碰夜话,每天都是胡侃的屁,鬼,和游戏有关的新鲜事。
小罗今天大大咧咧的。

脸书今天发表了一篇博客,宣布他们已经在自己的应用和浏览器上推出了几款云游戏——狂野飙车9:赛车传奇、移动传奇:冒险、PGA巡回赛高尔夫枪战、卡牌:亚瑟的故事和WWE超级卡。在接下来的几周内,还会增加像《被解放的越野车》这样的游戏。
脸书云游戏,目前有5个试玩作品。
在正式讨论云游戏服务之前,脸书还在这篇博客中说了“我们不会做”的五件事,比如不要向玩家承诺太多条件,不要求额外硬件,不要在完全提供服务之前收费,不要分离出独立的云游戏服务,暂时不要在iOS上发布。从内容上看,还是挺有诚意的。不管是想低调还是有所指,至少没有把蛋糕做大。
起初,脸书云游戏只有两个主要内容。一个是在不同平台玩游戏——目前只有PC和Android。针对停滞和延迟的问题,首批用于测试的游戏包括赛车、卡牌、模拟、策略等类型。玩家可以从这些游戏中体验脸书云技术在游戏中的表现。明年,他们将增加更多的动作和冒险游戏,并开放店内购买、广告等功能。在此之前,玩家可以访问的部分是免费的。
二是在iOS和Android平台播放可播放的广告。目前,脸书已与2K、FunPlus、Gameloft、Glu Mobile、Gram Games、Rovio、Wildlife Studios等开发商合作。让可玩广告成为云游戏的一部分。
这应该是很重要的一点,但也不是新闻——按照脸书的说法,这样做可以“模糊游戏和广告之间的界限”,可以让开发者花费更少的时间,以更低的成本获得更多的利润,也可以让玩家通过占用手机的存储空来了解新游戏,而无需专门下载。然而实际上,可玩广告最直接的结果就是标题党的泛滥和虚假宣传的盛行。上周,“魔法花园”和“梦想家园”的开发商Playrix被英国广告标准局禁止展示在脸书上播放的“拔出管子”拼图。

可玩广告是脸书云游戏不可或缺的一部分。
可玩广告与实际游戏产品不符也是问题。
此外,脸书云游戏服务还有一些针对脸书用户的功能,比如玩家可以使用游戏主题的头像,而不是自己的照片和真实姓名。游戏标签也将增加新的功能,帮助玩家找到新游戏,推荐新游戏,继续玩他们已经玩过的游戏。
总的来说,目前公布的脸书云游戏的内容还是比较踏实的,让人看不出它和“云”有什么关系。正如他们在博客中所写的,“2010年我们玩社交游戏的时候是什么样子,现在又是什么样子?”看似脚踏实地,和那些画饼圈地的云游戏服务商划清界限。
当然,脸书有信心这样做。据统计,脸书每月有27亿活跃用户,超过3亿游戏用户。有了这些数字和流量,一切都会很顺利。

如今,越来越多的厂商和平台宣布了云游戏服务。国外的Google Stadia和亚马逊Luna已经上线,国内也有不少厂商开始测试。当然,目前来看,画大饼的成分还是很多的。先不说那些国内的测试版,Stadia上线前承诺的很多功能,比如链接直播平台,观众在观看直播时可以随时找到并加入,都没有实现。而Luna的游戏比Stadia少,体验甚至不如Stadia。
从长远来看,玩家对云游戏的印象或多或少与画大饼有关,这对云游戏本身绝对不是一件好事。脸书在宣传上反其道而行之,一上来就要避免被玩家批评,有点不现实。
亚马逊的云游戏平台Luna和谷歌Stadia差别不大。
我也尝试过一些国内厂商的云游戏服务。平心而论,虽然厂商想象中的未来前景非常光明,但人们还是很难从实际体验中明显感受到它的优势。只能说,在目前的游戏形式遇到瓶颈之前,云游戏是无法真正吸引玩家的,而云游戏正好可以解决那个问题——但从平台和开发者的角度来看,这个趋势又要赶上,这也是一个矛盾。
不过,虽然云游戏还在空浮动,但至少玩家可以看到一些实际效果。比起更虚无缥缈的东西,还是好很多——你看,世嘉宣布“震惊业界”之后,现在就没人再提“迷雾游戏”了吧?


