工作室的问题一直是玩家和游戏策划重视的问题。游戏的计划在日程上也提到了攻工作室的事情,但是效果真的很一般。无辜放枪的搬砖人和普通玩家被劝阻了很多。另一方面,工作室可能会缩减,但缩减的量相对于玩家来说应该还是很小的。因为游戏里还能看到他们!
工作室难攻的原因有很多,无论是硬件还是软件都优于普通玩家。电脑不错,可以多开机,“脚本插件”的外援支持也很轻松简单!

工作室难打击的另一个原因是什么?

玩家发现,虽然现在游戏对等级、成就等任务有硬性要求。但是“双开限制”对工作室的影响不大,而且因为34级之前是免费的,做主线可以早点拿到铜钱,游戏升级更快,少量的点卡就足够小点卡费了。练号容易,以上要求也不难做到。
而且,现在还有一个职业——帮忙练小号的替补队员。因为需要的成本不高,而且游戏中工作室的回报也比较丰厚,所以还是有工作室愿意出这个钱的。小号吹完了,就慢慢变得和普通演奏者一样了。但是游戏官方要优先考虑普通玩家的游戏体验,这就增加了游戏官方攻击工作室的难度。请问,如何打击威胁一个很像普通玩家的录音室小号?
为什么是造成游戏现状的原因?
这里有两个关键点:1。升级太快。2.普通玩家转行真的能赚钱,更别说工作室了。
因为升级太快,玩家很快就到了等级极限,这无疑会大大缩短游戏的寿命,但是没有什么好的办法可以延长寿命,方便养号,但是普通玩家都去了。
因为能赚钱,本来想安心玩游戏的玩家不知不觉就进入了搬砖的行列。现在本质上甚至有点接近工作室了。工作室被吸引了,大家都在搬砖,也让游戏币迅速贬值。在充钱玩家眼里,今天充500明天就变成100了,自然导致心理不平衡,所以也就没了!
这不是很讽刺吗?玩家越来越少的现状,恰恰是这两个原因造成的!现在又有一波电影公司受到冲击,但这些公司都挺了过来。然后,搬砖的人不堪重负,离开了。
好的,你怎么看待「工作室」和「游戏练习」?请留言告诉我!


