腾讯与乐高的合作项目是一款沙盒游戏,强调创造和未成年人保护

核心提示在9月19日于深圳举办的新品启动会上,腾讯游戏和乐高集团正式公布了游戏《乐高:无限》。这是一款“平台型3D沙盒游戏”,由乐高集团授权,腾讯NEXT Studio研发,支持iOS、安卓及PC平台,预定于今年年底上市。v.qq.com/ifra

9月19日在深圳,腾讯游戏联合乐高集团正式公布游戏《乐高:无限》。这是一款基于平台的3D沙盒游戏,由乐高集团授权,腾讯NEXT Studio开发。支持iOS、Android和PC平台,计划今年年底上市。

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游戏预告

腾讯于今年1月与乐高集团达成战略合作,这是之后推出的第一款合作游戏。第一次合作针对的是沙盒类型,这并不奇怪。

乐高和沙盒是天生的一对。乐高的魅力在于它提供积木,玩家负责想象和创造,所以有无穷的可能性。沙盒游戏免费玩也是如此。

正如腾讯集团高级副总裁马晓彤所说:“如何将‘创造’这一核心游戏延伸到网游中,并进一步放大,是我们在研发中思考最多的问题”,这种思考让腾讯最终选择了“以‘创造’为核心玩法的游戏品类”——即拓展沙盒玩法。

腾讯集团高级副总裁马晓彤

在《乐高:无限》中,乐高积木颗粒会随机生成一个巨大的沙盒世界,在这个沙盒世界中生存是游戏的基本玩法。

这个乐高世界里有山峰,有田野,有牛羊,有鲜花,玩家在这里探险冒险,收集资源,制造物品,与敌人战斗。游戏的整体框架看起来和市面上的沙盒游戏一样,最大的不同是里面的所有元素都换成了乐高积木。

游戏主界面截图

生存模式截图

但这款生存游戏并不是《乐高:无限》的全部。据腾讯互娱NEXT工作室总经理沈力介绍,《乐高:无限》也想做一个“沙盒平台”,一个“玩、玩、分享游戏的一站式平台”。这个平台将为玩家带来各种不同的游戏,同时为玩家提供表达创意的工具。

所以这次发布会的主题有两个重点,一个是鼓励玩家创作内容,一个是保护未成年人,这也是考虑到乐高的观众中未成年人比例较大。

腾讯互娱NEXT工作室总经理沈力

《乐高:无限》其他游戏模式对应官方和玩家自制内容。玩家自己制作关卡,上传,再通过官方筛选推送给玩家。在官方推荐的基础上,玩家还可以给每个等级打分。我觉得这些地图可能有按评分、热度等排序的推荐。在未来。在十几个可以现场试用的官方地图中,已经出现了跑酷、解谜、战斗、塔防等多种游戏。乐高:无限似乎几乎无所不能,无论是还原“传火”还是“画地”。

新地图和新玩法

乐高世界里的“蔓延之火”

这部分充分体现了乐高的创意。希望腾讯的第三方团队和玩家在乐高元素的基础上制作mod,从而不断带来新的乐高玩法:无限。为了鼓励玩家自主创作,腾讯表示将采取两大措施:

首先,游戏将内置一个“强大的”编辑器。这个编辑器支持PC端和移动端,所有操作都变得可视化。玩家只需点击选择,即可实现“玩游戏不用写代码”;第二,官方将推出“创造加”计划,从资金、分成、流量、技术、培训等方面鼓励玩家创造。例如,第一批将投入2000万元人民币的专项扶持基金。

总之,腾讯希望建立良好的UGC生态,这也是《乐高:无限》未来蓝图的重要一环。

未成年人保护成为会议的另一个焦点。腾讯和乐高集团一再强调,将“提供安全、优秀的数字内容产品”。据腾讯安全管理部总经理朱劲松介绍,《乐高:无限》将接入腾讯成长守护平台,从各个方面培养未成年人健康的游戏习惯。

此外,《乐高:无限》将设立一个专门面向儿童的服务器,配备专业的、最高优先级的人工审核,为儿童建立独立严格的保护机制,包括实名注册制度、定制聊天模板等。此外,《乐高:无限》还将为孩子们提供部分专属内容,通过模拟场景还原、案例教学、等级测试等方式,在游戏中开展儿童安全在线教育。未来将结合腾讯功能游戏,推出覆盖更多学科的学习版。

腾讯希望让《乐高:无限》“发挥更大的社会价值,成为行业标杆产品”。

腾讯安全管理部总经理朱劲松

与其他同类沙盒游戏相比,《乐高:无限》的另一个重点在于实体玩具与数字游戏的联动。乐高作为全球知名的实体玩具品牌,与众多品牌都有合作,其IP形象和版权可谓是一座金矿。腾讯在发布会上也透露了这种可能性。乐高:无限未来将推出更多乐高主题,还将开展一系列线上线下联动活动。具体合作的细节还需要进一步披露。考虑到乐高无穷无尽的包装组件,一定有很多相关的联动模式,这可能是一个很好的盈利点。

乐高自己的素材库足够庞大。

《乐高:无限》更多内容,我在触乐会后采访了NEXT工作室总经理沈力。以下是整理后的面试内容:

问:《乐高:无限》和同类产品有什么区别?

答:乐高有趣的地方在于,每个人的创造都很简单。其实他们真的要做,可以做出非常复杂的东西。所以我们会更加关注如何用一种非常简单的方式创造事物,但同时又创造复杂的事物。这是比较核心的一点。

第二,没有什么比乐高IP更适合这个游戏了。它非常自然。

问:你为什么选择做沙盒游戏?

答:我们团队之前很爱沙盒游戏,也做过沙盒游戏的模型。三年前,我们觉得乐高最适合这款游戏,就和乐高谈了可能性。我们也有很多喜欢玩乐的人,最后和乐高建立了合作关系。

问:开发过程中有什么有趣的故事吗?

答:传统团队会寻找非常有经验的开发人员。我们会故意找一些人,不一定是游戏开发者,可能是乐高设计师,让他们用自己设计实体玩具的经验来设计游戏的场景。

我们找了一个广告专业人士,他之前没写过程序,没有编程经验。他只是线下玩实体乐高。他在我们这边花了大概两天时间,所以用编辑器建了一个Mod游戏。

问:你对游戏和乐高的线上线下互动有什么计划?

答:以后会有很多互动活动,因为也有很多乐高商店,我们也在和乐高讨论。

问:玩家有可能在离线状态下做出一些绝妙的想法吗?

答:乐高官方觉得考虑做就好。我们拿这种可能性开玩笑。有可能。

问:编辑器会对所有玩家开放吗?

答:可以,每个玩家都可以编辑。甚至可以在他人同意的基础上进行编辑。我们有专门的编辑模式,手机和PC上都有。

问:你如何处理手机上的编辑器?

答:无论是在PC还是手机上,不需要编程背景就可以做mod,直接分享也很容易。这可能是现在其他游戏做的不是特别好的地方。

问:你如何吸引这些创作者?

答:我们希望有更多的线下活动和比赛,让更多的人参与到Mod制作团队中来。

问:现在的游戏内容更多是玩家自制的吗?

甲:还是PGC。我们将邀请有这方面经验的人来创建它。这也是我们不断改进工具的过程。等我们有了足够多的mod,工具足够好之后,再慢慢开放。

问:官方会提供更多的基础玩法吗?

答:其他官方游戏,我们会考虑通过PGC的Mod提供。

问:你会期待某类剧成为重头戏吗?

答:一开始我觉得是开放的,就像玩乐高玩具一样。很难说一个玩家一定要拼出一栋房子或者一辆车。一切皆有可能。如你所见,乐高的Mod也是应有尽有。

问:这个Mod的推荐机制是什么?

答:我们如何做推荐,没有办法给出答案。我们可以从后面的测试中看出什么是对玩家和创建mod最好的方法。

问:游戏中会有加强亲子互动的内容吗?

答:是的。孩子参与到亲子过程中是非常重要的,也是这个产品非常重要的一部分。

问:官方会为儿童提供筛查指导吗?比如什么年龄段不适合玩。

答:是的。有适合各个年龄段的游戏,也有适合不同需求和年龄段的内容。在内容上,我们会更倾向于更适合孩子玩的功能性或者教育性的游戏。

问:游戏付费模式是什么?

目前,关于支付方式的讨论并不是我们最关注的焦点。现在,我们希望更多热爱it创作的人来。我们提供的工具可以让每个人充分发挥他们的创造力。

问:游戏最终会面向国际市场吗?

a:我们先从国内市场开始,看看将来会发生什么。

问:游戏发展到什么阶段了?

答:游戏的基本功能都有。稍后我们将开始小规模测试。

 
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