游戏界三大毒瘤

核心提示如果你问一个游戏玩家最恨的公司是哪个,百分之九十的人会毫不犹豫地选择EA。作为业界毒瘤公司,EA做的恶事可以说是罄竹难书,即便是企鹅公司在它的面前也只能是小弟。EA不仅自己出游戏,还大肆收购其他小游戏公司,然后把他们强行解散,导致不少玩家喜

如果你问一个游戏玩家,他最讨厌哪家公司,90%的人都会毫不犹豫地选择EA。作为业内的毒瘤公司,EA做过的恶可以说是数不胜数,连企鹅在它面前都只能是小弟。EA不仅自己做游戏,还大肆收购其他小游戏公司,然后强制解散,导致很多玩家喜欢的系列游戏消失。仅此一点就足以让人唾弃。而且不合理的收费、粗制滥造的游戏、年货模式都饱受诟病。总之EA不停扩张,玩家不停骂。

游戏中的暴君。

作为一个有资本支持的游戏产业帝国,EA的特点之一就是有钱。靠着当初积累的大量资金,他们在全世界的buy buy里买,哪个游戏卖的好,他们就买游戏公司。要知道,很多经典游戏都是小公司或者工作室做的。连开发游戏的资金都捉襟见肘,在资本的夹击下根本毫无抵抗力。分分钟就被资本摆平,并入EA。几年时间,EA像割韭菜一样收获了一大批工作室。

只是收购工作室不会是行业的毒瘤。如果EA经营好他们,给他们资金开发游戏,就会成为游戏界的救星。然而EA是偏的,他们热衷于解散工作室。他像暴君一样,把玩家心中心爱的游戏和游戏工作室撕得粉碎。其中,一些知名游戏公司或团队被EA收购后被迫解散。比如开发红警系列的西木工作室,开发模拟人生系列的Maxis,都被EA干掉了。

尤其是Maxis,是模拟游戏的金字招牌。除了模拟人生和模拟人生,孢子应该也是很多玩家的童年记忆。但是15年EA以不赚钱为由解散了Maxis的核心团队,所以我想问一下,既然不赚钱,那当时为什么收购别人,是Maxis不赚钱,还是它来找你EA开始赚钱?现在Maxis已经被EA破成了一个空壳,EA还在试图通过这个空壳赚钱,这就是毒瘤。

韦斯特伍德工作室也是如此,被EA收购五年后解散。自此,红色警戒系列成为历史。关键是EA还是个贼,看着《红警》在国内有一大批情怀玩家,和企鹅公司合作从《红警》的手游里赚钱。玩家炒冷饭真的很寒心。因为EA作恶太多,覆盖了各种游戏,得罪了各种游戏玩家,EA常年获得美国最差公司的“荣誉”。

骗钱的无耻模式

作为游戏公司,赚钱应该是可以理解的。如果游戏质量更高,卖得更贵的玩家也会接受。现在在游戏中加入一些内购逐渐被人们接受,但是EA的内购模式绝对是业界最丑的一种,而且严重影响玩家的体验。

EA的收费模式是将原本属于玩家的内容从本体中剔除,强迫你购买。不花钱,就得不到完整的游戏体验,这是赤裸裸的逼玩家赚钱。一般厂商都会出售DLC,这些DLC往往是对剧情的补充,或者增加几个短流程作为对玩家的福利。即使玩家不买DLC,也不会影响玩家的体验,整体剧情也不会有碎片感。

但是EA的DLC真的是把游戏本体的部分剪下来,打包卖给你。如果你不买,对不起,你得不到完整的剧情体验。后期EA所有的DLC扩展都是比游戏本体高几倍买的。比如模拟人生4,欧版售价59.9欧元,但是完全解锁所有DLC内容却要将近400欧元,简直就是抢钱。

如今的EA,依托的是《战地》、《极品飞车》、《FIFA》、《模拟人生》等一系列IP。,疯狂收割玩家的钱包,也转战数字平台。凭借Origin平台的独家优势,欲与V社STEAM一争高下。然而年货模式和流水线生产正在被玩家抛弃,但EA多年来拓展的游戏布局依然可以帮助其在游戏界蓬勃发展。希望以后的EA能有良心,少做恶。

 
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