3月25日,App Annie发布了“2019全球发行商52强”和“2019中国厂商出海30强”两份榜单。
在全球榜单中,我们可以看到冠军和亚军都被中国出版商夺走了。他们是我们都很熟悉的腾讯和网易。

在中国厂商出海榜单中,腾讯和网易当然位列前三。
2019年度中国厂商出海30强(部分榜单)这是App Annie第九年发布这个榜单,可能大家都觉得习惯了。但笔者发现,2019年中国厂商的成绩尤为亮眼。有网友高呼,2019年可能是中国手游引领世界的历史转折点。
2019年,网易凭借其在日本市场优秀的长期运营能力,前进了一位,位列海选榜第二。与此同时,腾讯在海外市场也取得了长足的进步。2019年第三季度,腾讯来自海外的收入仅为10%,而第四季度则迅速增长至23%。据Sensor Tower统计,PUBG Mobile 2019年预计营收超过7.76亿美元,直接将腾讯抬至海榜第三位。
某种程度上,腾讯和网易海外实力的进一步提升,是2019年出海格局的重大变化之一。
其实不难发现,我不知道什么时候身边人玩的游戏要么是腾讯做的,要么是网易做的。好像大家都很有默契,很多游戏不是网易的就是腾讯的。其实我有时候也是这么想的。那是因为现在市面上火热的游戏基本上都离不开这两家公司。
那么为什么国产手游能越来越强呢?从数据可以看出,2019年中国厂商交出了一份非常漂亮的答卷。

一方面,中国厂商在日韩的强势表现,直接导致了日韩厂商的业绩下滑。另一方面,相对于美日韩厂商名单的固化,去年中国还是涌现出了一些新鲜血液。
首先,中国厂商的自研实力在不断上升,在手游领域甚至领先世界水平。很多玩家喜欢的《和平精英》和《王者荣耀》都是腾讯的“吸金”大作,腾讯近两年靠这两款游戏赚的经济利润有目共睹。
《和平精英》是端游《绝地求生》的手游版本,是腾讯与韩国“蓝洞”公司合作的游戏。在中国,《和平精英》有比较大的主导权,光子工作室经常和韩国的“蓝洞”公司交流,可以得到很多技术上的帮助。这是腾讯作为游戏代理的一个伟大的成功故事。
对于今年网游的布局,腾讯掌门人马曾在业绩发布会上表示,“在手游方面,我们抓住了游戏的机会。在中国大陆以外市场最受欢迎的十款游戏中,有五款是腾讯开发的。”他还透露,手游版《英雄联盟》有望在今年内拿到版本号,还将推出全球版。《英雄联盟》端游在此之前已经获得腾讯在中国的授权。未来,腾讯游戏还将加强自研能力。由此可见腾讯在游戏代理方面的商业实力。
当然,网易也是游戏中的“领头羊”。自成立以来,网易一直与国际知名游戏公司保持密切合作。早在2009年,网易就已经获得了中国大陆Battle.net平台和中国大陆暴雪旗下《魔兽世界》的独家运营权。也代理过《暗影之刃》《忍者必须死》《活社》等众多热门手游。
近两年,越来越多的国外顶级游戏厂商与网易合作,网易与动视暴雪合作的《暗黑破坏神:永生》等热门游戏。也有交给网易做手游的世界级IP,比如网易出品的《哈利波特:魔法觉醒》,游族出品的《权力的游戏:冬天来了》。

从行业整体来看,中国厂商在虚幻引擎手游方面的人才积累也是走在世界前列的。在过去的一年里,很多厂商的CEO都提到虚幻在中国派驻人员,与制作团队一起解决和优化虚幻引擎在手游中的使用。
App Annie大中华区负责人代斌也分享了他的理解:“在游戏本地化方面,中国厂商的能力普遍高于欧美厂商。中国的发行商更勤奋,可以为一个地区甚至一个国家创作本地化的游戏,这是很多欧美发行商做不到的。”每个国家都有自己的特色和人文特色,能做到这一点的游戏厂商自然能更好的满足市场需求。
那么2019年会是中国手游领跑世界的历史转折点吗?其实我们还说不准,但是过去一年的数据确实让我们看到了这个趋势。
从全球52强的榜单来看,以老产品为主的厂商正逐渐失势。显然,无论是海外市场还是国内市场,对厂商精细化产品创新和精细化产品运营的能力要求越来越高。在这方面,中国厂商的实力不容小觑,甚至已经逐渐走在世界前列。唯一缺少的就是海外发行能力的积累。幸运的是,这一进程已经开始。从去年海选名单的换血程度来看,竞争也是相当激烈的。
近年来,腾讯和网易通过代理的方式把每一款游戏做得更好,以获得更高的商业价值。进入前三是两家公司的实力。腾讯和网易的游戏深受人们喜爱。两家公司未来如何创造更好的成绩?让我们一起期待吧!未来中国手游的地位或许有望成为世界第一。不过这个猜想能否实现,还是要等待时间和各路中国厂商交出这份答卷。


