数据:
蒸汽合格率:94%

游戏原声steam好评率:95%
IGN得分:9.4
流通
几句废话:
Cherry团队是一个只有三个人的小工作室。空洞骑士制作之初,连启动资金都要靠众筹。
但三人充分发挥了自己的天赋,作为其成果的空穴居人被IGN评选为2017年Steam最佳游戏和2018年任天堂switch最佳游戏,可玩性不亚于同时发售的《塞尔达传说:荒野之息》。
由于只允许放一个视频,原来录制的视频大部分都换成了几张图,只有最后痛苦的路是视频。但是,录制的视频将单独发出。当然,打开哔哩哔哩直接搜索“空洞穴骑士”似乎比等我后续视频更有效率,但你看到的那样的视频大多是大神挑战难缠boss的视频,挑战操作极限已经失去了这个游戏最本质的乐趣。空穴居人的魅力:
探索自由度极高,地图也相当大,很有意思!这是最让人上瘾的地方。
地图的一小部分,剧透词汇已适当da'ma地图并不是一开始就存在的,不同的颜色代表不同特征的区域。要绘制每个区域的地图,你需要先找到地图经销商,在区域内的某个地方购买地图草图,然后区域内玩家踏足的每一个地方都会自动记录一张详细的地图。当然,录制的部分要等到了存档点才能看到。在此之前,请写下返回的路线。
作为一个RPG,无所事事,无特定路线可走,剧情冗长。有些只是你想看到的地方,你想让这个世界带给你更多的惊喜。

各种意外发现的新世界或者小彩蛋,幸好是猝不及防,这也让人感觉到作者的用心。往往是抱着试着走下去的心态,你会发现很多惊喜:
有时开辟一个新领域,有时获得技能或护身符或突然增加很多钱;有时它只是一个由胆小的NPC建造的庇护所。有时候它拼命想爬回一个熟悉的地方,它不想再待在一个危机四伏的地方,却掉进了一个无底洞。当它绝望的时候,它会发现在兽穴的最深处有这样一个平静的档案。
世界被设定为一个在灾难中衰落的庞大虫族王国,略显朦胧的环境增添了这个世界的神秘色彩;碎片化的叙事,让玩家能够不疲劳的理解剧情和世界设定,可以说毫无负担。比如在探索的过程中,偶尔听到一个bug的声音,可能只有几个字,然后对这个王国的过去有了新的认识。
切记不要查看空洞穴骑士的完整地图,或者放置护身符的地方!就在里面逛逛,注意自己走过的地方,没走过的地方。四处游荡是这个游戏最好的享受。玩了大概3、4个小时你就会意识到这一点。
游戏的运营门槛很低,但运营极限极高。
换句话说,新玩家只需要普通操作就可以走遍地图的大部分地方,但同时游戏又能满足技术流玩家对高难度操作的要求。
因为初始血量不高,存档点分布稀疏,一下子找不到各个区域的地图;在探索的过程中时不时会误入小boss房间,甚至迷路,这对没玩过类似游戏的玩家来说是很有挑战性的。
像这样的隐藏点在游戏里数不胜数。有些并不难找,只是在探索过程中被好奇心发现,有些则极难找到。相关视频将于近期发布。
xx山峰某个并不太隐蔽的隐藏点1xx山峰某个并不tai隐蔽的隐藏点2原来我是在xx的荒原上游荡,在某个区域寻找没去过的地方。结果踩坑了,掉进了后面相对困难的区域。

刚入门的时候,在一个满是野生动物的窝里频频出错,让人几乎绝望。但是,如果没有找到地图贩子,我只能像无头苍蝇一样四处乱撞。流血的时候掉进了一个无底洞,周围连一堵可以爬的墙都没有...本以为要在这里交学费,却掉进了窝底的投档点,心里舒坦。
操作刚入门却掉进后期地图疯狂失误掉入无底洞看到了作为存档点的椅子一些NPC或怪物提供的碎片信息:
很难想象,虫子能在地下建城市分阶级没看错的话您有属于两只虫的四肢吧充满神秘感的苍绿之jing小骑士在苍绿之径和雾之峡谷jiao'jie此时的环境出现过渡效果过渡到雾之峡谷其实这是一个3D游戏,画风让人想留在这个世界:
严格来说,空穴居人属于一款银河妖城类型的2D横版游戏,英雄的移动范围基本局限在一个2D平面内。但实际上游戏的建模方式是多层贴图。在不能移动的第三维中,许多层的地图作为背景来回粘贴,提供了大量的信息,并与背景进行交互。当镜头随着主角移动时,背景在不同距离的移动速度也不同,给玩家提供的立体感空感非常充足。细节处理到极致,让游戏不再有数字游戏的机械感,或者一般3D建模动作的僵硬感。
最后为了简单证明游戏的操作上限,不得不用蹩脚的技术走了一段痛苦的路。
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