对话格来云游戏:聚焦主机云游戏大厂入局利大于弊

核心提示本文亮点如下:产品定位:主机PC云游戏,国内用户已意识到主机游戏,但由于预算等原因,无法体验到这类游戏。主机云游戏会是很好的解决方案。操控方式:外界手柄体验最好。用户终端:中偏低手机型号为主,价格档位在2000元—3000元中偏低商业模式:

本文的亮点如下:

产品定位:主机PC云游戏。国内用户已经实现了主机游戏,但由于预算等原因,无法体验这类游戏。主机云游戏会是一个很好的解决方案。

操控方式:外接手柄体验最佳。

终端:以中低配手机机型为主,价格区间在2000元-3000元之间。

商业模式:订阅制,对云服务收费。

PC云游戏流派中,主打游戏是主机云游戏,类似OnLive和Gaikai。

贵阳动视云科技有限公司成立于2014年1月。创始人张鹤翔曾在微软亚洲工程院工作。该公司有80多名员工,其中大部分是产品RD人员。

2014年9月,动视云科技正式推出云游戏平台——格来云游戏。目前,Gladys拥有数千万注册用户,内置数百款游戏。

格来云游戏支持手机、电脑、电视等主流终端屏幕。,用户可以通过外部键盘和鼠标、手柄或带有软手柄和软键盘和鼠标的虚拟键来控制它们。

“虚拟键在手机屏幕之间占的空间太大空,大小很难适配。未来手机厂商、游戏厂商、云游戏厂商需要沟通解决方案,提高游戏设计中的适配性。”动视云科技助理总裁唐丹阳认为,“短期来看,体验最好的是外接手柄。”

订阅制是云游戏的商业模式。需要指出的是,游戏本身的成本还是属于游戏厂商的,Gladys只是游戏厂商的发行渠道之一,赚的是云服务的成本。Gladys Games月卡费27.99元。

唐丹阳告诉景和,公司今年的收入比去年一年大幅增长。一旦决定大规模扩充服务器,硬件支出也会相应上升。

起初游戏在电视上推出,但由于用户习惯,推广受挫。直到2015年底,公司才将Gladys游戏的重心转移到移动端。

很多人认为大龙云电脑是Gladys的竞争对手,但唐丹阳否认这种说法。他说,该公司和达龙云之间没有直接竞争。

他强调,云游戏市场还没有形成竞争格局,大家都是摸着石头过河。

云游戏市场何时形成良性竞争格局?在华为、腾讯等巨头大举入侵云游戏的背景下,格里森的游戏根基是什么,属于他的创业窗口期有多久?

以下为景和与动视云科技助理总裁唐丹阳的对话全文,略有删减:聚焦主机PC云游戏

景:格来云游戏主要提供主机云游戏。有没有想过提供手机云游戏?

唐丹阳:我们专注于主机PC,战略重点没有太大变化。我们认为主机PC和PC云游戏会更符合玩家的诉求。

其实大部分PC网游我们都可以随时冲浪,但是对于这些键盘鼠标为主的游戏,触摸屏会有操控问题。所以,我们的主手柄是可以操控的。

云游戏之前也有过尝试,但最后我们决定先集中精力做主机和PC云游戏。我们认为游戏版权将是公司的核心竞争力。

京:Gladys的平台上有多少游戏?

唐丹阳:我们平台现在有几百款游戏。现在我们最大的成本是硬件,未来会是版权的引入。主要成本是两块,一块是版权,一块是云服务器。

竞争:游戏版权内容的成本会有多少?

唐丹阳:不方便透露一个具体的数字或者比例。一般来说,成本主要是版权和云计算资源。

竞争:商业模式是什么?

唐丹阳:我们是订阅制。另外游戏本体需要单独购买。我们帮游戏厂商做发行,我们靠云服务挣钱。

竞争:大约需要部署多少台服务器来支持公司的业务?

唐丹阳:我们的服务器现在已经破千了。

竞争:公司和公有云厂商是什么合作关系?

唐丹阳:对于公有云厂商,我们现在处于频繁沟通的状态,也希望公有云厂商未来能够提供完善的云游戏解决方案。

审计:公司的收支情况如何?

唐丹阳:我们今年的收入增长还是比较大的。支出主要取决于我们的策略。一旦我们决定大规模扩张,支出就会相应上升。进大厂利大于弊,现在属于创业窗口。

景:Gladys游戏的核心用户群是哪些人?有多少用户?

唐丹阳:其实和现在的主流游戏群体没有太大区别。年轻人,主要是男性,可能比现有的PC游戏用户更年轻。他们硬件预算有限,买不了几千块的硬件,就通过云游戏来体验。

我们现在的注册用户是几千万。

竞争:典型用户用哪个手机型号?

唐丹阳:具体型号分散,特别分散。不过很多都属于中低档车型。包括vivo的大部分机型,还有其他品牌,基本都属于这种差不多两三千块钱的手机。

竞争:中国游戏市场以免费网游为主,主机用户似乎不多。谁会玩主机云游戏?

唐丹阳:我觉得这涉及到一个基本的逻辑,就是国内玩家喜不喜欢主机游戏。我们不认为国内玩家不喜欢这种主机游戏。由于费用和历史原因,即旅行禁令政策,他们无法获得这些资料。

从2000年开始,中国的游戏市场已经完全跳过了PS2到PS3最辉煌的时代。国内用户没有体验过主机游戏的营销教育,但近年来在视频网站和直播平台的引导下,这些优质的主机内容可以通过视频展现给观众。这就构成了我们所说的刚需产品用户的一部分。

他们已经认可了这类游戏的存在,但是因为预算等主客观原因,玩不了。这个时候,云游戏会是一个很好的解决方案。

中国的免费网游用户是在中国特色的环境中长大的,所以他们自然对DNF和LOL有感情。严格来说,免费网游玩家不能和主机用户完全冲突。

竞技核心:主机云游戏的想象空间空真的很大吗?

唐丹阳:就现阶段来看,微软、谷歌等巨头公布的云游戏产品都是围绕主机游戏展开的,再加上国产主机游戏的空白度,所以我们认为主机云游戏的需求和潜力比较大。

问:在现阶段,你认为谁是你的竞争对手?大龙云电脑算吗?

唐丹阳:实际上,我们和达龙云之间没有直接的竞争。

战略上,我们会和同类公司保持一些交流,同时也会不断总结自己的产品,寻找改进的方向。随着云游戏团队越来越多,必然会出现一些类似的产品,然后可能会有竞争。

何晶:华为和腾讯都在布局云游戏。对你会有影响吗?

唐丹阳:至少在现阶段,大厂进军云游戏对我们来说利大于弊。大厂带头可以调动整个市场的积极性。一般大型厂商在市场成熟后,往往会利用自身的资源优势进行大规模布局。目前对于创业团队来说是一个时间窗口。

景和:5G下半年商用。你认为窗口期会有多长?

唐丹阳:基本上会和5G的发展同步。下半年5G的商用还需要一个用户积累的过程。只有5G用户积累到几千万、几亿的规模,大厂商才会开始真正行动。在此之前,创业公司还是有一些机会的。

来源:钛媒体

 
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