6月29日,索尼PlayStation宣布公司正式完成对游戏工作室Housemarque的收购,并欢迎其加入PlayStation Studios大家庭。
Housemarque的联合创始人Ilari Kuittinen表示,他们与索尼的合作计划已经酝酿了26年,现在他们已经正式加入PlayStation Studios大家庭,这将为工作室的发展提供一个清晰的未来和稳定的条件,继续推动游戏这一现代艺术形式的发展,并希望在未来25年及更长的时间里为玩家带来更多精彩难忘的游戏体验。

据了解,Housemarque由Ilari Kuittinen和Harri Tikkanen于1995年7月共同创立,是芬兰历史最悠久的游戏开发商之一。与索尼的合作从PS3平台的Super Stardust HD开始,之后为索尼PSN平台制作了各种街机风格的游戏。Housemarque新作《死亡归来》也于4月30日登陆PS5平台,口碑相当不错。

收购消息公布后,PlayStation Studio的负责人赫曼·赫尔斯特(Hermen Schmidt)在接受英国媒体《GQ》采访时表示,索尼没有与微软进行“军备竞赛”。上一次收购是在2019年以2.29亿美元收购Insomniac Games。索尼的收购活动不是随机的,而是有其特殊的选择。
近年来,微软不断收购第三方工作室,扩大第一方游戏工作室阵容。今年3月,微软斥资75亿美元收购知名游戏开发商Bethesda。一举拿下了《上古卷轴》、《辐射》、《末日》等知名IP。
虽然索尼和微软在主机平台的发展策略上有不小的差异,但有一个共同点,就是打造自己平台的内容优势,用优质的游戏内容吸引玩家。收购优秀的第三方工作室成为了扩充自己游戏库最直接的方式。
有趣的是,在索尼宣布收购House Marquee Studio之后,索尼PlayStation Japan发布了一条祝贺推文,图片有误。虽然上面写着“祝贺开发《死灵归来》的House Marquee Studio加入索尼大家庭”,但图中显示的工作室名称是蓝点工作室,专门从事游戏重置。
蓝点工作室成立于2006年,曾负责多部系列作品的复制,如《神秘的海龙收藏》、《重力迷魂》等。,并且还帮助开发了索尼全明星混沌,最新的恶魔之魂重制版就是PS5的第一部大作。
虽然官方很快删除了这条推文,连庆祝图都做了,收购似乎已成定局。目前索尼和蓝点工作室均未证实此事,具体信息以官方公布为准。


