众所周知,工作室一直是加速一款游戏没落的毒药。作为《乡愁》的策划人,也是众所周知的。自《怀旧》上线以来,对脚本和插件的管控极为严格,每天都有很多工作室账号被封禁。但是面对大量的工作室群体,即使采取严格的监控,也有很多严肃的游戏玩家受到牵连,怨声载道。那么,有没有办法从根源上制约工作室,保护广大正经玩家的游戏利益呢?

事实上,观察和研究过游戏的玩家不难发现,怀旧服的策划正在悄然实施这一计划。首先,野外掉落的怪东西是有束缚和限制的,缓解了之前各地区野外一物难求的现象,也从侧面缓解了金币贬值。其次是渔单价的修改,这是继外物绑定之后的又一次重大修改,效果同上。然后,就在最近,计划又放出了大招。这一次,它瞄准了生活资料的输出,即采矿、种植、蔬菜和药物。地图产生的所有活体材料都是绑定的,但是玩家可以通过活跃值解除活体材料的绑定。
这种野外物资的获取几乎是零成本。工作室可以用脚本和大量插件独占这个资源,并与活动绑定。随着工作室成本的上升,权衡利弊后必然会选择放弃。
如何看待这一波怀旧服装的策划变革?


