各位盆友,大嘎嗬!
转眼间,5G正式商用一年多了

当时被认为率先落地的云游戏进展如何?
从资本市场的角度看
云游好像凉了不少。
媒体部门直到今天才稍微稳定下来。
从产业链公司的实践来看
技术解决方案提供商和云游平台活跃。
云游戏平台参与购买,咪咕率先快游。
根据DataEye-ADX平台数据显示,在过去的30天里,中国移动旗下云游戏平台咪咕快游每月投入超过数万组回购素材,达到游戏平台买入榜榜首,总投入金额位列买入榜前4。
目前三大运营商的云游戏平台咪咕快车、天翼云游戏、沃畅游都有参与购买,力度不一。
由游戏厂商和直播平台发起的云游戏平台,如腾讯第一游戏云游戏、腾讯即玩云游戏、网易云游戏、虎牙YOWA云游戏、斗鱼云游戏等,目前尚未参与到买量大战中。同样的情况也适用于初创公司的云游戏平台,比如大龙云电脑、格来云游戏、彩集云游戏。
前者采用营销推广方式,多通过官方渠道,主要推广独家新游戏;后者的营销方式多为Tik Tok KOL、Aauto faster等,吸收私域流量。
从用户整体规模来看,米米快递以月活3700万、日活530万领跑;公司云游戏平台预计日活不超过10W;初创公司云游平台日活达到几十万。

点评:云游戏平台上线一年多,竞争从游戏内容数量上趋于平台用户数量之争。运营商推出的云游戏平台更加积极进取,希望扩大用户群。游戏厂商发起的云游平台更多依靠游戏内容吸引用户。
中国电信推出云手机
11月7日,中国电信在2020天翼智能生态博览会暨第十二届天翼智能生态产业高峰论坛上发布了首款售价仅999元的云手机“天翼一号”。
云手机定义为云计算技术在终端设备上的应用。本质上,所有的app和屏幕渲染都是通过服务器实现的。物理手机只是一个联网的具有屏幕显示功能的设备,安装相应的程序后就可以使用手机的所有功能。
点评:华为,继此之后又一重量级选手进军云手机。作为游戏渲染难度最大的应用,云手机出货量越高,越有利于云游戏的普及。
海外云游戏概述
绕过苹果,英伟达,谷歌云游戏以网页形式登录iOS。
史诗,苹果的热战如火如荼,尚未分出胜负,但已经有了转机的迹象。11月6日消息,据媒体报道,Epic将通过NVIDIA云游戏服务GeForce Now在苹果的网页浏览器中以流媒体模式运行《堡垒之夜》,从而绕过App Store的下载限制。
谷歌也遵循了这一策略。11月20日,谷歌正式宣布其云游戏服务Stadia将以web应用的形式登陆苹果iOS平台。
点评:苹果拒绝给云游戏厂商开绿灯,虽然它想收过路费。借助云游戏确实是厂商绕开的好路径。随着时延的不断降低,web端与本地端体验一致,苹果的渠道影响力会大大降低。技术变量为CP战频道增加了更多的看点。
脸书正式进入云游戏
继亚马逊之后,脸书宣布正式进军云游戏。11月9日,脸书博彩正式发布了五款云流媒体游戏,包括《狂野飙车9:传奇》、《PGA巡回赛高尔夫枪战》、《接龙:亚瑟的故事》、《WWE超级卡》和《移动传奇:冒险》,在脸书应用和网页版脸书。

与微软xCloud和谷歌Stadia手柄略有不同,脸书云游戏主要通过浏览器体验。目前脸书游戏已经在安卓平台上线,并未登录苹果。
点评:科技巨头FANNG几乎都进入了游戏,只剩下苹果和网飞。云游戏时代,渠道的重要性会大大削弱。苹果属于转型渠道,垄断地位摇摇欲坠。网飞与游戏行业截然不同,在可预见的未来也不会进入。
谷歌Stadia透露,有400个新的旅游开发计划。
11月20日,谷歌云游戏服务总监杰克·布瑟(Jack Buser)在接受Mobile糖浆采访时表示,该公司即将向Stadia平台引入来自200家开发商的约400款游戏。据了解,谷歌在过去一年成立了两家第一方游戏工作室。同时还收购了台风游戏工作室。目前有15款独占游戏。
点评:Google希望通过结合连横的技能来填充游戏库:对外深化与游戏厂商的合作,对内加速原生云游戏的研发。短时间内,上述措施无法提供海量内容供给。就看能不能抓到,能不能留下尝鲜者。


