文|何晶,作者|桂志伟,编辑|朱
Byte上海工作室被寄予厚望。

景和从多位业内人士处了解到,字节跳动的自研项目有近十个,自研产品主要集中在上海。公开资料显示,莫真持有《航海家》、《SNK》等IP授权手游。
据上述知情人士透露,金奈《航海家》的IP产品在字节上比较看好,类型可能是卡片式。SNK授权的IP产品是卡牌游戏。
一位接近莫奈集团的内部人士告诉景和,今年年初,航海家的IP产品在海外调试。但是整体数据不太好,导致内部压力很大。
自去年以来,字节跳动加快了收购游戏公司的频率。据悉,上海墨鹏和上合科技被字节跳动以整体打包的方式收购。
这与上合科技CEO杨东迈和CEO Nato密切相关。两人都曾供职于腾讯游戏和莫林集团。
如今,字节跳动首款自研重度游戏依然神秘,只是听其声不见其人的问题。景认为,首款自研重度游戏将从上海工作室发布,最快将于Q3正式上线。
本期,我们的研究对象是字节跳动上海工作室的负责人杨东迈。
厂里的鹅已经入行十几年了。
杨东迈拥有十余年网游行业经验,国内资深游戏制作人。
杨东迈,大厂人,2005年在腾讯负责3D引擎开发,期间承担了网游《战神》项目自研引擎架构开发;2008年,杨东迈加入上海新途信息技术有限公司,担任副总经理兼3D武侠网游《武林至尊》总制片人。
这为以后的创业积累了丰富的项目经验和资源。
2013年5月,杨东迈创立了莫林集团旗下的上海莫林集团,全面负责上海莫林的战略规划、企业定位与管理、公司机制建立、游戏产品研发等工作。
上海陵墓成立于2013年,主要从事网络游戏的研发,以网页游戏和手机游戏为主。曾在《天下无双》《武林之战》等游戏作品中上线。
《独特的人》是一款由上海陵自主研发的3D ARPG手机游戏。2015年4月正式上线,在腾讯游戏平台运营良好。先后登陆越南、台湾省等地区,并稳定在当月畅销榜第四位。
此外,上海陵与Xiyou.com联合出品的《武林之战》ARPG页游荣获2016姚兴360游戏节十大热门PC游戏大奖。
因为上海陵墓在精品网页游戏和手游方面的RD能力,2016年和2017年,三七互娱两次收购上海陵墓,意图打通产业链上市公司的横向发展通道,但事后似乎并不是很理想。
2019年1月,三七互娱发布业绩修正公告。由于版号限制和游戏行业增速整体下滑,上海斑驳的RD和发行未能达到预期,三七互娱下调盈利预期。
根据三七互娱发布的公告,2016年、2017年、2018年,上海陵墓全年收入分别约为1.6亿元、2839万元、6848万元。对应的净利润为1.1亿元,-4503万元,-489万元。
这就是为什么三七互娱要把价值14亿元的上海鹈鹕以1.1亿元卖给字节跳动。

从数据上看,上海克理奥尔的表现确实差强人意,其在2019年3月被字节跳动收购似乎也有点“接盘侠”的味道。
就字节跳动而言,收购上海陵墓和上河网络的真正意义在于增强其对游戏的掌握能力,帮助其向产业链上游延伸,以便更好地实现游戏。
在此基础上,字节跳动于2019年成立了上海游戏工作室,由杨东迈负责。
小学生字节,自研重度游戏
2019年,Byte登顶国内休闲游戏发行宝座。
但是字节还是很着急。一位接近字节跳动的内部人士告诉景和,休闲游戏不能等同于游戏,本质上是卖广告。
说白了就是字节流量激增。
想要在游戏圈站稳脚跟,就必须突破中重度游戏。字节游戏在腾讯和网易面前只是个小学生。
挥金如土,字节开始频繁挖角大公司,疯狂收购游戏厂商。在此基础上,在杭州北部、深圳四地组建了自研工作室。
鹈鹕游戏的研发基础不错,基础策划和技术研发是开发游戏最关键的两个环节之一。字节通过采集可以节省大量的时间和精力。
同时,利用游戏行业业绩因为版号损失惨重的事实,低价收购完整团队,既能加速RD状态,又有很高的性价比。
在景和看来,杨东迈的上海游戏工作室专注于IP授权的手游是合理的。毕竟在此之前,杨东迈创办的磨憨科技已经推出了成熟的IP手游产品,有成功的经验可以借鉴。
2018年2月,由上海陵墓与中国手游合作开发、腾讯发行的IP手游《天选》日均流水过千万,最高月流水近2亿。
需要提到的是,《天道选择》的IP来源是腾讯读书集团旗下的创世中文网的连载小说。2017年,同名电视剧《天道选择》由该IP改编,鹿晗、古力娜扎等知名流量明星主演,人气难消。
从《择天记》手游的数据表现来看,上海陵墓无疑成功打造了一款IP手游。
总的来说,杨东迈负责的上海游戏工作室,首先是由陵墓科技的前成员组成,然后他们创作了一款成功的IP手游《择天记》。因此,这家工作室负责字节跳动自研IP授权手游基本属实。
值得一提的是,今年4月,凯撒文化投资人关系互动平台——全景路演世界回应投资人,《火影忍者:巅峰对决》独家代理前往字节跳动。
此外,已在腾讯动漫、看看漫画、优奇等多个平台连载的新精品《飞镖侠》同名,改游独家权归字节跳动所有。

这无疑为字节跳动自研IP授权手游积累了资源和经验。同时,随着重度游戏的发展,字节跳动试图挑战腾讯游戏。
然而,“小学生”字节跳动想要成长起来,与腾讯、网易角力,却还有很长的路要走。
经景独家获悉,5-6月,字节跳动负责人严令授予的是分析关键团队组建,推进项目,提升团队信任度。
粗略估算了一下,字节打游戏用了将近3年,价格不菲。
“那产品呢?没有产品,这些年花了这么多钱总得有人负责。”一位熟悉字节跳动游戏业务的人士表示。


