云游戏八大免费游戏平台实测:块一月买手游免下载跨平台,值吗

核心提示编者按:本文来自微信公众号“有饭研究”,作者:刘胜军,36氪经授权发布。不成熟技术之后,有内容、渠道话语权新争。硬件和付费内容平台之后,终于要说最“中国”的免费云游戏内容平台。由于部分平台还未具备公测能力,代表性的,有饭只选了8家,分别是:

编者按:本文来自微信微信官方账号“优凡研究”,作者刘胜军、36Kr,经授权发布。

技术不成熟之后,内容和渠道话语权有了新的争夺。

和硬件付费内容平台,最后想说最“中国”的免费云游戏内容平台。

由于部分平台不具备公测能力,因此只有8个具有代表性的平台,分别是:

网易云游戏平台、腾讯起点、西山聚云游戏、云手机、红手指云手机、姬友俱乐部、斗鱼云游戏、沃畅游。

这些平台主要推广F2P游戏,主要是手机游戏,提供免下载、跨平台的流媒体服务,通过会员、广告、时长收费来实现。

按运营商类型分,有游戏公司、云服务公司、直播、渠道商四种。他们的出发点不同,定位不同,打法不同,生活状态也不同。

被测八大免费云游戏平台的基本情况。

游戏玩家:自有产品的云启动器

目前可以体验公测的游戏玩家运营的云游戏平台有三个:网易云游戏、腾讯起点、西山聚云游戏。

还在筹备中,如三七、圣曲、游族,还没有上线。完美世界已经和天翼游喧合作了很多手机游戏和单机游戏的云化。

从网易、腾讯、西山居的角度来看,做自有游戏的云,通过免费下载、跨平台降低玩家门槛,是主要思路。目的是打通终端配置和系统限制,进而扩大用户群。

其中的差距在于,自有游戏是否继续低门槛要求,是否适合以牺牲稳定性为代价的便携,平台能力能否支持云化。

比如网易的游戏头产品,多为回合制MMO和卡牌,对画面、流畅度、实时交互要求不高,在目前的技术条件下更适合云化。

但除了回合制,如FPS,MOBA等对流媒体体验要求较高的类别相对较差,平台能力一般。

网易云游戏平台界面

具体来说:

内容方面,网易云游戏平台包括108款手游和24款端游,全平台覆盖。除了安卓有独立客户端,都可以直接通过网页启动。

《堡垒之夜》云通过wegame客户端启动和实现。

相比之下,START虽然定位为全平台云游戏内容平台,但暂时只有一个产品——它只是《堡垒之夜》的云创业技术支持,通过Wegame的《堡垒之夜》页面推出。

暂时来说,山居只是剑网三的云。

西聚云游戏平台暂时只是剑网三的云。

收费方面,目前只有网易形成了完整的付费设计。该平台分为两部分。手游可以通过购买会员获得时长和高质量的画面服务,按年、按月分包。目前最便宜的月卡15.9元/月;游览按小时收费,3元/小时。

网易云游戏会员充值

测试之初,START完全免费推广云游戏和堡垒之夜。山居《王剑三》的云采用点卡计时计费制,0.45元/小时。

体验方面,网易内容很多,相对方便,但流畅度不高,社区服务空欠缺;START和西山居都是单款,有客户端保障,测量比较流畅,和原版游戏差不多,社区和售后服务都比较完善。

目前玩家可以通过PC和手机浏览器直接使用网易云游戏平台,账号与网易游戏相同。

实测PC启动手游《梦幻西游3D版》,启动五次无排队。打开时间比本地客户端稍长,在15秒以内。

网易云游戏功能

游戏的键位和PC正式版一样,最高支持蓝光画质,但画面适配不当,模糊不清。

实际操作中,《梦幻西游3D版》运行延迟显示在15ms——200ms之间,但动作和操作反应明显,游戏一小时掉线一次。

《梦幻西游3D版》实测,图片压缩。

类似的卡顿也出现在《荒野行动》的PC和手游版本中,而《梦幻西游》的回合制版本相对流畅,不影响挂机和正常运行。

《荒野行动》实测,画面被压缩。

另外,虽然云游戏平台可以直接通过网页轻松运行手游,或者选择iOS/ Android,但是最近通过宝藏院购买的实测账号数据在《梦幻西游》手游中并不同步,数据互通可能存在一定的局限性。

根据玩家群体和梦想员工的消息,目前的云游戏平台主要被玩家作为梦幻西游、阴阳师等回合制游戏的小号发射器和挂机工具使用。通过开启更多浏览器,手游玩家可以在移动端和PC端同时挂上多个账号,实现“以小养大”。

由于双平台服务器和云游戏平台的推动,梦幻西游小金币宝库在过去一年的交易量有所增长。至于增长的是玩家数量还是同一玩家的账号数量,暂时不确定。

相比推广速度更快但服务质量一般的网易,腾讯START的体验更好。

实测中,Wegame Cloud启动《堡垒之夜》用了30秒左右。如果有更新,需要先下载。五次启动后,两次因网络不稳定而失败。

《堡垒之夜》云启动

进入游戏后,玩家可以用同一个键位进行游戏,1080/60状态下的延迟在40ms——200ms之间,因此操作流畅。

以《堡垒之夜》来衡量,画面是压缩的。

游戏之外,《堡垒之夜》云推出直接依附于Wegame社区,好友社交、攻略、新闻、直播、视频等服务都在登录页面。

堡垒之夜支持服务

当然,《堡垒之夜》国服还没有打造,体验游戏的人数不多。流畅度可能也跟这个有关系。

同样还有剑网三的云。

游戏数据暂时脱离非云服务器,采用点卡收费。在实测中,最高画质下的平均延迟约为90ms,动画和角色动作流畅。

《剑网三》在云端修炼,画面压缩。

考虑到剑侠三的玩家多为长期MMORPG发烧友,注重PK,成熟的社交关系都在老服务器里,目前的云其实并不被玩家重视,等手游产品推出后可能会更好。

根据《王剑三》很多玩家的意见,重制版发售时下载播放的“云体验”更受欢迎,因为它不涉及社交关系和人物积累。

所以这种数据交换对于老游戏的云化非常重要。

云服务提供商:所有游戏的挂机和测试工具。

目前云服务商发起的云游戏内容平台很少,大部分都是硬件平台属性。

基于内容、面向硬件的云手机和红手指云手机;它是马海云的旅行社,同时也是云服务的内容渠道。

云手机之所以算作免费的内容平台和非云电脑等硬件平台,主要是因为其用户需求。

根据红手指、河马、蓝光三家早期云手机厂商的说法,云手机第一次落地只是作为硬件平台,需要下载,从第二次使用来看更像是内容平台。从用户一年来的使用情况来看,挂机游戏是最主要的需求。

使用云手机的用户多为游戏玩家,将其作为跨平台、分账号挂机体验、自主保存数据和操作习惯的工具。

目前云手机和Redfinger都是安卓系统,可以下载使用所有安卓渠道的免费游戏。定位上,红手指是独立客户端首发,偏玩家需求。云手机由网页或智能云启动,可供玩家之外的开发者和工作室使用。

收费方面,和云电脑类似,云手机也是按配置级别收费。

比如分为三个档次,最低2核2G,每月70元,最高6核4G,每月175元。

云手机收费

红手指相对便宜。一般38元每月都有,配置在2核/4G到6核/8G之间随机。

红袖云手机

实测中,红指运行王者荣耀与和平精英的延迟在最高画质下的50m s-300 ms之间波动,明显受网络状况影响。

游戏打开速度与本地客户端相同,但实际动画播放和动作明显卡顿,不适合作为MOBA和FPS的强竞技游戏,但回合制和休闲挂机流畅,切掉背景也不会掉线。

相比之下,云手机技术更成熟,beta初期体验更流畅,可以用于MOBA游戏,但FPS游戏还是卡。

据河马和蓝光云手机了解,云手机平台注册用户数约几十万,除了早期采用者,主要是工作室使用。

一直以来,升级配置,与终端云手机同时运行,提高稳定性是主要的竞争点。

此外,随着头部游戏开始突破平台限制,手机配置逐渐增加,云手机可能成为工作室的主要工具。

其中,除了以测试为主的严肃游戏开发工作室,还有大量的培训、外挂工作室,风险不小。

渠道提供商:云渠道的演示平台

上述旅行社属于马海云,但与云手机相比,它是一个从传统渠道到云渠道的内容平台,就像小沃科技的沃畅游一样。

所有这些平台都有相似的发展路径。先做传统渠道店,社区,试用云游戏,培养用户习惯,成熟后再转型云游戏渠道。

内容和体验水平是竞争的核心。

其中,诞生于联通app store的沃畅游是传统云化的代表。内容分为分手游戏和主机游戏两部分,但以手游为主。

TapTap社区意义的采游社,是手游的绝对主力。

内容方面,姬友社设计了编辑推荐、社区列表制作的展示形式,合作手游产品共计116款;沃畅游继承了更多的原创资源,页面更倾向于店铺,手游265款,主机游戏8款。

沃畅游

根据平台热门排名,沃畅游前十主要是弱卡、回合制、休闲。除了第一名《深海迷航》之外,其后依次是《西游》、《保卫萝卜2》等,而《荒野行动》、《时间空召唤》等FPS和MOBA排名靠后。

有的不一样,但是旅行团排名是五五开。既有回合制游戏,也有王者荣耀、和平精英等强操控游戏,但强操控的评分都在三星左右,低于平均水平。

旅行社排名

收费方面,云游戏给传统渠道都带来了新的变现方式。游戏开放广告、会员和收费时间。

在原有广告业务的基础上,两个平台都设置了游戏试玩,开通了广告,时长从15到30秒不等。如果想跳过广告,尝试更高画质,需要充值会员:沃畅游10元/月,吉友社29元/月。

此外,对于主机游戏,沃畅游也收取较低的时间费用,目前为每小时2元。

在实际体验中,沃畅游在流畅度上要优于姬友俱乐部。荒野行动最高画质延迟60ms左右,动作和动画无明显卡顿,各通道语音频繁翻动和轻微卡顿。

沃长友的荒野行动,画面压缩。

相反,姬友俱乐部的比赛实际体验略显明显,延迟波动较大。不适合运行MOBA、FPS等操作性强的竞技游戏,但可以流畅运行回合制游戏。

旅行社《王者荣耀》,图片压缩。

目前有明显的社区型旅行社转型,编辑和版主引导的社区创建和传播比沃畅游门店式社区更活跃。在热门游戏中,如王者荣耀评论版块,发言过万,和平精英,超过2000。

直播平台:端游的页游启动器

直播平台一直作为云游戏蓝图中的重点方向出现。很多人认为云游戏的兴起会改变游戏直播的性能、互动和商业模式。

在成熟技术到来之前,原本有游戏发行业务的斗鱼也进行了尝试。然而,与宏大的计划相比,目前的云游戏平台更像是一个手机游戏的页游启动器。

其目的是用直播之外的便捷的游戏服务把用户留在斗鱼。至于留存后是推直播还是游戏发行和电商,还没决定。

目前斗鱼云的游戏统计在斗鱼手游的子菜单下,分为PC和手游两部分。其中,PC游戏均为大型网游,共13款,手机游戏多为网游,共70款。

全部免费,前提是玩家的账号购买了相应的付费游戏。

PC游戏都是大型PC网游,直播观看率高,主要厂商是腾讯。

对于手游来说,品类分布并不明显,包括腾讯、盛趣、三七互娱、巨人等。

在具体体验中,玩家需要登录官网宇都,通过网页进入云游戏页面。PC游戏直接选择游戏,排队进入网页游戏界面。

简单来说,就是通过压缩画质和特效,把端游和手游变成低屏配置的页游。

实际手游中,卡丁车可以通过微信/QQ扫描,但是服务器和手机是相互独立的,类似于和平精英模拟器和手机服务器的区别。

换句话说,竞技手游不能直接跨平台继承,云游戏版本需要重新命名,从零开始玩。

实际使用中画质明显下降,使用虚拟键和鼠标操作可以流畅运行。整个PVP游戏延迟在60ms以下,偶尔波动到200左右。

另外,和手机一样,云网页版也支持断开和连接。直接关闭后,进入后可以连接到最后断开的地方。

相比手游,PC网游的排队时间更长,《流放之路》《逆水冷水》实测排队时间都在20分钟以上。

底部积累阶段

按照某大厂云游戏项目经理的观点,目前做手游等免费内容的云游戏平台用户可能比付费内容平台多,但其技术和资源还处于底层积累阶段。

与单机游戏转视频流媒体的逻辑不同,免费游戏多为网络游戏,涉及多终端、多系统、账号数据同步、大型服务器实时数据交互,对网络环境和流媒体技术要求较高。

从目前的市场来看,几乎没有免费的内容平台能做到理论上的流畅体验,而智能手机市场瞬息万变,逼近64G存储。4G内存的平民配置也会让这个云游戏内容平台的需求更加难以确定。

因此,绝大多数免费的云游戏内容平台都在走快速分发、快速变现的道路,以便在中高端智能手机普及、云游戏新鲜感消退之前获取用户和市场数据。

之后,当平台用户积累到一定程度,再推native type云游戏,平台从“老游戏云”升级为真正的“xx云游戏平台”。

在此之前,大量新的云游戏,尤其是移动云游戏平台出现,可能会引起渠道市场的新革命。

一方面,同时云体验,游戏玩家官方平台和第三方渠道平台之间存在性价比竞争,可能导致合作分成、流权限和技术支持的矛盾。

另一方面,理论上,如果游戏玩家的自有云游戏平台达到足够的水平,跨终端、跨系统的特性可以让发行商甚至开发者直接跳过一些渠道,将产品推送给用户。产业链话语权会有一个变化。

当然,所有的想象都在于,云游戏平台体验真的能贴近本地客户端体验,才能说服追求便捷的免费用户养成月卡、计时付费的习惯。

目前还达不到这个程度。

连接的硬件配置:

PC:i7-7700HQ,RAM8G,NVIDIA GEFORCE GTX1060

手机:A11+M11,RAM2G,1334x750

2 *皮质A76,内存8G,3120x1440

宽带:电信100M,平均下载速度10.3MB/S,上传速度5.4 MB/s。

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来源:优凡研究

 
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