除了网易,腾讯最近宣布在洛杉矶开设3A游戏工作室,专门从事下一代3A大作的研发。而且领头的是曾经在GTA5和fistful of dollars 2担任要职的史蒂夫·马丁,其部分工作室成员来自R星、重生、2K等欧美顶级游戏工作室。可见腾讯这次是真的准备把钱都花在3A游戏的研发上了。
说起腾讯,很多玩家对这家企业的感情是很复杂的。一方面,中国玩家网络生活的方方面面都离不开腾讯。和别人交流的时候用QQ微信,看网文都是阅文集团的小说。外卖团也是腾讯资助的,腾讯的王者荣耀和PUBG等你来玩手游。可以说腾讯已经融入了中国玩家生活的方方面面。

同时,很多玩家对腾讯非常反感。他们不提其他行业问题,只谈游戏。以腾讯为代表的一些游戏,总是在一些细节上让玩家反感,保证玩家能在大方向上正常游戏。但是,如果他们想要改善,他们将被迫这样做。很多玩过DNF的玩家应该能理解这意味着什么。可以说,腾讯为了追求利润最大化,毁了很多玩家的游戏体验。
而且腾讯总给人一种不上进的感觉,尤其是国内这群玩PC和主机单机游戏的玩家。他们玩过太多游戏了,端游、手游、国外3A大作,甚至有人玩过很多页游。他们看过那些游戏性丰富,画面精美的游戏,口味也变得刁钻起来。回过头来看,很多国产游戏都变得不屑一顾。
作为核心玩家,他们自然希望有一天能玩到国产的3A游戏。腾讯作为中国最大的公司,也是最有游戏开发经验的公司,自然吸引了众多玩家的目光。所以很多玩家鄙视腾讯氪同质化严重的网游和手游,觉得恨铁不成钢。知乎上也有人问“为什么腾讯网易不做3A大作?”其实腾讯早就开始了3A游戏之路。
为什么之前不做3A?
单机市场
从很多角度来说,首先是市场角度,中国球员市场和国外市场不一样。很多中国玩家就是喜欢免费的网游和手游。玩家喜欢白嫖,但他们会因为虚荣而失去理智,去氪星。但是,单机游戏还没开始玩。刚入门就需要玩家付出很大的入门费,自然不会受到广大玩家的欢迎。
造成这种现象的原因是多方面的。很多人认为是经济问题。其实这还不是最关键的。最关键的一条就是之前的游戏机禁令。虽然游戏机禁令并没有完全阻止国内玩家玩那些国外的游戏,但是却遏制了那些单机游戏的宣传,不仅扼杀了萌芽中的中国单机产业,也大大减少了中国玩家接触国外单机游戏的渠道。
所以国内培养了一批盗版玩家。但随着经济发展越来越好,很多盗版玩家也开始转向正版,但大多更习惯玩免费的盗版游戏。更何况,即使和只玩手游的人相比,玩过优秀单机游戏的盗版玩家也少很多。从各方面来看,中国单机市场的盘子比手游和网游少很多,所以没有市场,也没有投资。
游戏公司
从公司的角度来说,几年前,国内游戏市场还有很大的增量市场。每一个开发游戏的人都在家里互相竞争,以赢得玩家群体。自然,玩家必须开发游戏公司喜欢的任何东西。随着国内经济的快速发展,国产智能手机开始普及。很多人家里可能没有好的电脑或者主机,但是年轻人拥有一部智能手机问题不大。厂商自然要专注于手机游戏的开发。
但是一个游戏类型火起来之后,这种游戏模式经过了市场的检验,证明是足够成功的。这个时候,腾讯这个大公司,在原有游戏内容的基础上,利用自己的技术,打造画面更精美、游戏体验更好的手机游戏,再利用自己天然的用户推广渠道优势,推广自己的游戏,自然可以超越原有游戏,抢占该类型游戏市场的垄断地位。这也是最安全、最方便、最快捷的方式。
关于3A单机大作,首先公司内部资源都投入到了手游和网游的开发上,并没有多余的资源投入到3A游戏的开发上。其次,腾讯虽然是个财大气粗的大企业,但是国内单机市场太小。其次,单机游戏人才凋零,很多优秀的单机游戏制作人跳槽去开发手游。技术上没有基础,投入和产出不成正比。

为什么现在要做3A?
以上内容解释了为什么国内大公司之前不做3A游戏,那么为什么这些大公司这几年开始投资3A游戏呢?原因很简单,就是国内的手游和网游市场已经趋于饱和。腾讯下一步的战略是走向海外,行业内的问题需要专业人士来回答。正如腾讯旗下北极光工作室总裁于海鹏在接受采访时所说,国内增量市场越来越小,腾讯未来的业务增长肯定会在海外。虽然他们也在努力推广手游,但是手游做好之后还是会遇到海外股市。
Ps:俞海鹏和沈力都是上海育碧的老员工。他们也有多年的游戏开发经验。
曾研发出《死神来了》、《谜追声》等优秀独立游戏PUBG的腾讯NExT工作室总经理沈力也表示,EPIC的《堡垒之夜》的成功也是一剂强心针。毕竟这让腾讯高管认为开发复杂3D游戏的能力对腾讯来说也很重要。
至于3A游戏,北极光和NExT工作室也很早就开始了相关项目的开发,比如北极光无限法则和NExT工作室重生之刃。《重生之刃》虽然只能算是2A游戏,但也是NExT Studio的一次尝试和技术积累。
至于为什么开发的两款游戏都是多人网游,于海鹏和沈力都发表了自己的看法,因为腾讯进入了海外游戏市场。作为后来者,首要目的不是赚钱,而是扩大用户规模。如果开发传统的3A单机游戏,拓展和维护用户的意义不大,就像一部暑期电影。开发一部之后,还会继续拍新电影,而腾讯希望把用户维系在一起很多年。
再者,从工作室的角度来说,他们要开发单机游戏,就必须考虑用户受众的问题。如果他们讲外国故事,就算做到极致,也只能是《功夫熊猫》里外国人讲中国故事,比国外厂商差太多了。
为了扩大用户规模,增加用户粘性,他们必须玩多人驱动的游戏。有没有单人游戏流程,有没有赛季,有没有交易系统,说起来容易,但核心一定是单人游戏的大型多人体验。也许他们未来会玩叙事内容庞大的传统3A游戏,但短期内不会是他们的重点目标。
可以说,在国内获得巨大成功的公司,为了增加利润,必须向海外发展,而一些财务状况良好的中小公司,如果在某些特定技术和美术方面积累了大量技能,也有机会参与3A游戏的开发。比如网易,比如米哈游,尤其是米哈游不是上市公司,老板可以更关注公司长期的发展而不是中短期的营收。
但由于众所周知的原因,腾讯旗下的几个工作室其实并不被玩家认可。为了积累品牌形象,北极光和NExT Studio一直在做新LOGO。于海鹏还以游戏《世界大战z》为例,这是一款类似于《求生之路》的四人僵尸游戏。游戏最大的特点就是大量僵尸同屏的效果。那场面很震撼,但即便如此,很多玩家还是会在网上骂游戏抄袭。
连创造出如此独特游戏体验的海外公司都被骂得这么惨,何况是腾讯,于是他们开始积极求变,试图让玩家接受他们的新设计。

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有人可能会问,为什么不直接买有权有势的人?其实,海鹏也想过这些问题。首先,腾讯没有给他们分配很多资源。头部项目赚的钱不可能全部烧钱3年。为了弥补资源的不足,他们经常加班加点。根据他在育碧的工作经验,虽然有非常厉害的游戏开发人才,但是他们的诉求往往是和最厉害的人一起工作。目前工作室工作人员可能不符合这个条件。
更何况在同一个游戏公司,有的人很厉害,但也有一些低级的混蛋。仅仅识别这些人是非常困难的,寻找外援的难度和成本还是非常巨大的。就算腾讯能找到很多背景好的老外,很多都已经功成名就,不在一线工作了。他们能否跟上下一代游戏的开发理念还是个问题。
现在腾讯在洛杉矶成立了专门开发3A游戏的工作室。可能是因为经过这么多年的寻找,他们终于汇集了一大批精英人才,所以才有机会成立这样的游戏工作室。腾讯已经错过了几代主机,他们当然不想错过即将到来的PS5和XSX次世代主机。
虽然国内市场不是腾讯3A游戏发展计划的主要目标,但他们更多的是瞄准海外游戏市场。比如无限规则很多国内玩家可能根本没听说过这个游戏。毕竟国内的3A游戏市场除了审查之外真的不大。不过中国玩家如果真的能玩到不输国外顶级3A游戏的国产大作,会很开心的。毕竟如果连腾讯这样的公司都做不出3A大作,那么国内可能真的没有厂商能做到。


