来源:易发布
元宇宙时代的临近,给整个科技生态系统带来了新的想象空。有分析认为,超宇宙的沉浸式实时体验将催生对海量计算能力的强烈需求。云计算作为一种弹性可伸缩、无限可扩展的计算能力基础设施,有望享受未来元宇宙生态扩张的红利。

近日,UCloud拿下自研云手机和基于云手机的上层安卓云游戏,正式开始公测。两款产品均基于UCloud多年雕琢的云计算技术自主研发,包括ARM裸机服务器、自研内核调优、自研Android虚拟化、容器技术、GPU转Android渲染编码技术,满足客户对云手机、云游戏高性价比的需求。同时借助UCloud覆盖全国的边缘数据中心节点,以及自研的RTC实时流技术,为用户提供MTP50ms的低时延接入能力。
据介绍,目前云手机和云游戏主要面向企业用户,云手机实例和云游戏实例的生命周期可以通过UCloud优秀的控制台或API进行管理。客户端访问模式支持Android、iOS和HTML5,用户可以根据相应的SDK进行二次开发,可应用于云游戏、微推广、试用广告、企业移动办公、APP模拟测试等多个业务场景。
云手机:借助云计算能力,将终端设备虚拟化到云端。
云计算技术的快速发展为面向终端的技术创新提供了充分的条件,并推动传统终端设备虚拟化到云端。UCloud是自主研发的云Android应用平台。在移动测试、云游戏、移动办公等场景中,可以充分发挥云资源的灵活性和安全性优势。
据悉,UCloud优客德云手机产品主要提供云手机服务器、云手机、手机应用、手机镜像的生命周期管理功能。同时提供了网页和API调用。用户可以批量购买和发布服务器,批量创建和重启云手机,批量上传、安装或卸载云手机应用,批量克隆自制云手机镜像,实时监控服务器和云手机的资源负载。
与目前市面上的技术方案相比,其优势包括四个方面:首先,突破了计算能力的瓶颈。服务器采用Ampere Altra Q80-30处理器,主频3.0GHz,单核core核心频率高达3.3GHz,运算性能稳定。同时搭载多颗工业GPU,突破传统手机和SoC云手机的硬件瓶颈。最多能提供整个服务器计算能力的云手机规格,用户再也不用被传统手机的计算能力束缚了。其次,它具有高度的柔韧性和弹性。基于裸机服务器和容器技术的高弹性,支持任意规格的云手机,满足用户在各种业务场景下的需求。
此外,性能非常出色。UCloud云手机基于原生ARM CPU,没有指令转换开销,而传统x86 Android模拟器使用x86 CPU模拟Android应用的ARM指令,会产生20-30%的性能开销;或者用EmuGL实现OpenGLES到OpenGL的指令转换,存在渲染性能损失大,延迟大的问题。自研的Android容器技术也没有CPU非根到根层的VT虚拟化开销,GPU直通Android技术也没有GLES到OpenGL渲染指令的转换开销。使用GPU进行H264硬编码,不占用CPU,服务器核心得到优化。单个游戏的CPU占用可以低至0.3-0.5核,高性能运行80-100个游戏,非游戏应用的CPU占用可以达到120-160。

还有低延迟的优势。依托UCloud全国边缘节点的覆盖能力,更贴近真实用户,降低网络传播时延。渲染延迟方面,UCloud通过Android架构基于GPU,可以降低渲染延迟。编码方面,UCloud云手机渲染后直接在显存中编码,实现零拷贝,减少延迟;在传输协议上,UCloud对RTC抖动缓冲、数据通道、密钥控制、音视频同步的延迟进行了深度优化。
在业务场景方面,云手机广泛应用于需要大量手机的高效安全管控和模拟测试场景的云办公场景,尤其是无需下载低配置终端即可畅玩大型游戏的云手游场景。
其中,在移动应用办公场景下,企业员工使用传统手机面临数据不安全、一次性购买成本高等问题,而云手机可以将企业核心数据保存在云端,只对授权员工开放手机屏幕,数据安全可靠。客户可以按需租用UCloud云手机,把重资产投资变成轻资产管理。同时,使用云手机还可以实现多人同屏互动、协同工作等新体验,可以应用于银行、保险等行业的员工、客户可以远程操作同一部手机签单等业务场景。
在手机APP的开发和测试过程中,APP要适配市面上各种型号和屏幕的手机,使用云手机可以自由调节任意分辨率大小,减少UI开发的适配工作量和测试手机的需求。同时,中后台开发者可以通过数万台云手机模拟真实的业务并发场景,对业务后台进行测试。
此外,在营销和直播领域,云手机也大有可为。以前营销经常使用手机墙实现应用的多账号登录,存在操作繁琐、管理困难的问题,而云手机可以很好的解决这个痛点。以直播领域为例。如果使用传统手机,主播需要为每个平台设置手机;如果采用云手机方案,只需要一台真机采集视频流并推送到云手机,云手机中的直播平台会基于这个视频流进行分发,可以达到预期的效果。
云游戏:借助云手机能力,低配置终端也能享受云游戏。
云手机作为云仿真手机,可以利用手机游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。通过GPU硬件加速,手机游戏可以在云端运行。让中低手机用户流畅运行大型手游。基于云手机的核心技术,UCloud设计了一款便捷、更贴近客户场景的云游戏产品。

据UCloud优客德介绍,客户只需提前设置策略参数和入局游戏ID,管理平台即可自动实现云游戏实例就近调度、集群内游戏池缓冲管理、玩家队列管理等功能。
用户无需维护不同游戏的资源池,管理平台可以根据服务器负载监测数据和预设的水线来填充服务器,实现不同游戏的混合部署,大大提高资源利用率,减少客户资源利用不足的浪费。同时,产品还提供丰富的SDK功能,提升玩家体验,如云游戏直播、多人同屏互动等。
云游戏在C端和B端都有广阔的业务场景。在C端,游戏厂商可以通过Android、iOS、Web等客户端SDK和样本代码快速接入云游戏PaaS平台,无需关注底层IaaS资源管理,将更多精力投入到搭建自己的云游戏社区平台和商业模式拓展上。玩家不需要下载游戏,即使用低档手机,也可以玩大型云游戏,挂机。
在云游戏的B端,传统游戏广告需要玩家下载几百MB甚至几GB的游戏,下载成功率低、流量消耗大的问题严重阻碍了玩家的尝试意愿。如果在APP中嵌入H5,将“下载”转化为“试玩”,就可以实现游戏画面秒级呈现的体验。除了H5链接,还可以投放几MB的微下载,大大降低了客户试用门槛,引流新客户,进一步引导客户下载完整app,提高客户转化率。
据悉,后续UCloud优客德还将发布面向个人的云手机产品和面向企业客户的Windows云游戏产品。


