计划重做战地世界并制作一款手机游戏下载

核心提示发行商 Electronic Arts将重组其开发者工作室。该公司打算扩大战地世界并创建特许经营的移动版本。标题现在将由 Respawn Entertainment 的 Vince Zampella 策划。《战地 2042》于 11 月发布

出版商艺电将重组其开发者工作室。该公司打算扩大战场世界,并创建一个移动版的专营权。这个标题现在将由重生娱乐公司的文斯·赞贝拉策划。

《战地2042》于11月发售,因大量错误和前作系列功能缺失而饱受诟病。

该公司推出了战地宇宙,将汇集北美和欧洲不同工作室开发的各种游戏。首席执行官Oscar Gabrielson将离开DICE开发公司。游戏设计师马库斯·莱托(Marcus Lehto)将在西雅图领导一个新的开发团队,为系列游戏创作故事。《战地2042涟漪效应》的开发者将继续支持传送门模式,并在游戏中加入新的设定。

骰子,涟漪效应和一个未命名的工作室Lehto将努力扩大战场名称。然而,EA并没有提供任何关于即将到来的项目的详细信息。

《战地2042》没有单人对战,只有传送门、全面战争和危险地带模式。

莱托是光环射击游戏的创作者之一。然而,在2012年,他离开了Bungie,成立了自己的工作室V1互动。该公司在2020年发布了唯一一款评论一般的“崩溃”游戏。V1于今年3月关闭,EA于10月聘请了莱托。

战地特许公司首席执行官拜伦·比德透露,勒托的团队将处理《战地2042》的故事情节。彼得从动视公司来到电子艺界,在那里工作了19年。他为使命召唤和命运系列的开发做出了贡献。

EA首席运营官劳拉·米勒认为,赞佩拉将在战场上发挥作用。她用使命召唤、荣誉勋章和顶点英雄来庆祝他的成功。Miele称Zampella加入EA是游戏史上的转折点。她相信现在的战地系列会更好。

Zampella自己也说过,EA工作室有机会创造出突破性的游戏。11月初,EA的首席执行官宣布该公司有意发布免费的战地,但Zampella并未证实这一点。

目前,比德表示,在发布新产品之前,开发者将继续支持《战地2042》。即将离开EA的Gabrielson表示,离开公司的决定对他来说很艰难。他参与了《战地风云》系列的开发。Gabrielson将在公司工作到年底,直到他被Ubisoft Annecy的前工作室总监Rebeca Cootaz取代。

虽然《战地2042》有很多负面影响,但Miele认为该系列正朝着正确的方向发展。她认为这个头衔是游戏界最有价值、最重要的头衔之一。

11月底,EA放弃了《星球大战前线3》的创作。该公司的解释是,由于游戏销售成功的不确定性,它不想支付《星球大战》的许可费。

《战地2042》第三补丁昨天发布。根据Steam 250资源显示,这款游戏以77000多票的成绩排在最低分第19位。metacritic用户对《战地2042》的评分是2.2。

 
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