在“刻意处于隐藏模式”四年后,秘密社会游戏希望提升工作室的声望,以全新的面貌向世界展示自己。此前,秘密社会一直不太注重自我形象的包装。公司官网上只提到了几个团队成员和他们过去从事3A游戏开发的经历,对目前项目的介绍也只有几个字:“专注联合开发和原创IP项目”。
但就在上周,Sercert Society宣布任命Andreana Enache为首席商务官。有意思的是,Enache在BlindSquirrel Games工作了五年,她的前雇主也是一家代工工作室,刚开始做原创IP游戏。

“我们致力于开发自己的游戏。”在接受外媒采访时,Enache表示,“为了实现这个目标,我们一直在做独立工作室经常做的其他类似的事情,但我们的做法略有不同:整个团队成长缓慢,我们精心挑选每个团队成员,根据每个人的热情、技能和特长精心挑选联合开发项目。”
Secert Society曾为亚马逊的网络游戏《新世界》开发内容,并围绕其他未公开的项目与亚马逊建立了合作关系。同时,公司还组建了团队,在自负盈亏的基础上打造自己的IP。“因为我们不急于迅速扩大我们的团队,我们没有债务,我们已经实现了盈利,建立了一种信任和相互尊重的文化。”
安德烈亚娜·埃纳切

Enache承认,联合开发可以为工作室带来短期的财务稳定,但她认为,从长远来看,如果一个工作室过于依赖OEM项目,将对其自身发展不利。
“代工作为一种融资模式,可能会要求团队做出一些短期的妥协,而不是制定一个长期的战略。我的职责是确保我们只接受合适的项目,这样我们才能实现我们的目标。”她说,“创作原创IP确实有风险,但我觉得利大于弊;如果工作室拥有IP,将对估值产生非常积极的影响……此外,即使IP本身未能取得商业成功,制作原创游戏也有助于团队留住人才。”
与此同时,游戏行业对OEM工作室的需求也在不断变化。“一些开发人员在艺术支持、QA测试等领域很有名。,并已转型为全方位服务的机构,如维塔斯,关键字或阿梅尔工作室等。还有一些工作室专注于在更关键的领域提供支持,比如设计和工程。前一家公司可以帮助大的3A工作室降低风险,而我们更愿意成为后一家公司。我们认为自己是‘特种部队’,可以与经验丰富的人才一起参与项目,领导创意和工程流程。”

Enache的前雇主盲松鼠也是代工工作室,参与了《品质效果:传奇版》的开发。
“随着内容需求的增长,开发者的财务状况可以变得更加稳定,尤其是那些外包团队。”Enache表示,“最近,游戏行业的整合趋势加快,发生了几起重磅交易。我们看到一些开发商在交易完成后离开,建立自己的工作室。这意味着游戏行业对外部支持的需求比以往任何时候都高。从传统的角度来看,OEM市场跌宕起伏,业务量可能变化频繁。但是这几年感觉一直在招人,因为项目太多了。对我们来说,最大的问题永远是资源有限。”
根据Enache的说法,由于各种因素,北美代工工作室在与客户的谈判中往往能够占据主动,并获得比过去更高比例的佣金。“工作室之间最大的竞争不再是争夺项目,而是吸引和留住人才。”
作为首席商务官,Enache还将负责为秘密社团探索其他领域的发展机会。
“由于我们希望保持相对精简的团队规模,我们将寻求与其他RD工作室合作的机会,希望对方能够帮助我们实现我们的愿景。”她说,“我们热衷于在合作中探索各种商业模式,寻找机会让我们的专业团队主导一个知名IP的后续开发,或者其他团队的原创IP。”


