手游代理推广方法

核心提示通常5+7指的是: OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族,7家硬核联盟成员,应用宝 、UC、360、、小米,5家传统手机应用商店。1. 【UCD】 以用户为中心的设计 user-centered design2. 【UE】 用户

通常情况下,5+7指的是:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族、七大硬核联盟成员、应用宝、UC、360、小米、五大传统手机应用商店。

1.[UCD]以用户为中心的设计

2.用户体验用户体验

3.人机交互[NTR 'KN]

4.质量控制质量控制

5.产品质量测试的质量评估

6.[ACU]平均同时在线用户数= 24小时同时在线总数/24小时平均同时在线用户数

7.[PCU]最大同时在线人数= 24小时内最大同时在线人数。

8.[DAU]每日活跃用户

9.[MAU]月活跃用户

10.【UV】当天登录账号

11.【AU】活动用户

12.【PU】付费用户

13.【APA】主动支付账户

14.【TS】用户平均在线时间

15.【累计】累计注册用户

16.【AccAu】累计活跃用户

17.【AccPu】累计付费用户

18.【PRAPA】是指从用户推广开始到用户付费结束的推广-注册-活跃-付费-平均每用户收入的全过程。

19.【封闭测试】封闭测试的外部测试,主要是测试内容层。

20.【Open Bata】开放测试,商业模拟试运行

21.【用户流失率】游戏当前活跃用户规模/总注册历史。

22.[活动率]登录次数/平均在线人数

23.【公关公关】公共关系与市场营销

24.【CPA】根据注册成功支付每项活动的佣金费用。

25.【CPC】按广告点击量收取每次点击成本,关键词广告采用CPC模式每次点击成本。

26.【CPM】每千次展示成本。每千分之一成本通常用于广告条上显示的每1000次展示的在线广告定价。

27.【CPS】营销效果是指每次销售的销售成本。

28.【PPC】根据点击广告或邮件消息的用户数量按点击付费。

29.【PPS】基于在线广告产生直销数量的按销售付费定价模式。

30.【ARPU】用户的月平均消费就是每次使用的平均收入。

1.月总收入/月付费用户数

2.日总收入/日付费用户数等。

31.[付款率]

1.注册用户付费率=总注册数/APA

2.平均在线支付率= ACU/APA平均同时在线用户/活跃付费账户

3.活跃用户付费率=当日UV/APA登录账户/活跃付费账户。

32.【SEO】搜索引擎优化引擎优化贯穿于网站规划、建设、维护全过程的每一个细节。

33.【SEM】搜索引擎营销

利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,用最小的投入获得搜索引擎最大的访问量。

34.【KPI】关键绩效指标

用于衡量员工工作绩效的量化指标,80%的工作任务由20%的关键行为完成。抓住20%的关键行为,对其进行分析和衡量,就能抓住绩效评估的重点。

35.【SWOT】一种分析方法。SWOT代表优势、劣势、机会和威胁。

用于确定企业自身的竞争优势、竞争劣势、机会和威胁,从而将公司战略与内部资源和外部环境有机结合起来。明确公司的资源优势和劣势,了解公司面临的机遇和挑战。

36.[活动的定义]

1.根据登录账号计算。

2.根据天数计算

活跃日是指用户在当天登录游戏一定时间,用户在当天被视为活跃,活跃天数加一天。

当日0:00-23:59,登录2小时以上的用户为活跃天数,活跃天数累计1天。

当日0:00-23:59,登录游戏时间0.5小时-2小时,累计活跃天数0.5天。

当日0:00-23:59,登陆游戏时间小于0.5小时,不会为其累计任何活跃天数。更多行业知识请找大头手游创业:llsy0155。

游戏类型缩写

1.角色扮演游戏

2.[ACT]动作游戏

3.[AVG]冒险游戏

4.[SLG]策略游戏模拟游戏

5.[RTS]即时战略游戏

6.[MMORPG]大型多人在线角色扮演游戏

7.[ARPG]动作角色扮演游戏

8.[FPS]第一人称射击游戏)

9.[TBS]回合制策略游戏

10.【FTG】格斗游戏

11.【STG】射击游戏

12.【PZL】益智游戏,一款益智游戏

13.【RCG】赛车游戏

14.【SPT】体育游戏

15.【TCG】交易纸牌游戏,一种设定并交换的纸牌游戏

16.【CAG】纸牌游戏

17.【TAB】桌上游戏

18.【MSC】音乐游戏

19.【LVG】爱情游戏爱情游戏

20.【WAG】手机游戏Wap游戏

21.【MUD】MUD game特色游戏,依靠文字进行游戏。

游戏中名词的意义

1.[PVE]玩家对抗电脑控制的角色玩家VS环境

2.[PVP]玩家对玩家战斗玩家对玩家

3.【热】指随着时间的推移疗效持续痊愈

4.【AOE】区域行动魔法,所谓的群体攻击区域效果。

5.[PK]恶意攻击玩家击杀

6.【玩家】操作游戏中角色的人

7.【solo】杀怪物,做任务等。单独的

8.[老板]游戏中的终极怪物

9.技能冷却时间

10.【AFK】暂时离开键盘。

11.【服务器】服务器端

12.【VS】单挑

13.【GM】指游戏高手,游戏管理员。

14.【登录】指登录账户。

15.【UC】地下城

16.【更新】一般指游戏内更新。

17.【Bug】游戏中的一个漏洞

18.【小宠物】宠物

19.【视线消失】视线消失

20.【DMG】谓破坏。

21.【DD】直接伤害、非持续性伤害、直接损害

22.【DOT】持续伤害目标一段时间,持续伤害一段时间。

23.每秒伤害

24.【气血】生命值

25.【MP】魔法点

26.【Buff】主要指辅助角色强加于他人的有益状态,通俗地说就是“添加状态”

频道竞技游戏分级系统

1.几乎所有的频道都有S、A、B三个等级,S是最好的游戏,其次是A、B。

2.S级游戏标准参考:700-1000人/天自然注册,7号预留50%,15号预留25%,月付费率7%。

3.a级游戏参考标准:500-700人/天自然注册,7号留存45%,15号留存20%,月付费率5%。

手机游戏运营术语

1.留存率——登录用户数/新用户数*100%。在手游行业,留存率一般包括第二天、第七天、第十五天。留存率越高,游戏越好。

2.付费率——即游戏的付费用户占总用户的比例。比例越大,游戏越好。

3.APRU价值——每个用户的平均收入。一般来说,桌游、休闲类游戏的ARPU较低,通常为几十元,而RPG、卡牌类等重度游戏的APRU值较高,在几百元左右。

当前手机游戏推广的主流合作模式

1.联运——即手游CP和手游频道共同运营一款游戏。手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户。手游CP需要接入渠道的SDK才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接入的是渠道的SDK,数据后台是渠道端的,结算时渠道给CP分钱。

2.CPS-根据收入划分。CPS和联运都是按照收入来划分的,但不同的是,CPS不需要一个SDK来接入渠道,它使用的是CP的数据统计后台。结算时,CP把钱分给渠道,联运把钱从渠道分给CP。CPS的好处是不用接入SDK就可以上线,可以快速合作。联运的优势是深度合作,联运的渠道可以给一些深度推广资源。

3.CPA-costeraction,costeraction)也是广告用语。在手游行业,CPA有两层含义。第一个:CPA的A指注册,即每个用户注册一个游戏账号后,CP向渠道支付一笔费用。第二种:CPA的A是指网络激活,即用户每次登录游戏,CP都要向渠道支付一笔费用。

4.CPD——即按照下载方式付费。CP的手游每下载一次,CP都要给渠道付费一次。

5.CPT-即时长广告,也称硬广告,一般是从24: 00到明天24: 00计算的付费广告推广形式。CPT广告价格上涨,每天5000-12000元不等,是最贵的推广方式。一般都是有钱的大CP或者形势比较好的游戏。

6.CPL——即用户根据自己在游戏中的等级付费。比如用户5级付费1.5元,10级付费2元,30级付费2.5元。这种推广方式不是很主流。

7.区分和记忆CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:

◎CPS的S是销售的意思,也就是根据销售结果进行分成;

◎ A of ◎CPA表示动作,即根据用户激活动作的结果付费;

◎CPD的D表示下载,即根据用户下载的结果付费;

◎ T of ◎CPT表示时间,即按时间长短付费的广告;

◎CPL的L表示等级级别,即根据用户游戏内等级付费的广告形式。

在以上所有与渠道的合作形式中,联运和CPS是主流,CPA是第二主流,这是一种阶段性的推广方式。其他形式近期不会曝光。

一般来说,对于非联运渠道,收益好的产品会选择CPS合作,因为这类渠道的收益更高,收益低的产品会选择CPA合作,会有一个基本的收益保障。关于CPA合作注意事项:要求不刷金额,不使用积分墙,用户真实有效,CPA单价XX元。我们提供实时数据后台,结算要按时,按周,按月。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22