中手游财报

核心提示图片来源@视觉中国 文 | 竞核这份财报还算亮眼。8月18日,腾讯公布2021年第二季度财报。财报显示,Q2期间腾讯总营收为1383亿元,同比增长20%,环比增长2%。四季度归母净利润为426亿元。基于非美国通用会计准则,归母净利润为340

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正文|竞争核心

这份财报相当抢眼。

8月18日,腾讯公布了2021年第二季度财报。财报显示,Q2期间,腾讯总营收1383亿元,同比增长20%,环比增长2%。第四季度归母净利润426亿元。

基于非美国通用会计准则,归母净利润340亿元,同比增长13%,环比增长3%。

具体到网络游戏,本季度网络游戏总收入430亿元,同比增长12%。其中PC端游收入110亿元,手游业务收入408亿元;爱女人的爱情游戏光与夜之间的爱情。

接下来重点分析光与夜的爱情。作为腾讯的初恋女爱手游,具有重要的战略意义。

6月24日,《光与夜之恋》正式上线,上线首日即获得App Store今日推荐。该作品由腾讯北极光工作室创作,自曝光以来获得了大量关注。在上线之前,这款游戏要在官网预定,订单在1000万左右。公测第一天就登顶App Store游戏免费榜。

这款游戏最大的特点就是以“爱”为主题,贯穿游戏的整个主线,支持游戏的核心玩法设定。随着剧情、卡牌、装扮、修炼等元素的融入,玩家作为女主角,与男性游戏主角产生了情感交集,顺带与其他NPC形成了剧情支线。

无论是从内测中玩家隐藏的分享内容,还是从官方公布的《光与夜之恋》CG画面来看,三位男主角的人像影像都俘获了少女的心。

这部作品上线后,一路攀升至畅销榜第七。由于作品在第二季度末上线,受延迟因素影响,本季度贡献有限。

目前《光与夜之恋》畅销榜徘徊在100左右。

客观来说,腾讯新游在本季度的表现还有待进一步提升。不难看出,存量游戏的供应对腾讯帮助不大。

抛开自研,如何提供优质产品是腾讯急需解决的问题。众所周知,腾讯对游戏厂商的投资在buy buy已经进入了买入阶段。

据不完全统计,腾讯本季度投资了约20家游戏厂商,包括移动、主机和云游戏。

正如腾讯高级副总裁马晓义所说,内部更愿意把这种投资节奏形容为“稳健”的投资策略,在未来很长一段时间内都将如此。

未来会有更多的游戏厂商陆续浮出水面。

在金融分析师的电话会议上,腾讯管理层表示,移动端确实是过去一段时间业务发展的重点。在虚幻引擎的跨平台开发支持下,未来手机、主机、PC将同步发展。

从3A到超级数字场景

在腾讯游戏的投资合作布局中,3A产品的重要性不言而喻。

本季度,腾讯梅田和光子这两大游戏工作室正在3A领域的布局中展开竞争。5月13日,腾讯梅田工作室集团宣布与Xbox游戏工作室正式结成深度战略合作伙伴关系。双方将结合各自经验和优势进行深入合作。

近日,双方合作的战略手游产品《重返帝国》曝光,引发广泛讨论。简单盘点一下Xbox游戏工作室。主机端有帝国时代,forza赛车,战争机器,光环等等。

我们不妨期待未来移植新品。

至于光子工作室,美国当地时间6月30日,光子工作室集团宣布在美国加州成立新的游戏工作室。

上述工作室由资深游戏玩家大卫·金(David Kim)和杰森·休斯(Jason Hughes)领导,前者担任首席设计师,后者担任首席制作人。

腾讯游戏副总裁、光子工作室集团总裁陈愉表示,自己非常喜欢即时战略游戏,这也是无上限游戏成立的原因。相信会成为即时战略游戏玩家想要追随的精彩游戏工作室。

可以预见的是,一款新的跨端RTS产品正在路上。

腾讯是通过合作打造3A大作积累游戏产业化的能力,再扩展到物理世界打造超级数字场景,在扎扎实实的做。

6月20日,由腾讯游戏和新华社国家重点实验室联合打造、专门从事航天题材和场景研发的数字记者——全球首个数字航天员正式亮相。

面向未来,在虚拟与现实体验、实体与数字融合的发展过程中,游戏将是关键场景,连接现实世界中更多的领域、功能和服务,创造更大的社会价值。

在履行社会契约方面,腾讯保护未成年人的成效初显。在财报中,腾讯首次将未成年人保护计划写入财报,即“双减双增”的新举措。为回应社会关切,财报中再次披露未成年人流水比例数据。

其中,12岁以下未成年人的流水仅占中国游戏总流水的0.3%;16岁以下未成年人流水占中国游戏总流水的2.6%。

随着未参保新规的实施,未来未成年人流水比例有望进一步降低。

 
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