文/元
在他的个人项目失败后,丁琳,一个独立的开发者,决定做一个他力所能及的作品。一款以采矿为核心乐趣的休闲游戏《熔岩矿车》。从个人独立开发到吸引艺友加入,熔岩矿车在他们的努力下被放到TapTap平台进行游戏测试,也获得了部分玩家的喜爱和支持。目前他们还在努力更新游戏内容。GameRes Hot Money Network采访了丁琳,分享他们的游戏开发故事:

我是《熔岩收割机》的制作人丁琳,这是我的第一部网络作品,也是ongmaker熔核的第一款游戏。目前我们团队有两个成员,我是程序和策划,另一个小伙伴是达达,负责游戏的美术和世界观的设定。我们在网上一起工作。
在做游戏开发之前,我在大学做3ds中文吧主。熟悉id的人叫我圈书记,圈。我仍然能偶尔见到我熟悉的朋友。
熔岩矿车的建立是基于我上一个个人项目的失败。因为上一个项目挖的坑太大,导致项目难产,所以决定做一个简单的洗脑游戏。于是想起了小时候最喜欢的一款mrp手机游戏。熔岩矿车是在地狱熔岩的架子上一点一点发展起来的。
《熔岩矿车》目前只展现了一个矿石小镇的朦胧世界。我们将在第二张地图中加入更多晦涩的剧情和世界观。
游戏的主要循环是采-卖-升级系统,围绕矿车展开。核心系统是挖掘和包装组件。
在开采方面,我们设计了一个矿越深越危险,回报越大的风险回报机制。玩家将会有一种通过向下挖掘探索未知的体验,发现新矿石和新机制将会是淘金者找到的那种快乐。
套装方面,一定程度上参考了怪物猎人大菠萝等游戏的设计。首先,装备有基本的数值,玩家可以通过解锁升级矿车组件获得更高的数值,体验升级的快感。同时,随着数值的增加,挖掘的深度也会增加,形成良性循环。一个玩家的套装可以激活更多的数值和套装技能。在新版本中,两个组件可以激活技能,然后就是技能匹配的游戏。

我个人喜欢关于宇宙、空战争、科幻、赛博的游戏。所以熔岩矿车的机械系统是可以借鉴的。“熔岩矿车”就像你在游戏里看到的一样。车身分为四个部分。飞机,车身,履带,钻头,个人比较喜欢土豪金的强悍。当时想定制最强矿车的时候,首先想到了平头哥的形象,希望他有一种不服不行的属性。当时设计了两个版本。正常白发和平头的不知什么原因不在线/哭,以后会补充。
我喜欢熔岩矿车的节奏叫洗脑循环,熔岩矿车的玩法可能会直接说出来,让人觉得“这是怎么挖矿升级的?”但是当你真正开始的时候,你会发现你停不下来。
游戏上线前,我组织了几个玩家帮我内测,每次觉得无聊拖延的时候,都让他们帮我记录。基于这个玩家的真实数据,我不断调整游戏值。
熔岩矿车追求一个最基本有效的设计理念。每时每刻,球员都有一个大目标和无数个小目标。大目标一般是买比现在的更先进的矿车。小目标包括游戏任务的深度和发现有价值的矿物。其次,游戏放松难度较小,没有特别需要劝阻的点。
《熔岩矿车》做了半年左右,现在只有一张地图。以后我们会不断更新地图,每个地图都会有新的矿车和矿石的机制。比如在第二张地图中,我们会添加以下系统和两套激活技能。
一开始只有我一个人开发熔岩Minecar。我是程序员,没有美术基础,像素成了唯一的选择。但是随着不断的发展,我的画风不好已经成为了游戏的短板,于是我找了一个画师帮忙在一个画师的外包平台上画了一辆矿车。就是在这个过程中,我认识了我的伴侣达达。
我们组还没有作曲家。游戏音乐的音效对我来说就是寻宝。在各种开源和免费的商业网站上寻找合适的音乐,最终选中了MoppySound的合集。音乐可以免费开源,但是音效很难找。音效有一个有趣的地方。钻地音效是最常用的音效。希望找到一种听起来清脆洗脑的音效,但是一直在苦苦寻找。有一天,我正在家里打代码,楼上装修的声音不断传来“哒哒哒哒哒”去除恼人的噪音。这不正是我想要的吗?又脆又洗脑。用手机录一段音频降噪片段,就是我现在听到的“哒哒哒哒哒”。

在全球范围内,除了最初几百人民币的外包成本和300人民币的音乐授权成本,开发基本为零成本。达达和我都在兼职做这个项目。因为都是兼职开发,所以上线前都很佛,基本不太肝。都是休息时的娱乐项目,没有放弃的说法。所以没有特别难解决的问题,因为这个游戏项目把游戏的小尺度规划的很好。
我们在TapTap平台推出了《熔岩矿车》的玩家测试。玩家的反馈和我预想的差不多,8分左右的评分也在意料之中。然而,队员们的热情超乎想象。最初,计划第一张地图的存档大小将低于100k。但内测第一天,部分玩家存档达到200k,导致游戏卡顿,还没解决就紧急更新了。目前,有超过300万个存档,这远远超过了我们游戏的预期存档大小。
又是价值。本来我们觉得值就够了。没想到玩家第一天就把第一张地图全收齐了。第二天,活跃玩家基本可以全部收集。一方面,玩家两天打了十几个小时,对我们是一种鼓励。另一方面也说明我们第一批地图的内容有所欠缺。
在这种方式的鼓励下,我们一直在加班加点开发新地图和新内容!
断断续续说了这么多,总之我挺开心的。从小时候玩FC游戏开始,我就一直在想象游戏是怎么做出来的。到现在我也有一款大家都喜欢的准网游。从玩家到开发者的转变很奇妙。希望以后有更多的作品给玩家带来更多纯粹的游戏乐趣。


