采用云手机解决方案。

一般来说,合作和创新是推动产业链快速成熟的两大关键。中国信息通信研究院互联网与软件部副主任、5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰表示,合作包括企业之间在技术、商业模式、资源共享、标准等方面的合作,从而提高效率、降低成本、降低试错风险。

“创新是指在技术、模式、运营推广水平和产品形态上的创新,以充分发挥我国目前在5G领域的先发优势,在云游戏、云手机等新兴领域占据行业制高点。”

 
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