3A游戏。游戏行业一般喜欢称之为“AAA”级品质游戏。用来指那些“不计成本到可以拖垮一家公司的程度”制作的,开发成本高,开发周期长,资源消耗大的游戏。
通俗地说,就是把钱砸在自己的生命上。

对于国内游戏开发者来说,3A游戏始终是一个需要跨越的坎。毕竟腾讯和网易是国内唯一能做这种类型游戏的开发商,而且这两位大佬还沉迷于手游。
即使《原神》的体量和投资高达数亿,在如今的国内游戏市场也无人能及。由于米哈游本身的技术水平和投资限制,《原神》只能算是0.5的3A游戏。
这也是为什么当《黑色神话:启蒙空一出现,就能让所有国内玩家热血沸腾,为之欢呼的原因。
就在今天上午,腾讯游戏首席引擎程序员毛兴云在知乎高调宣布:腾讯在北美成立了首个3A游戏开发工作室——梅田F1!
以原创3A为核心、开放世界的全新全球工作室“梅田F1”,将以探索游戏未来形态为使命开发游戏,用3A品质、原创IP,服务全球、全平台玩家。
按照“毛星云”的解释,梅田F1将以北美洛杉机和西雅图的工作室为核心,与加拿大蒙特利尔和新加坡的团队合作开发游戏项目。

据内部人士透露,目前梅田F1的工作室群实际上分为三个主工作室,分别负责三个3A游戏项目的推广。
其中,由微软工作室343前总监、微软3A大作《光环4》制作人斯科特·华纳和《死亡搁浅》的开发者之一今泉健一郎共同主持的西雅图工作室,负责一款3A级别FPS游戏的开发。
蒙特利尔的工作室负责与法国著名游戏开发商育碧的开放世界项目。
最后,是一款仍然保密,由洛杉矶工作室负责的AAA级主机游戏。
目前,梅田F1工作室集团仍在推进自己的项目,并对外招聘。网络有意加入人才队伍,承诺多家工作室共同主导、推动、合作游戏项目研发。

从现在的角度来看,触鱼冯认为,米哈游的《原神》不管是不是真正的3A大作,但确实激发了腾讯对游戏开发和商业模式转型的思考。
作为国内最大的游戏开发商,是中国游戏界的一座大山。腾讯一直固步自封,不愿意进入主机单机游戏领域进行开发。一方面,用主机单机游戏开发3A游戏,需要极高的资源和时间投入,远没有手游赚钱。另一方面是因为国内主机单机游戏技术落后,市场不稳定。
如今无论是由于《原神》《黑神话》的市场压力,还是自身需求的变化,还是国内游戏市场的加速增长。腾讯工作室3A的成立无疑是值得肯定的。现在国内游戏市场缺少优秀的本土化3A作品,我们需要一个敢于迈出第一步的老大哥。
无论如何,我们也期待梅田F1在接下来的时间里,会在国内游戏市场上扮演怎样的角色,会掀起多大的波澜。
“是骡子还是马,得滴溜溜地拿出来.”


