今年下半年,次世代主机大战将正式拉开序幕。微软在不久前已经公布了XBox Series X的一些信息,压力已经转移到了索尼这边。很多玩家开始担心索尼了。好在索尼并没有放弃独占游戏这个杀手锏,所以今天AGamer就从索尼第一工作室的角度来分析一下PS5平台上有哪些值得期待的独占游戏。
圣莫尼卡

圣莫尼卡工作室最著名的游戏是战神系列。以古希腊神话为背景,充分发挥暴力美学的《阿瑞斯》系列,从PS2时代开始就广为人知。无论是销量还是口碑,战神系列都是索尼的王牌IP之一。
2018年,系列重启《战神》正式发售。全新的战斗系统,全新的舞台背景,让玩家看到了一个完全不同于以往的奎托斯。新《战神》开启北欧篇章,但故事显然没有完结,游戏中埋下了很多伏笔,这肯定会在续作中为玩家一一解答。
圣莫尼卡工作室的环境设计师内特·斯蒂芬斯(Nate Stephens)曾在接受采访时谈及自己对《战神》续集的计划和野心,并表示下一部《战神》将会“更好、更大、更长”。开发新战神花了五年时间,因为一切都是从零开始。现在引擎已经完成,开发速度会大大提高。看来PS5平台新战神的出现不一定会让玩家等太久。
粗俗的狗
“顽皮狗的产品一定是最好的产品”这句口号想必大家都知道。顽皮狗工作室也是索尼第一家实力雄厚的工作室,旗下的《危狼》、《神秘海域》、《最后的幸存者》系列都是风靡全球的超级大作。
《神秘海域》系列已经结束,《危狼》新作还是有可能的。由于《最后的幸存者2》尚未发售,游戏质量和剧情暂时未知。如果能继续出新作,那么《最后幸存者3》登陆PS5平台的时间可能会更长。
媒体分子
MM工作室是索尼第一工作室中独一无二的存在,可能很多玩家都闻所未闻。但如果提到游戏系列《小小大星球》,相信很多玩家都会惊讶地说“哦,我知道了”。MM工作室规模只有50人左右。它最初是由四名前狮头工作室成员建立的。MM工作室的游戏风格独特,与其他索尼第一方工作室完全不同,但游戏口碑极其优秀。
不久前刚发布的游戏《梦》,也是MM工作室制作的。这个游戏可以创造各种各样的游戏。梦想与其说是游戏,不如说是游戏编辑器。很多脑洞大开的玩家在梦中还原了《美国队长:内战》和《对马岛幽灵》中的场景,甚至在游戏中做了一个游戏。
MM最著名的游戏系列是《小小大星球》,凭借创意十足的游戏玩法和赏心悦目的画风赢得了无数玩家的好评。你在PS5上登陆《小小大星球4》应该只是时间问题。
MM工作室还开发了《撕纸小邮差》系列,也是一款玩法非常不同的作品。整体风格以“纸片”为中心,世界构图和人物都是纸片。不过没有《小小大星球》影响力大,不过也可以期待新作。
失眠症患者
Insomniac是索尼第一家工作室,产量和质量都相当出众。在PS2时期,开发了《瑞奇与叮当》系列,但在PS3时期并没有稳定播放。到了PS4时期,瑞奇和叮当的完整翻拍让这个系列和工作室再次出现在玩家面前。
如果新玩家没听说过瑞奇和叮当,那也没关系。漫威漫画蜘蛛侠这款游戏的代表作,在2018年引起了相当多的议论,成为了史上最畅销的超级英雄游戏,无论是口碑还是销量都取得了相当不错的成绩。据传漫威漫画《蜘蛛侠2》将于2021年登陆PS5平台。
多音数码

一些玩家可能不知道Ployphonny digital Studio。主要原因是这个工作室主要负责开发GT赛车系列,这也是PS平台上最成功的赛车游戏系列之一。
自PS主机诞生以来,GT赛车系列从未缺席。该系列的制作人山内和则(Kazunori yamauchi)对游戏质量的要求非常高,可能是因为他是日本知名的赛车手。为了制作GT赛车,山内和典(kazunori yamauchi)曾要求所有员工亲身体验在赛马场的驾驶体验,详细收集每辆车的数据。
相信PS5平台会有新的GT赛车,但是山内一典开发游戏太慢了。即使确定了开发进度,也可能会延迟。
突然的一击
Sucker punch于1997年成立于美国华盛顿州,直到2011年《臭名昭著2》上映后才被索尼收购。加入索尼第一党阵营时间不长,所以索尼一开始并没有在SP工作室投入太多资源。
Sucker punch最值得期待的作品是几年前震惊所有人的《对马岛幽灵》。当时玩家还比较了狼、王人2和对马岛幽灵,但现在狼已经获得了2019年TGA年度游戏,王人2将于3月12日发售,对马岛幽灵的消息还不明朗。也许PS5平台真的可以看到对马岛的幽灵。
游击队
游侠工作室以其大片《杀戮地带2》的媒体评分而闻名。虽然最早在ps4平台发售的《杀戮地带》已经失序,但是随着《地平线:零点黎明》销量的双丰收,其口碑也在逐渐回归,可见游侠工作室还是有很大潜力的。
Ranger工作室的董事总经理兼联合创始人Herman holst被任命为SIE全球工作室的新负责人,接替Shoping Yoshida,管理索尼14个内部工作室的所有游戏开发。
游侠工作室发布了一批招聘信息,部分内容涉及匹配、竞技场、战队、线上网络结构等。据推测,可能会开发多人游戏。考虑到它拥有杀戮地带的IP,也许游侠正在为PS5开发新的杀戮地带作品,就像PS4第一次推出时一样。
游侠工作室经历了大规模的扩张,工作室员工从250人增加到400人。另一条招聘信息显示,该公司正在招聘“技术植被艺术家”,其工作描述为:“为地平线创造优美的环境”。《地平线:零的黎明》的配音演员詹妮娜·加万卡此前曾表示,一部新作品正在开发中。所以应该会有地平线的新作:PS5上的零点黎明。
日本工作室
日本工作室是索尼最早的工作室,喜欢开发一些有创意的游戏,但是推出的游戏质量有些飘忽不定。像死魂灵、帕塔彭、反重力少女等等游戏都是很优秀的游戏。
《PSVR》推出后,日本工作室开发了虚拟现实游戏空房间、宇宙机器人:搜救行动等有趣的VR游戏。

《艺术品》、《ICO》、《万达与巨像》、《最后的守护者》这三部作品同样出自日本工作室。不过这类游戏发展太慢了。上一个守护者历时多年,横跨多个主机平台,差点流产。你可能在PS5上看不到这类游戏。
PS4上市的时候,日本工作室推出了一款名为《Nak冒险》的动作游戏,然后在PS4国行发售的时候就变成了陪侍。这也是国内玩家了解日本工作室的一个原因。但《裸体冒险》系列的质量并不是特别出众,能否在PS5平台看到相关作品还很难预测。
PS5独占游戏
虽然微软已经放弃了独占游戏,但是大力推广的XGP订阅系统对玩家来说是一个极大的诱惑。如果索尼失去了独占游戏,在没有类似订阅制的情况下,只能靠向后兼容游戏和降价来竞争。
但是,索尼在财力上是无法和财大气粗的微软相比的。所以独占游戏这张王牌不要轻易放弃。至少PS5发售的时候,会有一款专属大作撑场面。会推出哪些独家大作?阿伽默尔也从第一工作室的角度分析了他们。有想法的朋友不妨留下你的预测,年底见分晓。


