独立游戏收益

核心提示了解过一些独立游戏的都知道Steam平台的分成规则,就是说,你的游戏在Steam上卖了之后平台要收你三成利润。但是知道发行商的就比较少了。发行商,简单来说就是帮你宣传游戏的。其实有名的独立游戏大都有发行商,只不过玩家不太关注。业内独立游戏发

了解过一些独立游戏的人都知道Steam平台的分成规则,也就是说,你的游戏在Steam上卖出去之后,平台会收取你30%的利润。

但是很少有人知道出版商。

发行商,简单来说就是帮你推广游戏。

其实大部分著名的独立游戏都有发行商,只是玩家不太关注。

业内做得比较好的有两家独立游戏发行商,一家是椰岛,一家是心网。

大家熟知的中国式父母,江南百景图,就是椰岛发行的。

恶果之地,去月球,部落,弯刀都是心网发布的。

既然有发行商,发行商也要分一部分钱。

至于多少钱,还得说说。

比例和你的游戏类型、工作室大小、游戏质量等有关。

也可以按照理想的三七来分。

图片来源:黑暗之魂Ⅲ原画集

那么,我们可以不要出版商吗?

没错,Steam其实有很好的流量展示。而且因为2小时退款机制的存在,对它的评价更真实。

之前也有过没有发行商就卖出几百万的独立游戏。

那么为什么有人会选择出版社呢?

因为发行商有一个很重要的条件,就是保证预付款。

当你的游戏开发出试玩版,你可以去找发行商。出版商将根据你的演示估算销售价值。那我可以根据这个预估的销量提前给你钱。

游戏卖出去,发行商在这个预估销量内拿回营收,你就没有钱了。这个销量之后,再分成37份。相当于你提前借了预计的销售额,这个金额是没有利息的。

但这种机制对于独立游戏工作室来说,有时很重要。

相当于提前拿到了一部分游戏收入,缓解了资金压力。

如果游戏卖不出这个量,就不用退这个钱。相当于出版社判断失误。

听起来不错吧?

但实际操作中其实有很多坑。

最明显的一个就是发行商为了给你降低游戏的预估销量会下地狱。因为风险低。

但对于开发者来说,如果太低,前期给的钱太少,不足以支撑游戏开发,后期发行商还得拿预付和分成的钱。

所以很多独立游戏有时候不选择发行商。

毕竟平台要给你30%,发布方要给你一部分,最后还要交税。没剩多少了。

 
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