如今的游戏产业已经进入了一个相对稳定的状态,各大游戏厂商都可以通过自己独特的产品获得相对忠诚的用户和实际利润,从而使自己的游戏产业进入一个相对稳定的循环产业链,用游戏赚来的钱继续开发更多的新游戏。
现在在游戏领域能一直保持影响力和知名度的厂商,大多都是从电子游戏开始就开始发展,以至于到现在大部分都可以称之为“钉子户”,其竞争之激烈超出了普通玩家的想象。但是,如果这个时候出现一个足够大规模的年轻厂商,很难预测它能否在激烈的竞争中取得成功,更不用说它能否在这个拥挤的领域中获得自己的一席之地。

亚马逊是全球最早开展网络业务的公司之一,国内民众并不经常接触。
亚马逊开始在网上卖书,现在已经成长为全球品牌500强排名第一的超大型互联网公司。它的业务范围从在线销售到休闲娱乐。这样的公司要想进入游戏行业,谈资金和规模自然不是问题。
问题的关键在于,亚马逊虽然有很多资本,但并不具备其他游戏厂商所具备的“经验”,亚马逊本身就坚持原创。想要这样的公司开发出成功的原创游戏,不是一朝一夕可以实现的。
第一次来到一个地方
游戏对于亚马逊来说并不是一个特别陌生的业务。虽然亚马逊早年并没有制作游戏的业务,但从1998年开始接手了多家游戏公司游戏产品的销售业务。最早与亚马逊达成合作关系的厂商是世嘉、任天堂和SNK,亚马逊负责在全球销售他们的家用游戏机产品、外设和相关游戏软件。
卖商品一直是亚马逊的强项,但在其他业务上,亚马逊也一直抱着学习的心态在逐步探索和尝试。
直到2015年,亚马逊才正式开始与休闲娱乐行业相关的业务,包括专门的电影工作室和专门的视频流媒体服务Amazon Prime。除了影视行业,游戏工作室也是在这个时期成立的。
亚马逊游戏工作室成立的概念最早筹备于2011年,电子游戏项目于2014年正式公布。一开始我们尝试的不是大型端游或者主机游戏,而是当时最受关注的手游项目。由于经验不成熟,亚马逊不得不雇佣其他工作室一起制作手机游戏。
2015年,亚马逊同时推出了三款完全不同类型的手机游戏,一款是以恐怖为主题的第一人称冒险游戏《迷失自我》,另一款是加入了一些恐怖元素的卡通冒险游戏《直到黎明》,最后一款是横版益智游戏《愤怒的豆腐》。
值得一提的是,《迷失自我》是由之前开发第一代掠食的开发组HumanHead Studio开发的。单从视觉效果来看,它与曾经风靡一时的恐怖游戏《逃离》非常相似。也是精神病院的逃亡之旅。游戏无论是画面的表现力还是氛围的渲染都非常出色。玩家可以在游戏中制作各种道具,帮助自己逃脱怪物的追击。
但是作为一款第一人称恐怖游戏,游戏的操作是致命的,不仅操作方式非常不方便,而且人物的对应速度也非常紧迫,打怪物时的判断也比较混乱。但是这样的游戏还是以付费买断的形式提供,导致游戏在各个平台上只能得到非常一般的游戏评价。

至于另外两个型号,一个被批评为在游戏中加入了大量重复和无意义的QTE战斗,而另一个虽然质量优秀,但由于缺乏宣传,人气太差。
新尝试
在这三款游戏之后,亚马逊再也没有在移动平台上推出新游戏。仅过了一年,2016年9月,亚马逊公布了正在开发的三款PC平台端游,分别是《突破》、《新世界》和《熔炉》,分别是《MOBA》、《MMORPG》和《TPS》射击游戏。
除了尝试开发新作品,亚马逊还将其直播平台twitch与竞技游戏平台Faceit整合,创建了ECS电子竞技联盟。看来亚马逊要正式进军电子竞技和大型端游两个领域了。正因如此,亚马逊还在全球招募游戏行业的资深人士,试图打造自己品牌的游戏项目。
然而,亚马逊公布了这些游戏后,陷入了长时间的沉默。至于这种MOBA式的突围,甚至连一点消息都没有。上线日期还不清楚,也没有开发进度的相关信息。
MMO类型的新世界是报道最多的游戏,它本质上是一个支持多人在线的生存游戏。它包含了常规生存游戏所包含的所有元素,并支持多人模式。不同于以往的生存游戏,游戏中引入了社交元素,让玩家在游戏中组建帮派,形成自己的势力,共同承担风险。然而,由于游戏的上线日期尚未公布,游戏的真实质量。
5月21日,亚马逊2016年公布的《熔炉》正式在Steam平台上线。此前有消息称,亚马逊为这款游戏投入了巨额预算为游戏建立项目,可见亚马逊对这款游戏的期望之高。
然而,游戏推出一天后,虽然在线人数达到2.5万,但游戏好评率仅为40%,严重低于亚马逊的预期。
这是一款结合了TPS和MOBA元素的团队合作游戏,而好评率低有两个原因:
首先是因为游戏中角色平衡性差,强者很强,弱者很弱,每个角色的定位不明确;

其次,它是一款以多人合作对抗为主的网络游戏。游戏中没有语音功能和聊天功能。亚马逊说这是为了保证一个良好的游戏环境,但可想而知一个无法沟通的竞技游戏结果会是怎样。
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亚马逊虽然有雄厚的资金和开发实力,但极其缺乏游戏设计和策划的经验。一心打造一个新类型的游戏是好事,但也要考虑游戏的方方面面是否能满足玩家的口味。另一方面,工作室既然打算搞电竞游戏,自然需要在策划和运营上多下功夫。如何让玩家玩得满意,让玩家愿意留在游戏里,也是一件需要慎重考虑的事情。
亚马逊的游戏体验还是不多,出现这样的情况也在情理之中。至于后续的完善和发展,可能不是只用钱就能轻易解决的问题。
来源:财经网


