微信力荐一款“月流水亿”的小游戏,居然是个山寨货

核心提示虎嗅注:本文转载自微信公众号“对对对你们都是业内”,原标题为《微信你知道自己力荐的这款“月流水1亿”小游戏是个山寨货吗?》,虎嗅获授权发表。7月10号是微信小游戏正式上线的第100天,这一天,腾讯在上海开了个微信小游戏的分享会,正式名称叫“

虎嗅注:本文转载自微信微信官方账号“对,对,对,你们都是业内人士”。原题为《微信,你知道你推荐的这个《月流水一亿》游戏是假的吗?,虎嗅获授权发布。

7月10日是微信游戏正式上线的第100天。这一天,腾讯在上海开了微信游戏的分享会。官方名称为“2018年微信公开课第七季上海站”。

数字一(one)

在这次分享会上,出现了一款名为“海贼来了”的明星产品。该产品在现场公布了月度跑分数据,多达1亿,很快成为游戏圈的热点。我的朋友圈也被刷了一轮,又是一片欣欣向荣的气氛。

对于微信来说,《海贼来了》的结果显然是一个正面案例,可以用来说明微信游戏对于开发者来说是一个很有吸引力的平台。有一段时间这个游戏真的很火,身边也有一些人在玩,在群里时不时看到。

但不得不说微信这次发现的正面案例很尴尬。因为《海盗来了》在系统上几乎完全抄袭了一款2013年的海外手游《海盗王》。

我一直有一个观点,平台上的游戏存在抄袭行为,平台不应该被连带指责。一方面,游戏太多,我们找不到;另一方面,也不可能有一个全知全能的机构来判断游戏是否存在抄袭。之前有人批评腾讯“腾讯XX平台出现了一款山寨游戏”,这只是仇视腾讯的惯性。App Store甚至Steam里都有很多山寨游戏,没人说苹果是垃圾。对平台原创最合理的监管状态应该是最低限度的监管,一旦出现纠纷或投诉,再介入也不迟。

但同时我也认为,作为平台有一个不能突破的下限,就是平台不应该以这种抄袭嫌疑很重的游戏为例,还要将其作为正面典型进行宣传,尤其是在这种邀请行业专业人士和媒体的“公开课”、“分享会”上。参加活动的产品也就那么几个。以前你对这些游戏并不了解,现在应该算是正能量的典范了。要不要调查一下原著背景?

平台把这类游戏当做正面典型,给他们提供讲座和体验,发布的信息极其恶劣。特别是《盗来了》的开发者北京浩腾嘉科CEO曹小刚,在会上与现场观众分享了抄袭作为成功的秘诀。他是这样说的:

再次,作为产品开发者,如何在产品迭代时开发出玩家喜欢的游戏?一开始我们对这一点很纠结,后来我们总结了一套切实可行的方法论。我们会对之前的单机和经典游戏进行社交化改造。有两个好处。一、单机、经典小游戏玩法验证,远高于你原创玩法的成功率。你可以通过一些社交转化给用户很大的新鲜感,我觉得这是产品迭代中比较适用的方法。

注射毒品

曹小刚的“经典单机游戏社交化改造”是如何实现的?这两款游戏我都找来玩了一会儿,做了一个简单的对比。下图左图是2013年的海盗王,右图是海盗王来了。

首先,《海盗王》其实是一款社交游戏,引入了脸书的好友链,所以曹小刚的“单机游戏社交化改造”一开始就不成立。在两个游戏的主界面,可以直观的看到:上层经验值、盾、金币数,转盘的四种主要玩法:攻、盗、盾、能量,转盘上方显示的“土豪”目标、转盘按钮等元素基本相同。

攻击界面和玩法与设计完全一致。

偷换界面,玩法和设计完全一致。

在其他重要游戏的设计上,比如造岛,开辟新岛,海盗王和海盗王都保持了很高的相似度。不同的是,前者在主界面中加入了很多中国式的策划活动,精简了原著的部分功能。例如,在中国可能是非法的老虎机已被删除。

纯游戏玩法确实不受法律保护,但是这种从题材到核心玩法的全方位相似,界面的UI,甚至游戏一开始系统给玩家50体力的节奏都是完全一致的。谁能拿它做参考或致敬?

特别是在这次会议上,微信官方也表示会重视游戏的原创性,并公布了微信小游戏平台的四项原创保护措施。但是他们用来装点门面的箱子完全是假的。

3

但是说了这么多,我觉得微信的员工应该没那么傻吧。他们真的那么热衷于打自己的耳光,从事这种自相矛盾的活动吗?于是我好心好意地想了想,他们大概也不知道是假的。

小游戏作为微信今年的新业务,有原创保护。关注过小游戏的人应该还记得,小游戏发布之初有一个非常火爆的弹球王,被香港团队Bigdog games投诉在像素级别抄袭了实体弹球。微信正式下线了这个小游戏,也联系了原班人马授权了新版实体弹球正版。

物理弹球和弹球王

那么为什么这个同样行为的“海盗来了”没有被发现,反而被作为正面案例宣传呢?

原因可能是信息不对称。

海盗王在国内并不是一款知名的游戏,上线也很久了。但是《海贼来了》的开发团队只把这款游戏放在了国内的H5平台和微信游戏上,并没有登陆App Store等平台。《海盗王》的开发团队在国内几乎不可能发现其游戏有如此像素级的山寨。

海盗王官网显示的数据也特别注明100%原创玩法。

就平台和玩家而言,《海盗王》在官网有7000万用户,但主要是海外用户,并不是像《战争游戏》或《COC》那样的明星游戏。所以能认出是假货的非常少见——尤其是微信游戏的用户生态,以打发闲暇时间的人为主,而这些用户对游戏玩法并不敏感。

因此,我在这里不做任何批评。微信之前可能不知道这个游戏是这么抄袭的产品。

但是知道了之后,微信会做出什么选择呢?这里需要一个大大的问号。

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《海贼来了》在微信官方活动中被正面肯定的事实,让我想起了行业内广泛存在的另一条定律。这个规律是我自己总结出来的,目前没有例外:

在中国,近几年,无论互联网产品看起来有多高大上,一旦涉足游戏业务,马上就会变得低人一等。

微信是一个非常好的互联网产品,它一直向人们展示它是强调设计和体验的。作为产品的创造者,张小龙一直被尊为神。当然,微信的体验确实不错。前段时间,魏武挥写了一篇文章《微信在中国是一个异质的互联网产品》,我很赞同里面的观点。这款产品一直保持调性,很少轻易添加功能模块。

这么大体量的产品,设计还是很简洁的,和臃肿的微博、淘宝、QQ相比,算是一股清流。甚至,它允许用户定制它最重要的流量入口,你可以关闭包括朋友圈、游戏在内的所有入口,这对于其他中国互联网产品来说简直是天方夜谭。

然而,这样一款优势产品,在打开朋友圈信息流广告后,立刻迎来了大量的劣质游戏广告,涉及大量山寨游戏,有时甚至是山寨腾讯自己游戏的广告。比如,我看过一个DNF的山寨游戏。这些广告与朋友圈的其他广告格格不入,比如快消品、服务业、日用品等。,而且满满的都是土味和山寨味。

那么,微信上负责信息流广告的员工连一个游戏广告是不是自己DNF的山寨都看不出来吗?真的有可能你看不到,或者看不到也无所谓。这种现象太普遍了。比如微博上的信息流广告,山寨最垃圾,侵权现象最多的永远是游戏广告。反正很正常。当然,你可以想到微博低。毕竟微博的产品设计真的很土气。那么我们再举一个例子:知乎。

一直致力于打造高水平知识社区的知乎,从开始加入广告开始,就不时一脸震惊地发问:为什么优质的知乎平台收到的广告如此之低?知乎的管理员看不出来XXX的广告用了抄袭的素材吗?为什么知乎还在接受玩蓝月亮的广告?地球人都知道什么是调皮的蓝月亮!为什么我们知乎用户天天鄙视微博用户,结果知乎的游戏广告和微博一样?

来自知乎信息流的广告

我一般把这种人的表现称为“资深短视”。他们的眼睛最多只能看到和自己相似的人,所以他们认为整个世界都应该承载着同样的一套思维回路,拥有同样的能力。他们认为知乎是一个优质社区,所以知乎的员工应该能够判断游戏广告的好坏,应该拒绝那些不好的游戏广告。同时我觉得,既然我能马上认出一个抄袭的游戏广告侵犯了神奇宝贝的素材,那么知乎负责广告的哥哥也一定能认出来——“这不是常识吗?”

来自知乎信息流的广告

但遗憾的是,这不是常识。因为游戏圈的深度太大了,连圈内人都有很大的认知盲区,更别说那些主业和游戏关系不大的互联网产品从业者,没有太多的识别能力。当这些互联网产品开始与游戏产生交集时,最常见的形式就是广告。而当他们接手游戏广告业务时,也不会比快消品广告有更多的审核步骤。同时,中国游戏圈的垃圾人和垃圾事太多了。这是一个大粪坑。只要你站在这个粪坑的边缘,没有任何防护手段,那肯定是臭的。

换句话说,任何互联网产品,无论格调多高,一旦试图与中国游戏的粪坑做生意,必然会臭不可闻。从头条系,到微信,到微博,到知乎,无一例外。有时候连自己臭都不知道,还得请人指着裤裆提醒,就像这次《海贼来了》。

相反,那些粪坑里的垂直游戏产品,对臭气有一定的隔离能力。因为游戏圈的从业者更了解游戏圈的种种弊端,可以在一定程度上避免。

以腾讯为例,微信和游戏圈有三个交集,分别是朋友圈信息流广告、微信游戏和微信游戏。前两个现在好像臭了,没人管山寨的。最后,这个“微信游戏”是里面最干净的。因为这些都是腾讯自己代理/自研的游戏,虽然抄袭问题也存在,但“裸程度”远非如此。

微信以外的腾讯产品其实也有这种现象。比如QQ空之间的游戏中心也是一个平台,所以很臭。无数抄袭者抄袭游戏。因为本质上是一个非游戏垂直领域的产品,远离游戏圈,想靠游戏挣钱,所以毫无反抗就被粪坑同化了。腾讯游戏中的另一个平台Wegame,垂直度更高,你很难挑出山寨侵权等丑闻。这听起来违反直觉,但这就是现实。

这个现实可以用一句话来概括:一个上粪坑都捂不住鼻子的人,你指望他有什么歧视?

微信想通过小程序赚游戏领域的钱,我觉得肯定能赚到。但如果不想拖累腾讯整个品牌的口碑,我觉得微信团队需要做的事情还有很多。

*文章为作者独立观点,不代表老虎Sniff.com的立场。

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