第五名:
暴风雪

地点:美国
年收入:65.1亿美元
暴雪推出过很多经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、守望先锋、炉石、魔兽世界。魔兽争霸、风暴英雄、星际争霸在很多著名的电子竞技比赛中被列为主要赛事,在电脑游戏界享有很高的评价。
第四名:
微软游戏工作室
地点:美国
年收入:70.6亿美元
微软游戏工作室,前身为微软游戏部门,自2002年以来一直使用目前的商标和名称。它是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑以及Xbox和Xbox 360游戏机开发和发行游戏。MGS为微软旗下的几家第一方开发商发布游戏,包括Bungie Studios和Rare,以及第三方开发商制作的游戏,如Bioware和generic Creations。
微软游戏工作室在2001年收购了Bungie。2002年8月,MGS从分别拥有该公司49%和51%股份的任天堂和斯坦普兄弟手中收购了Rare。微软游戏工作室在2006年4月6日收购了狮头工作室,他们希望加强Xbox 360的发布。微软还在2006年收购了游戏内置广告公司Massive。
代表作:《光环》系列、《帝国时代》系列等。
第三名:

苹果公司
地点:美国
年收入:80.4亿美元
苹果的游戏收入主要来自于苹果应用商店的“抽成”模式:软件开发者要想把自己的应用放到苹果应用商店上,就要和苹果分享30%的收入,也就是俗称的“苹果税”。App Store超过70%的收入由游戏应用贡献。就这样,苹果没有开发自己的游戏,而是通过“借鉴”世界各地的游戏开发者,成为了世界第三大游戏公司。
第二名:
索尼
地点:日本
年收入:105.5亿美元
索尼声称拥有世界上最好的游戏机。
任天堂生产的红白任天堂主机的成功促使索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂的光盘主机。1992年5月,合作因任天堂的背叛而破裂。工藤龙健全力以赴,与当时的最高商业决策者典雄大和一起开发新一代游戏机。在众多反对声音中,典雄大和强烈赞同工藤龙健的游戏主机开发计划。从1993年开始,索尼旗下的日本索尼音乐成立了索尼电脑娱乐公司,计划开发新一代光盘游戏机,代号为“PS-X”。

1994年12月3日,SCE推出PlayStation。
PlayStation 2于2000年3月4日推出。
2004年12月12日,PlayStation Portable上市;2006年11月11日,PlayStation 3上市。
PlayStation Vita于2011年12月17日推出。
2013年11月15日,Playstation4、腾讯游戏竞技平台、腾讯游戏公会、腾讯游戏爱盟上线。


