6月30日,“社交元宇宙”灵魂港股提交IPO申请,冲刺社交元宇宙第一股。
招股书显示,意象建筑投资有限公司为第一大机构股东,持股49.9%,持有公司25.7%的表决权。意象建筑投资有限公司的唯一股东是腾讯控股。

腾讯对Soul来说不仅仅是股东关系,还是关联方供应商关系。2019年至2021年,Soul分别向腾讯支付了470万、5220万、7880万元广告费。
而且根据Soul的预期,预计2022-2024年支付给腾讯的广告服务成本分别为1亿元、1.2亿元、1.4亿元。
不得不说,Soul的香港IPO一经推出,腾讯也成为了这个“社交元宇宙第一股”的最大受益者。
近日,夏普君梳理了腾讯近年来的投资情况。在“超宇宙”领域,或者说马口中的“全真互联网”领域,腾讯通过内外布局,确实拿到了十几张好牌。它的调门没有扎克伯格高,但动作一点也不慢,野心也很大!
十年前,腾讯“无心插柳柳成荫”
2021年3月10日,超宇宙第一股Roblox直接上市,将“雪藏”了几十年的超宇宙推向了资本市场。
Roblox,被视为全球最大的沙盒游戏多人在线创作平台,也是唯一一个让拥有超过1亿用户的全球社区一起想象和创作的平台。腾讯早在2019年就与其有业务沟通,并在2020年2月参与了Roblox的G轮合作融资,当时估值40亿美元,是Roblox产品在中国的独家代理。如今,Roblox的估值超过200亿美元。
另一家明星公司Epic Games是《堡垒之夜》的开发商。2012年7月,腾讯以3.3亿美元收购了这家公司48.4%的股份。去年,该公司融资10亿美元;今年4月融资20亿美元时,Epic Games的股权估值为315亿美元,而腾讯的持股比例仍在40%左右。
Epic Games这两年在元宇宙做了很多动作。CEO兼创始人蒂姆·斯维尼直言,要加快元宇宙的建设,打造一个空的房间,让玩家可以和朋友们一起玩乐。
可以说,在全球范围内,无论是深度的商业合作,还是大比例的股权,腾讯这两家与元宇宙相关的当红炸鸡公司都有着很深的渊源。
也许是无意的,但背后的思想协调才是核心。其实Roblox和Epic Games都不是年轻的公司。Roblox成立于2004年,而Epic Games成立于更早的1991年。这些公司一路进化,包括玩家社区、沉浸体验、3D虚拟等。事实上,它们都符合马的“全真互联网”。
潜意识里,腾讯是一个超宇宙。
全球范围,寻找元宇宙的投资目标
如果没有这两年互联网行业的变化,腾讯等公司可能还沉浸在移动互联网时代。
但从2020年开始,无论是政策从粗放到精细,用户从增量到存量,还是业务从消费互联网到产业互联网,互联网行业基本都有一个共识:一个时代过去了,是时候翻身下一个了。
这种“翻页”的感觉,似乎就像十年前PC转移动互联网的浪潮一样。虽然新浪潮“小采荷露尖角”,但汹涌澎湃的浪潮已经在酝酿,敏感的企业家能感受到其中的微妙变化。
在投资方面,我们看到了腾讯的显著变化:加大海外投资,加大对2b端企业的投资,加大对超宇宙相关的国内外企业的投资。
在家里,夏普君整理了一下。2020年12月至今,腾讯至少投资了8家企业,涉及AR、VR、虚拟视频直播、3D表情等等。这些被投资公司的持股比例大多在12%以上,有的甚至超过40%。
比如2020年12月,腾讯入股上海钛金网络科技有限公司,占股近40%。这是一家VR游戏开发商,开发的第一款游戏《仙境护卫队》是一款动作塔防游戏,登陆了多个平台。2021年4月,腾讯投资柳叶刀工作室,持股44%。
资料显示,这家公司致力于为中国和世界市场开发高质量的主机和VR游戏,其正在进行的项目是一家边境策划创业公司Immutable。今年5月,腾讯投资开发“袁宇游乐园”手游《天天玩乐园》的韩国HAEGIN。
去年11月,腾讯投资了英国的手势识别公司Ultraleap。当时与腾讯有牵连的其他资本方共同出资6000万欧元。
Ultraleap表示,这笔融资将用于开发最佳的动手交互,并帮助手势成为元宇宙平台的主要交互界面。
同样在去年11月,腾讯参与了澳大利亚游戏UGC平台Mod.io的一轮2600万美元融资,该公司平台可以帮助业余玩家使用通用代码创作内容,不仅支持跨平台,还为游戏开发者构建了一个创作者社区。
接下来,可以预期的是,随着“元宇宙”的概念在内部变得清晰具体,相关投资也将审慎扩大。遍布全球的通用产业链公司都将是腾讯战略投资的对象。
最后还是要自己去玩元宇宙。
2020年底,马在腾讯集团年度特刊《三观》前言中的文章就是一个经典。马对说:

现在,一个激动人心的机会来了。移动互联网经过十年的发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备就绪,计算能力得到快速提升,信息接触和人机交互的方式发生了更加丰富的变化。
这是一个从量变到质变的过程,意味着线上线下的融合,物理方式和电子方式的融合。虚拟世界和现实世界的大门已经打开。无论从虚拟到真实,还是从真实到虚拟,我们都致力于帮助用户实现更真实的体验。从消费互联网到产业互联网,也开启了应用场景。交流和社交正在视频化,视频会议和直播正在兴起,游戏正在云端化。随着VR等新技术、新软硬件在各种场景的推广,相信又一次大洗牌即将开始。就像移动互联网的转型一样,上不了船的人会逐渐落后。
马花藤说:“在一个企业的成长过程中有一些关键的机会。如果你不能穿越过去,你可以飞得更远。如果你不能跨越过去,你就会落后,甚至跌倒。”宇宙所代表的方向恐怕才是马眼中的关键机会。
2022年,腾讯终于在6月宣布正式成立“增强现实”部门。据说在腾讯内部,这个项目被马视为“激情项目”。
这在一定程度上意味着腾讯真的亲自“走出去”,押注“超宇宙”。
从“增强现实”部门的归属来看,将由腾讯游戏全球CTO沈力领导,成为腾讯互动娱乐事业群的一部分。所以“扩展现实”部门,目前更多的是针对游戏领域,以游戏为切口进入元宇宙也是最自然的。
“增强现实”部门的负责人沈力,这几年一直在深入透彻地了解超宇宙。他早在2015年就关注了VR。2016年8月,时任腾讯NExT Studios总经理的沈力做了一个分享,提到了一款好游戏的标准:“多年以后,也会让你拥有一些记忆碎片,你不会后悔花在这款游戏上的时间。”当年9月,在腾讯全球合作伙伴大会的VR分论坛上,沈力分享到,VR行业已经慢慢开始从1转向N,或者说转向无穷大。但是如果有从0到1,从1到N的突破,我们还是会面临很多问题,尤其是在行业初期。
李执掌的NExT Studios也一直在不断研究高保真数字人、AI等前沿技术。拥有相机建模和动作捕捉两个实验室,构建了行业高端的基于光学动作捕捉的数字生活制作流水线和动画制作流水线。数字宇航员“小雨”和虚拟偶像团体“WL”。s”都是其数字人的代表项目。
2021年5月,沈力有一次专访,里面提到了“超级数字场景”的打造,提到了几个震惊业界的案例:
美国著名说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)的演唱会《堡垒之夜》(Fortress Night),超过1700万玩家同时举行,完全突破了传统游戏体验;
Roblox,鼓励用户创造新的内容。目前社区有超过1800万的作品;
《刺客信条》在世界的模拟性和真实性上有了很大的突破,让玩家感觉自己真的回到了历史,有了更深刻更直接的认识。
在沈力看来,新技术的应用让游戏内容本身更具沉浸感,让玩家可以全身心投入其中,相信这是一个真实的世界。从内容创作的角度来说,创作海量内容更加便捷高效,进一步强化了内容的丰富性。与此同时,技术带来了交互模式和体验场景的变化,如AR、VR、手机触屏操控的进化,催生了基于自然交互的新操控模式——VR是“自然交互”的典型案例,玩家可以通过跳跃、躲避等更自然的方式进行交互。
在沈力的想象中,任何需要真人的未来场景,都可以由一个虚拟人来呈现:“虚拟人有很多真人没有的特质。比如TA,可以存在于任何环境,有无数个头像。如果要开演唱会,TA可以同时出现在上海和东京,但是真正的歌手需要排期。虚拟人还可以快速变换不同的着装、发型和妆容,所以想象空间空非常大。NExT也一直在探索虚拟人的落地场景,做各种尝试。」
在沈力看来,一个更高效、更真实的数字世界正在慢慢构建。未来的游戏将会是:虚拟和现实正在融合;平台的边界,大小屏幕的终端体验也在融合,线上和线下,游戏内和游戏外,官方创作内容和玩家创作内容也在融合。
所以在腾讯的元宇宙布局中,游戏一定是最大的主角。而且在对游戏的理解上,腾讯也在不断拓展边界,游戏也可以连接更多的线下场景,完全可以打造一个“超级数字场景”。
游戏呢?
腾讯已经进入数字收藏市场。2021年8月,腾讯NFT交易平台“魔芯”正式上线,这也是其在自研NFT产品方面的首次尝试。2022年3月11日,腾讯魔芯正式加入全国版权贸易保护联盟链,成为国家数字文化创意规范治理生态矩阵的一员。
今年5月,原腾讯新闻总经理王世木卸任,调任PCG社交平台和应用线,负责旗下魔芯等创新业务。
其实关于metauniverse的布局,在去年第三季度的财报分析会上,腾讯高管透露了很多分析师提问的信息,包括:
宇宙的命题对游戏行业非常有利;同时,metaUniverse在社交媒体空方面也有非常好的应用,未来metaUniverse也可能应用于企业服务相关的场景。
实现元宇宙,腾讯有不同的路径,比如开发高互动性、开放世界的游戏,在同一个IP下开发不同种类的游戏,或者通过一个游戏平台让玩家有一个完善的基础设施来开发自建体验,在社交网络中引入更多游戏化的因素;还可以通过AR和VR提供更真实的物理世界体验。
基于其游戏和社交媒体基础,腾讯将通过大量的技术和能力,探索和开发像积木一样的元宇宙。
关于腾讯元宇宙的能力和定位,腾讯有技术和诀窍构建模块,可以很好的支撑元宇宙。比如腾讯在游戏和社交媒体方面有经验,在引擎和AI方面有优势,其服务器架构也能连接更多用户。我们相信,通过构建更完整的生态系统,我们最终可以实现元宇宙。
有分析师希望腾讯分享在全球背景下看到的元宇宙的机会?抓住这个发展趋势需要准备什么?是否需要准备一个单独的全球基础设施或一些社交网络基础设施,以便在全球背景下抓住这个机会?对此,腾讯高管表示,主要路径包括:

1)游戏。与超宇宙最相似的路径是游戏,而不是虚拟世界。对于游戏,他们已经有很多现成的组件。我觉得最大的挑战是整合更多的虚拟体验,所以堡垒之夜和RocketLead就是一个例子,而Roblox包含了很多不同的所谓游戏体验。我们提供越来越强大的工具,以便其他业余和专业内容创作者可以在这些虚拟世界中创建体验,包括非游戏体验。
2)将已经拥有高功能技术机器人的用户运营社区从文字和图像基础转移到更具沉浸感的视频基础。这是像Discord这样的公司有机会的场景。
3)利用现有的社交网络。对于社交网络,我们既要提供3D图像功能,也要提供游戏公司需要的UGC和PGC工具。所以Messenger、Snap等社交网络虽然本身资本资源最多,但也有很多工作要做。
种种迹象表明,腾讯对元宇宙有着巨大的领土野心,尽管这仍需要时间。正如腾讯高级副总裁马晓义在多个场合分享的那样,《超宇宙》如今风靡全球,但腾讯希望从更现实的角度来看待这个“下一个大事件”及其对网游的影响。在短期到三年内,我对超宇宙持悲观态度,但从长期来看,2030年是一个基线。“未来20-30年,以元宇宙为核心的综合互联网体验将给整个社会带来更大的影响”。
可见腾讯真是元宇宙的一张“好牌”,站在金字塔的顶端,俯视四方,以后怎么玩就看它的了!


