中国游戏市场近7年的销售收入如下表

核心提示IT之家 7 月 21 日消息,中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院发布了《2022 年上半年中国游戏产业报告》。报告显示 2022 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,游戏用户规模约 6.66 亿人,其中移

7月21日,IT之家消息,中国音数协游戏工作委员会、中国游戏产业研究院发布了《2022年上半年中国游戏产业报告》。

报告显示,2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,游戏用户规模约6.66亿,其中手机游戏用户规模约6.55亿。

手机游戏实际销售收入下降,但客户端游戏实际销售收入保持增长。2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,其中手机游戏销售收入占比74.74%。中国游戏用户规模约为6.66亿,同比下降0.13%。

2022年1-6月,中国独立RD游戏海外市场实际销售收入增速正在放缓。中国游戏企业持续布局海外市场,中国自研游戏实际海外销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增速有所下滑。

▲中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任张怡筠。

IT之家了解到,2022年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下滑1.80%,出现近年来首次同比下滑。游戏规模同比下降0.13%。

官方指出,市场收入和用户规模呈现“双下降”,主要原因是疫情期间用户收入减少,消费者消费意愿降低,游戏公司运营成本持续上升。用户规模的下降趋势,预示着游戏行业的“人口红利”已经基本消失,行业可能已经进入存量竞争时代。

2022年1-6月,国内市场自研网络游戏实际销售收入1245.82亿元,同比下降4.25%。由于市场整体低迷,自研游戏上半年在国内市场明显遇冷。

2022年1-6月,自研游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%,使得国产游戏“走出去”保持了较为稳定的增长。但由于海外采购成本增加,国际贸易壁垒渐强,海外市场增速也在放缓,低于去年同期。

2022年,中国手游出海涉及的国家和地区数量大幅增加。美国和日本仍然是手游出海的主要市场,继续占据排行榜前两位。第三,韩国的地位不再稳固,其他地区的比例逐年上升。排名数据的变化说明中国自研游戏正在不断向新兴市场拓展,发展空非常广阔。

自研手游中,策略、角色扮演、射击的收入占比超过70%。值得注意的是,在去年上半年的行业报告中,战略游戏市场占比28%位居第二,但今年以来,其领先优势已不足20%,表明自研游戏出海类型正逐步从“一超两强”走向“三足鼎立”。

在细分市场中,手机游戏仍主导国内游戏市场,占总收入的74.75%;客户端游戏占比20.80%,基本稳定;网页游戏市场仍在萎缩,仅占1.83%。

2022年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比下降3.74%。上半年,由于缺乏新的爆款产品,手游市场主要依靠原有产品的支撑。此外,疫情期间用户收入减少,买手机欲望降低,导致手游市场明显萎缩。

2022年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入307.4亿元,同比增长2.85%。主要原因是以手游为核心的全平台发行模式更加成熟,用户使用习惯的回归为客户端游戏带来了一些转机。

另一方面,网页服务数量减少,普遍缺乏创新。与去年同期相比,市场实际销售收入减少3.15亿元,同比下降10.40%。整体规模只有27.06亿元,下滑趋势已经持续多年。

2022年1-6月,中国主机游戏市场实际销售收入8.81亿元,同比下降1.02%。虽然高质量的主机游戏越来越受消费者欢迎,但受疫情影响,新主机硬件供应不足,新品整体表现弱于去年同期,导致上半年主机游戏市场收入略有下降。

2022年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,同比下降11.59%。疫情对电竞行业的负面影响尤为突出。线下活动大幅减少,直播内容供给不足,导致用户对网游的热情和付费意愿大幅降低,销售收入大幅下降。需要注意的是,此次公布的营收数据暂时不包括电竞直播、俱乐部运营和赛事营收。详情将在《中国电子竞技产业报告》中披露。

2022年1-6月,国内休闲游戏市场收入169.68亿元,同比增长0.10%。其中游戏内购买产生的销售收入为46.21亿元,广告实现收入为123.47亿元。虽然依靠广告变现的IAA模式仍是休闲游戏的主要营收方式,但内购产生的营收占比持续增加,表明休闲游戏的商业模式也在发生新的变化,广告+充值的混合变现模式可能成为新的趋势。

 
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