文婧河
“如果这只鸟不飞,它就会翱翔;不尖叫,就一鸣惊人。”

这既是网易无名工作室名称的由来,也代表了它的基调。
2020年9月26日,在北京国际游戏创新大会网易专场上,网易无名工作室创始人、《战记》制作人王茜分享了无名工作室开发《战记》背后的故事。
《战记》是网易旗下无名工作室开发的一款战术动作游戏。自2015年出版以来,这款游戏参加了E3和G-Star等大型全球展览,在国内外获得了良好的声誉。外媒GAMESPACE给出了8.0的高分。
值得一提的是,无名工作室成立于2011年,十年只有一款产品《战魂》,大部分时间都在打造自研引擎《混沌》。
这也是王茜将《战争之魂》比作标准3A游戏的信心所在。
今天,我们来谈谈王茜和无名工作室的故事。
被网易“冻结”8年
说到王茜与网易的渊源,还得从他认识网易CEO丁磊之前说起。
学生王茜曾就读于清华大学,并在微软亚洲研究院学习图形。2006年加入美国游戏工作室Bungie。这段经历帮助王茜打开了游戏世界的大门。
在Bungie工作期间,王茜参与了《光环》和《命运》的开发,掌握了如何从底层架构到具体的技术流程开发一款成熟的大型游戏。
长期以来,王茜一直决心打造自己的顶级游戏引擎,开发出世界级的产品。
直到2011年,王茜认识了网易CEO丁磊。长谈之后,丁磊毅然邀请王茜回国继续他的梦想。至此,王茜放弃了在美国的优厚条件,回到杭州创办了无名工作室。
万事开头难,王茜在创业之初也遇到了许多意想不到的困难。比如国内和国外创作环境的差异;当时国内很难找到专注于3A产品的人才,团队组建受阻。
在立项方面,王茜在大会上透露,丁磊曾建议王茜做一款射击游戏。一方面FPS产品属于主流,另一方面王茜在Bungie方面积累了很多经验。
而他也是这么做的,但最终止步于演示阶段。
游戏本质上应该是一种文化认同,是玩家对自己情感和心理诉求的满足。虽然科幻题材在国内越来越火,但玩家还是缺乏深厚的文化和情感基础。
经过理性分析,王茜决定专注于冷兵器时代的战争类网游,这样可以调动玩家的积极性。
为了打造属于中国人的世界顶级游戏,团队将大部分精力投入到了自研引擎上。
而且做了八年,“杳无音信”。
王茜的3B观
自信,谦虚,勇敢,在这次分享会上,王茜用这三个字总结了无名工作室的过去和未来。
从核心游戏引擎的研发开始,无名工作室打造了一个完全自主知识产权的面向未来的混沌引擎。
在王茜看来,外国能做到的,中国人也能做到,我们需要“自信”。
难得的是,在获得核心技术优势后,王茜和无名工作室并没有自满,而是谦虚地看待自己,勇敢面对全球市场。
2018年,由网易无名工作室自研引擎CHAOS打造的《战魂》在国内开启了不删档测试,但这一测试似乎让王茜和玩家不满。

一方面,目前随着不删档测试的推进,大量的负面反馈不断涌入武鸣工作室的信息箱,很多玩家对当时的战魂给出了差评;另一方面,王茜仍然清楚地记得《战争之魂》刚刚发布时玩家们对游戏的热情。
两种完全不同的结果让王茜和无名工作室陷入了沉思。
要知道那时候端游已经处于没落阶段,手游市场所能带来的利润是不可抗拒的。《2018中国游戏产业报告》显示,2018年移动游戏市场份额为62.5%,端游市场份额仅为28.9%。
据王茜回忆,那段时间,很多人给他“出谋划策”,建议他搞个冷兵器“吃鸡”,甚至直接“给予资金支持”。
“发动机和技术都是现成的。以我们团队的实力,3个月就能搞定。但不管火成什么样,都不是我们团队的基因。”王茜谈到了当时拒绝的原因。
最终,王茜选择带领无名工作室“回归”战魂,整个团队“闭关”一年。
好在这一年的辛苦没有白费,《战魂》在国外的辉煌表现也引起了V社的关注。2019年年中,V社邀请无名工作室在Steam开通亚太服务器,并给予全站精品推荐。
此外,王茜认为,不同的区域文化和平台之间存在明显的差异。《战记》的这些产品要想在多维度的市场生存,团队还需要不断探索。
warning支持英语、日语、韩语等多种语言,将覆盖全球4亿玩家。此外,团队还不断拓展服务器互联网,让玩家可以跨地域、跨语言、跨文化交流。
据了解,网易无名工作室与华为云的合作,不仅实现了全球低时延互联,也进一步加快了《战意》出海的步伐。
“在我们全球化一年多的过程中,华为云一直在帮我们保驾护航。华为云的光缆搬到哪里,我们的市场就打到哪里。”王茜在这次会议上分享了它。
同时,王茜还表示,《战记》未来也将登陆主机平台,打造多平台体验。
总的来说,网易无名工作室《战魂》之所以被业界认可,主要体现在两个方面:
1.拥有完全自主知识产权的游戏技术平台:专注核心技术研发七年;完整的技术体系和工具体系;
2.中西合璧的技术优势:结合欧美游戏强大的细节和中国游戏强大的网络运营优势;适应全球网络环境
说了这么多,战魂是一款什么样的游戏?比赛将在最后一部分简要介绍。
「战意」VS「骑斩」的胜利是什么?
如果你是一个“骑斩”的爱好者,或者对刀光剑影感兴趣,在战场上战斗,那么《战魂》或许值得一试。
不用说,就画质而言,这部作品无疑达到了国内顶尖水平。本文重点介绍这款作品的玩法。
游戏的主要模式分为三种:据点之战、攻城之战、守城之战。在游戏中,玩家可以建立家庭和王国,拥有自己的领地。
玩家通过“征服”获得利润,并与其他玩家形成敌对或结盟关系。
从玩法上来看,《战魂》和《骑杀》类似,但两者最大的区别在于攻击方式。
比如在攻城战中,《战魂》提供了大量的攻城装备道具,包括攻城锤、火炮、弹射器等攻城守卫装备;在进攻和防守之间,士兵们被动员去战斗。
简而言之,玩家既是攻城者,又是领导者,而不是像骑斩那样注重个人的“杀戮”效果。

“战意”是“帅”,“骑斩”是“将”,这是何晶所理解的。
另外,搭配“战”的兵种会更重要。游戏中兵种众多,各有特色,相互之间有“制衡”。
通过设置不同兵种,玩家可以在战场中灵活配合,发挥优势,增强了游戏的策略。
此外,游戏特色区域的佣兵玩法也非常有趣。
综合来看,《战魂》的特点可以总结为:高品质、高保真、游戏性丰富。对于冷战游戏爱好者来说值得一试。


