最近,亚马逊旗下的Twitch收购了早期的社交媒体平台和电子竞技公司Bebo。再加上之前亚马逊游戏工作室的重组,以及Twitch在内容上的优势,亚马逊的游戏布局已经成型。
国内游戏巨头腾讯在完成自己的游戏布局时,首先从游戏,也就是电竞项目入手。无论是自研还是授权收购,腾讯首先要抓住最热的项目和项目中的玩家。之后,腾讯开始自建内容平台,完善布局。

与腾讯不同,在云服务上优势明显的亚马逊,一开始就要建立生态。此次收购将有助于Twitch的电子竞技产品water friends,这是Twitch为现场游戏玩家举办的一系列休闲电竞活动,可以理解为官方的水友比赛。目前,亚马逊通过Amazon Game Studio、Lumberyard、Twitch和AWS的组合,加上Twitch friends,构建了一个涵盖游戏、团队和开发者的游戏生态系统。
亚马逊游戏工作室
2012年8月,亚马逊推出Amazon Game Studio,正式进军游戏行业。
在接下来的两年里,工作室专注于开发手机游戏,以电子游戏为主。2016年,工作室宣布将推出三款PC端电子竞技游戏——《脱离》、《熔炉》和《新世界》。
三款游戏都有电竞的色彩。《脱离》具有Steam+的功能,被公认为第一款深度整合Twitch的游戏。而《新世界》是一款顺应潮流的游戏,采用MOBA类型,竞争氛围浓厚。《熔炉》是一款FPS游戏。其模式类似于暴雪的《守望先锋》,但也有自己独特的设定和竞赛规则。
可以说这三款游戏是亚马逊游戏工作室的主打产品。为了这三款游戏,亚马逊也不惜重金引进人才。2017年2月,亚马逊游戏工作室挖走了索尼,并宣布聘请索尼在线业务前首席执行官JohnSmedley在圣地亚哥运营一家新的游戏工作室。同年,亚马逊将目光投向了游戏界的巨头公司EA公司,并引进了两名有游戏设计经验的前EA员工担任游戏开发总监。
虽然今年6月,亚马逊游戏工作室进行了人事调整,裁掉了很多员工,但根据亚马逊的招聘信息,他们并没有放弃工作室,而是希望通过优化更好地服务于自己的游戏,优先开发NewWorld、Crucible以及未来即将公布的新项目。
贮木场发动机
2016年2月,亚马逊推出了基于云计算的免费3D游戏引擎——AmazonLumberyard。Lumberyard基于AmazonWeb Services,为游戏开发者提供云基础设施,使他们能够同时连接许多玩家,实现在线多人游戏模式。该引擎可以为个人电脑、游戏机、移动设备甚至虚拟现实平台创建3A级别的游戏。
Lumberyard的推出对游戏设计师来说非常有吸引力,因为在云计算服务AWS的帮助下,这个引擎可以让一款新游戏在最开始就俘获大量观众,同时也节省了开发者的时间和金钱。解放出来的游戏设计师可以把更多的精力放在游戏的内容上,不再纠结于基础。

再加上Twitch的帮助,设计师可以更及时的调整游戏。Lumberyard允许专业游戏设计师在设计游戏时,与Twitch上的实时游戏广播实现内置集成。
更重要的是,下载和使用该引擎不需要任何费用。
推趣
Twitch是目前亚马逊游戏布局的主要优势。
2014年8月,亚马逊以近10亿美元现金收购了领先的电子竞技广播公司Twitch。据其官方统计,截至2018年2月,平台日独立观看人数1500万,月使用人数1.4亿,最高同时观看人数达200万。对于开发者来说,能够获得大量观众参与游戏,无疑会大大提高游戏的成功率。
之后,亚马逊开始整合Twitch功能,作为AmazonPrime会员的额外福利。
2016年9月,亚马逊推出了针对Twitch用户的优质服务TwitchPrime,它也可以作为亚马逊Prime会员的免费功能。Prime会员现在可以在Twitch上播放无广告内容,并下载免费游戏内容。
现在,Twitch已经成为了全世界游戏内容的集大成者,在直播和主播资源方面与其他公司有着不可比拟的深度。
联盟ECS
亚马逊有了自己的游戏团队和一批游戏开发者,成立了自己的电竞联盟。

2016年4月,亚马逊旗下的流媒体平台Twitch和竞技游戏平台FaceIt联手,首次成立了一个全新的电子竞技联盟ECS。
联盟的结构类似于NFL。联盟中的参赛球队不仅仅是参赛球队,还是ECS的共有人,即每支球队都会参与收入和利润分成,对联盟的监管有发言权。
虽然没有很多电竞项目的运营维护权,但亚马逊通过联合战队,以收益分成的形式将战队聚集在一起,加强了在电竞行业的话语权。
虽然亚马逊在游戏这个蓬勃发展的行业站稳脚跟的决心显而易见,但这条路并没有那么容易。事实上,Lumberyard是在CryEngine的基础上开发的,CryEngine是德国视频游戏开发商和软件开发商Crytek的专利技术。显然,许可证被修改的Lumberyard在亚马逊游戏工作室遭遇了水土不服,Lumberyard不适合亚马逊要打造的那种多人游戏。
亚马逊需要考虑如何出牌。


