
Stacked Continent是今年4月9日登陆Steam平台的一款轻量级卡牌游戏。它的画风很可爱,机制也相当有趣。有点像蜘蛛接龙和密宗模拟器。
游戏制作组Sokpop只有四个人,却一直以快速、优质、巧妙的小游戏输出而闻名。堆叠的大陆就是一个明显的例子:
游戏中的一切都是以卡牌的形式呈现的。玩家需要掌握食物和物资的输出,一步步扩大自己的村庄。所谓“堆砌”,就是把村民的牌作为生产力放在灌木牌上生产浆果,石头生产石头,树木生产木材。
人类文明的开始只是一个卡包。
虽然体积不大,但游戏的成品质量可以说相当精致,非常适合在一个休闲的下午放松一下。Steam上的玩家也好评如潮。
只是Sokpop的“小bug”在Stacked Continental上也有体现。开发者相当热衷于不断开发新的小游戏,已经上架的游戏基本不会更新更多的内容和DLC。在玩家的敦促下,Stacked Continent在7月初更新了一个岛屿的扩展地图。
短短三个月,叠大陆盗版至少更新了五章。大陆,海洋,外太空,仙侠,魔都比原著勤快。
这就导致了一个尴尬的局面,大部分玩过堆叠大陆的玩家根本不知道自己在玩盗版。
数字一(one)
堆叠大陆的发展过程非常简单。主设计师Aran在一段视频中提到,这款游戏完全脱胎于他有朝一日制作卡牌版《乡村模拟器》的想法。他想把一切都简化成卡片,然后模拟世界的发展路线。设计草图于是他立刻做了一个简单的游戏原型。这个小demo得到了同事们的一致认可,同时也得到了一点宝贵的建议:增加一个金钱系统,供玩家出售额外的卡,购买村庄推进所需的资源包。
玩家需要通过开发初始卡包中的资源继续出售剩余的材料,获得的钱将用于购买高级卡包来“打开它们”,从而解锁新的建筑和材料。解锁新卡包时的成就感相当足,卡包中隐藏的猛兽和敌对生物也为游戏增添了不少乐趣。
例如,在20个金币的袋子里,有一张狼牌,上面写着:“它看起来很凶猛。”被玩家打开后,会开始攻击附近的村民;但是,只要再折一张没用的骨牌在狼身上,它就会变成一只可以参与量产的狗。
它看起来很凶猛。
这些有趣的小细节在游戏中并不少,足以满足玩家对“堆叠”效果的期待。所以阿然花了一些时间完善卡牌系统,找了一个美术朋友做美术,把游戏上架。
堆叠大陆整个开发过程只用了几个月,开发起来方便又好玩。对于Sokpop来说,这是一部相当成功的作品——只是这些优势也为盗版制造商提供了便利。
游戏发布两个月后,国内短视频平台上出现了成堆的“堆大陆”小游戏。
就Sokpop的人力来说,这肯定不是官方账号和程序,游戏里的界面和卡牌只是看起来差不多。更有可能的原因是其他厂商解包了原文件,然后用同样的素材重写了游戏。
然而就是这样一个制作拙劣的小程序,基于它的视频却在平台上获得了百万播放量和赞数。随着后期更多内容的更新,几千万的播放收藏也是凤毛麟角。
一方面,游戏本身很有趣;再一个,不知道是有意为之还是程序员能力不足。这个盗版堆叠大陆有一堆原版没有的奇怪bug。
在正常的游戏过程中,养村民是一件很麻烦的事情。要增加人口,首先要盖房子,拖两张村民卡进屋。经过一段时间的等待,婴儿就会出生,婴儿至少要等一轮,才能正式成为有生产力的成年人。
标准状态
在此期间,婴儿也会消耗食物。一旦食物供应不足,村民就会饿死。死后,村民将变得无法出售,工作或生育,他们还将在卡股中占据一张身体卡,除了合成墓地没有其他用途。
一般来说是玩家极力避免的负面牌。
然而,在盗版的堆叠大陆中,尸体似乎继承了生者的意志。虽然不能再参与生产,但依然可以战斗,这也让他们成为了游戏中唯一无敌的存在——一个没有血条的亡灵战士。
赶尸人看到都自称专家。
这个特性大大增加了尸体的价值,再加上另一个更离谱的Bug,盗版堆叠大陆衍生出了一套专门用来养尸体的“尸流”。
整个操作是这样的:游戏前期要尽快造好房子,然后不断购买卡和包,开第二个村民。
拿到第二个村民后,让两个人进屋生个宝宝,然后故意减少食物供给,或者用刷新的怪物去死,这样两个村民死了,宝宝还活着——在正版游戏中,当所有的大人都变成尸体时游戏结束,但游戏会在盗版中继续。
这里是整个流派的重点。尸体合成的墓地卡可以卖五个金币的价格。理论上,只要有大量的尸体,就足以完成一套比常规生产线效率更高的“尸体-金币”生产线。
“分割复制”
盗版堆叠大陆账号的运营者显然也是这么想的。在他们发布的第一个视频中,他们以此为卖点,向大家介绍了这款游戏的独特玩法。只是视频里的游戏好像还在开发初期。他们利用村民生孩子时会一口气生11只虫子,然后把婴儿全部饿死,达到积累原始资本的目的。也就是说——所有的身体都是由婴儿产生的。
我不赞成这种不人道的行为。

注射毒品
荒诞离奇,再加上原创新颖的玩法,盗版堆叠大陆迅速催生了一大批制作游戏视频的主播,视频的火爆带来了大量玩家。虽然已经有人在评论区指出了盗版的问题,但是还是有一些玩家在遇到正版游戏的时候不知道该怎么办却心存疑虑。哔哩哔哩UPU主持人罗黑成是最早制作堆叠大陆正版视频攻略的人之一。他在4月19日制作了相关攻略视频,但令他不解的事情发生了——很多观众在评论里问“为什么我的身体不能怪异?”“UP和我玩的不是同一个游戏”
火爆的现象让盗版厂商嗅到了机会,于是纷纷推陈出新。在盗版的《堆叠的大陆》中,第二章的名字是《飞向宇宙》。他们决定让玩家对抗传染性极强的僵尸病毒,在紧张的时间内制作一枚火箭飞向Tai 空。
第3章《永生的想象》,他们加了排行榜和克隆设定。村民每天会克隆一次。在越来越多需要被养活的村民中,玩家要尽量保持足够的食物,在更短的天数内创造更多的人。
第四章《星海》取消了游戏原有的“工作台”设计,取而代之的是一张浩瀚的海洋地图。玩家要扮演一个海上幸存者的角色,依靠漂流物生存。
第五章《无尽的黑暗》延续了第四章的设定。玩家扮演幸存者的角色,白天尽快建造,晚上防御攻击欲望更高的敌人。
做了这么多游戏,现在的人已经很难称之为“盗版”了。或许称之为“模仿者”更为恰当。虽然内容粗糙,但大部分主题真的不是原版做的,尤其是开发商主动将游戏本地化,并以此衍生出另一款游戏《堆仙》。
游戏的框架大体类似于堆叠大陆,但内容完全改变。简单来说,就是一款在网络上完善所有仙侠小说的游戏。
玩家想成为炼丹师渡劫,他被提升为黄金仙子。所有的资源都换成了仙侠小说里的稀世珍宝。第二章叠仙,连剧情元素都是依次加入的,玩家一开始就会被一个神秘人推下悬崖,接下来就是常见的练级套路。
游戏中还有一个相当另类的云游模式,虽然实际上只是一个偷菜的“仙女农场”。
为什么你们神仙也偷菜?
单从内容上很难评价这是好事还是坏事。毕竟很多模仿本身就证明了叠洲的可塑性。从法律角度来说,纯游戏玩法是没有版权的。就像当年Flappy Bird和Don 't Step on White Block流行的情况一样,推动一类游戏的流行也不是不可能。
真的流行了一段时间。不仅是短视频平台上的小游戏,iOS、Google以及各大应用商店都出现了模仿者。在TapTap和4399上依然可以看到很多“堆砌”的游戏,甚至有些模仿者的评价和下载量都不错。
但不好的一点是,堆叠大陆的这些“模仿者”一般很难提供一个正常的游戏体验,无处不在的广告足以证明一切。
如果玩家在卡牌包中规定了不需要的材料,可以通过看广告来刷新。提前解锁建筑,复活村民,都可以通过万能的广告解决方案来解决。我尝试在Tap Tap上玩堆叠神仙的时候,刚打开游戏就弹出来的是广告页,有时候甚至会增加广告的数量。
我要他们都看两遍广告。
为了迫使玩家尽可能多地观看广告,堆叠大陆的小程序版本也增加了游戏难度。在正版游戏中,怪物的刷新机制是“12+6”——怪物第一次被刷是在12回合,之后每6回合刷新一次。但是堆叠大陆的小程序版本却大大增加了怪物的刷新时间和频率,而这一切只是为了获得更多的广告时间。
一个民兵画的地狱对抗两只熊和三只巨鼠
3
很多模仿者的出现,自然被最初的开发者Aran注意到了。玩家还在Discord channel问有没有办法让“假货”下架。阿然只是用一种相当无奈的语气回答:“这些问题我们也知道,但是真的很难做到,哈哈。”他还解释说,应用商店没有反馈信息的方法。唯一的办法就是给苹果客服发邮件投诉,但是苹果客服收到邮件后会把这封邮件转发给…山寨产品的开发者。伤害1000人的敌人会损失800人。
与这些模仿者相比,Sokpop本身显得很有良心。游戏在Steam上线后,Aran开始担心自己匆忙上架的游戏无法被识别,因为游戏中还有很多平衡工作要做,所以他们很少加紧对游戏进行一系列补丁更新。
在增加了和平模式和难度选项后,他们发现堆叠大陆卖得太好了,许多玩家都留下了需要更多新内容的消息。
所以在7月11日更新的岛上章节中,出现了更多类似“狼狗”这样有趣的设计,游戏中也加入了一些玩家呼声很高的便捷操作。拖卡时的时间停顿,卡格自动对齐,新建筑“温室”自动种植农作物,无论哪一种都是为了提升玩家游戏体验的目标而去的。
强迫症
虽然工作室也需要钱,阿然也很想尽可能多赚钱,但他们还是把小岛做成了免费更新。他们拿着原始的钱雇佣了翻译公司,把游戏翻译成十二种语言,希望在更多的地区获得更多的销量。
重点是语文,因为“语文真的很重要”。
阿兰似乎是哔哩哔哩,他已经学习了很长时间。
Aran还在视频中提到了自己开发游戏时的担心和恐惧的感受。

在给我的同事们看了游戏的原型之后,堆叠大陆的开发被搁置了很久。阿然开始害怕工作,不想完成手头的任务,只是因为他“害怕自己最终会用一款劣质的游戏来糟蹋这么出彩的创意”。
场景再现
这大概就是独立游戏开发者的无奈:他们想出了一个绝妙的点子,却只能眼睁睁看着自己的劳动在别人身上生根发芽。


