王璐已经一周没睡了。每天晚上10点,一天的工作结束后,她马上开始玩手机游戏,每天玩到半夜。最新记录是凌晨4点。她的朋友们甚至不敢相信,中年的王璐会突然痴迷上游戏,而这样一款“肝”游戏,居然是拼多多上的一场“爱情淘汰赛”。
早上醒来,张欣习惯先把微信群里的链接抄下来,然后张开手去收金币喂猫。

11月9日晚,天猫“星猫秀”游戏最后一小时结束,淘宝系统甚至崩溃。和张馨的队伍一起冲刺了几个小时后,他终于到了48元,团队最多的人得到了100多元。失望之余,他感叹终于结束了。
在这个双11,几乎所有的电商平台都推出了特色游戏——天猫带领4亿人养猫;很多人爱在拼多多天天淘汰;巴巴农场、JD.COM果园和多多果园丰收。海淘推出《考拉庄园》和佛教大富翁游戏——考拉寻宝;苏宁还推出了狮子狮子连萌和肖骁乐等游戏。
起初,这些小游戏是我家乡薅羊毛叔叔和婶婶的神器,但到了2020年,它们不再是下沉市场的专利。根据指数的人群画像,万多多果园地域分布最多的城市是北京、上海、重庆、杭州等一二线城市。电商不仅要掏出空钱包,还要占用你的时间。
浇水,养猫,养猪,找乐子,掷骰子,寻宝,连续看。每一个动作都实时更新电商平台的流量数据,转化为业绩报告上的客户数、拉新数、浏览时间。
我担心你不会来。
王璐没有想到她会在爱情淘汰赛这样的休闲游戏上花这么多时间。
一开始王璐只是凑热闹,各种红绿蓝的色块,还有快速旋转的风火轮,不停的爆炸,不停的发光。每过一关,她都觉得很爽,很解压。虽然游戏做的很好,但如果仅此而已,王璐相信这个并不创新的小游戏,自己玩的次数不会超过三次。
图为拼多多“爱消除页面”但是一个电饭煲打破了她的心理防线。类似于多多果园和多多农场的套路,爱消的用户可以选择一种商品进行兑换,但商品类型从水果变成了电饭煲、榨汁机等家电。然后,通过签到、浏览商品、议价、拼单等。,他们继续获得更多金币,一路升级到目标产品。
玩过拼多多游戏的人都知道,前几轮过后,你会觉得免费奖品近在咫尺,但越到后面就越难。王璐被迫一轮一轮地玩,忘记了时间,第二天还要去工作。
王璐发现,如果她在游戏中无法前进,她可以自己拼出一份10元左右的零食,或者加入陌生人组成的“小圈子”,与其他用户互相帮助。相比之前被强制转发到微信群,王璐认为这有效化解了社交尴尬。“真的是社交恐惧的救星,我再也不会在最讨厌的群里转发各种链接了。”
除去几十亿的补贴和奖金,这个电商平台在双11是竞争的重中之重,小玩法,好玩。
10月21日,天猫双11正式开启,星猫秀成为亮点之一。上亿人试用天猫“云猫”,瓜分20亿元红包。至少有300万人能收到100元以上的红包。
天猫平台的“养猫”领红包游戏沉迷游戏的张馨在双11开幕前摩拳擦掌,拉起“互助团”,开始号召身边的朋友养猫,分享现金奖励。但是养猫的过程并不容易。从早到晚,群里都是互相帮助的热心网友。不断有人报成绩,抛出邀请码求助。
随着养猫邀请码不断出现在微信朋友圈,官方微信甚至已经不支持这个活动了。邀请码只能在微信上删除,不能转发。
星秀猫负责人在接受电商在线采访时表示,天猫今年在玩法上有深度和创意,更关注游戏的趣味性。在筹备阶段,有游戏经验的员工成为部门招聘的热门。
除了在设计研发上投入比往年更多的资源,为了养活这三只小猫,双11还没过半,小猫身边的抱枕和毛衣已经出现在维雅和李佳琪的直播间。
原因是电商游戏背后的商业模式——都是为了留住用户。
电商工具属性强,用户粘度弱,所以想提高DAU,增加用户留存。电商需要建立内容社区,做直播,做短视频,做草帖,做游戏,向内容电商转型,通过内容留住用户。无论是淘宝直播的迅速崛起,还是小红书的火爆,都体现了电商对流量的依赖。
果园游戏,带来5000万DAU,成为拼多多重要的流量入口,也强化了用户时长。
同时,这类游戏除了消磨时间,还增加了用户在平台上“逗留、闲逛”的时间,让商家有更多的曝光,这是电商营销游戏化的核心诉求。这进一步延伸了很多玩法——平台可以结合游戏中的任务,用流量来引导商品、店铺和营销活动;如果把展示位卖给商家,还可以赚广告费。
以双11的活动为例,拼多多会借机给用户各种商家的优惠券,根据大数据推荐各种感兴趣的商品;天猫的养猫任务包括多种不同的商业方跳转,比如从主会场,到蚂蚁森林,到支付宝生活服务,到淘宝特别版等。,互相引导。

正如考拉寻宝的产品负责人在最近的发布会上所说,“相比打折促销,游戏可以让用户停留更久,从而促进更多购买的可能性。”
电商平台的小游戏多样化,趣味性强,可以最大限度的吸引用户,自主抓取流量。同时,各平台的玩法也更加复杂。除了实际的现金和产品红利,这款游戏与品牌营销和订单量的联系更加紧密。
沉没成本监狱
让王璐没想到的是,为了赢得一个电饭煲,她不知不觉下了几十个订单。有一次,她“挣扎”了4个小时,直到凌晨3点。过了30关,购物车里又多了20件寄售物品。
“如果你玩得好,系统会告诉你,立即做一单,可以将现有钻石量提升10倍;打得不好,血量不足,系统告诉你下单后可以再打,不影响分数;随时可能弹出一个对话框,告诉你下单可以获得6月份的代金券,顺便还可以获得额外的游戏装备。时效只有1个小时。”王璐说。
平台赚取金币和完成任务的方式五花八门有时是为了“补血”,有时只是被丰厚的报酬所吸引,王璐不停地下单。“当晚买的水果零食加起来将近200元。”
但在这个过程中,王璐一直被游戏和各种优惠券“牵着鼻子走”——每通过一个游戏,她就获得更多的优惠券,每下一个游戏,在游戏进度条里,就离成功再前进2%。于是她陷入了一个死循环,暗示自己一定要拿到那个榨汁机。“胜利近在咫尺,却遥不可及”。
“黄征刚开始做游戏的时候,拼多多团队对游戏化电商一直有很深的理解,这两年也越来越好。”行业评论人郑锦边说。
这波电商游戏的起点是拼多多果园。但在郑锦吧看来,拼多多的整体运营模式是游戏化的体现——无论是抢红包、拼团、分裂,还是真正叫游戏的果园系列。
品多多早期,曾经有一个部门是搞游戏的。后来部门独立发展,成立了上海梦想文化,也就是现在的游塔游戏。在游戏开发者眼中,游塔游戏的实力足以媲美国内二线游戏公司。除了从事小型休闲游戏的开发,旗下的《黑手党》等手游分布在世界各地。根据App Annie 2019年数据,优塔游戏在中国游戏公司海外营收排行榜中排名第五。
游戏在拼多多的电商发展中一直扮演着重要的角色。这一策略也得到了资本的认可。在国信证券2020年Q3对拼多多的评价中,游戏策略和社交建设是拼多多用户最重要的增长模式。两者结合意味着拼多多的基础市场将继续扩大。
在2017年接受《财经》采访时,黄征也表示,拼多多正在尝试做的是消费和娱乐的融合。那时候虽然拼多多还是以低价称霸天下,最多给点小优惠券。“抽奖和抢红包是最简单的娱乐形式。这种方式很尴尬。”
游戏的本质是互动,而不是简单的促销和打折。
2018年上线的《多多果园》游戏设计了很好的任务系统和激励系统。一方面有实物果实或其他奖品作为激励,打破了虚拟与现实的界限。同时游戏任务简单,用户能快速熟悉玩法,并能持续吸引订单。
郑锦吧认为,拼多多的很多设计,比如砍价、果园,在升级过程中都很好地利用了“沉没成本监狱”这个游戏。“当我们付出了时间、社会资源等成本后。并且已经非常接近成功,很难放弃我们之前的努力。”
回顾这一周的游戏经历,王璐表示,当他看到进度已经完成98%时,即使剩下的2%很难实现,他也想完成它。“大部分用户也会继续执行商家的预期行为,因为用户不想体验失去一切的感觉。”郑锦·巴尔说。
面对大量的薅羊毛群体,平台会亏钱吗?答案可想而知。你很容易看到类似“第一次大概率成功,会收到一盒火龙果或者柚子”这样的抱怨。但是后来越来越难,肯定是算法有问题。"
当然,一款游戏再怎么好玩,用户总会厌倦,拼多多的游戏发展也在加速。仅2020年就已经推出了很多养鱼、很多精灵、惊喜工厂等项目,每个购物节、节假日也经常推出新游戏。
社会工具人
其实这种小游戏可以看作是一个简单的闭环任务——玩游戏升级就是为了获得实物奖品。在这个过程中,分数往往不足。为了前进,一个人只能拉助手,浏览产品或者直接下单拿积分;在游戏的过程中,你会不断获得优惠券来支持购物。
这种激励+任务的制度后来被淘宝和JD.COM借鉴。花样越来越多,但思路大多相同。

在比往年更长的双11,优惠、补贴、新玩法每天都来到用户面前,催着他们整合下单。
11月9日,经过一周的努力和40多次的“挥霍”,王璐终于通关了,成功得到了一个电饭煲。但她算了一下费用,已经超过了500元。
但是她会不自觉的打开游戏,默默的开始帮助自己的下一个愿望。这次她规定每天只能玩半个小时,绝对不会耽误休息时间。同时,在家里的菜吃完之前,不会再下单。
养猫也是一个艰难的过程。因为规则,每个人只能帮六次。张馨自己的羊群和猫已经被榨干,人们不断加入和离开羊群。他还必须不断添加组;但如果想继续让团队赢得比赛,很多人会直接找人买人气,这也增加了普通用户的难度;为了获得军衔晋升,有的人会直接退出队伍,加入新的队伍。
图为星秀猫周边双十一倒计时三天后,张馨决定再次骚扰朋友圈,开始转发各种亲友求助,为自己的小猫寻求人气,获得分红。很快,他就被几个好朋友警告,威胁要踢出群。


