王老菊要做游戏了“《太吾绘卷》茄子说我的策划案很具体,很细节,很务实”

核心提示文/迪亚菠萝包昨晚,B站知名游戏UP主王老菊通过微博和B站宣布,将组建团队开发一款独立游戏,游戏类型偏模拟经营,内容将涉及到“未来科技宇宙”相关概念,预计将登陆Steam平台。他将自学编程,作为游戏策划参与到整个项目的开发过程中。在得知消息

文/Dia菠萝包子

昨晚,哔哩哔哩知名游戏老板王老菊通过微博和哔哩哔哩宣布,将组建团队开发一款独立游戏,游戏类型为模拟,内容将涉及“未来科技宇宙”的相关概念,预计将登陆Steam平台。他会自学编程,作为游戏策划参与整个项目的开发过程。

得知消息后,葡萄君第一时间联系了王老菊,请他回应一些问题。为了让文章内容更加全面,葡萄君还在下文中整合了他对微博中其他问题的集中回应。

他说他很早以前就计划开发一款游戏,并打算作为计划参与开发。他会自己承担项目的费用,但如果“项目有前景但确实没钱”,他也会考虑外部融资。

以下王老菊书面回复和微博回应内容,为葡萄君整理:

你从什么时候开始考虑建立自己的团队来开发一款游戏?

王老菊:很久以前,我也不知道具体是什么时候,因为想法不是一下子推动起来的,而是逐渐发芽长大,最终一发不可收拾。

你会在游戏制作团队中扮演什么角色?

王老菊:我自己就是主要策划人。一个策划是离不开游戏开发团队的,而一个游戏开发团队最严重的问题往往是策划、主程序、主美女之间的沟通障碍。我会尽量细分策划案例,从文笔和思维方式上把文案画得更接近编程,减少这个问题。

所以你打算“自学编程,参与开发工作”?自学编程还来得及吗?

王老菊:首先,自学编程然后直接自己做决定是痴人说梦。玩游戏接近梦想,但玩游戏一定要现实。

我学习编程语言是为了能和程序员的思维对接,理解他的代码和背后的逻辑,然后在必要的时候可以自己测试数据。

目前我对编程能力的期望比较接近。我可以把模块化的要求用中文写出来,把游戏主体分成几个名字空,分成几个类,然后在下面描述方法,这样程序就可以实现了,不用太有创意,照着脚本来就可以了。

你打算玩什么样的游戏?为什么选择这种类型?

王老菊:模拟操作,但不完全。细节并不戏剧化。其实我的腹案还是有两个方向的,只是第一次开始做的时候,还是从实现难度上选择了一个相对可以实现的。

你在公告中说“在游戏中可以遇到很多熟悉的剧情和势力。”你想玩这个游戏吗?

王老菊:不对。这个游戏会有一个完整的世界观。就算我用的是梗,比如《聚甲村》,它也有自己的设定。不管你有没有看过我的视频,不管你知不知道梗,都丝毫不会影响你的理解。只有理解的人才会扬起嘴角微笑,不理解的人只看一个正常的符合逻辑的游戏内容。

游戏的计划内容有多长?

王老菊:这个我真的不知道。但是我的设计中会有玩家可以实现的多种结局。

从目前的描述来看,游戏的内容非常广泛。会不会导致游戏最后难产?

王老菊:游戏的内容有一个主轴,就是主要的玩法。这个主轴前期发展充分。至于其他的内容,有的充满了游戏,会根据具体的开发周期进行添加或者干脆阉割。能真正把比赛做成是难能可贵的,壮士断腕也是对球队的负责。

《吴泰画卷》的制作人茄子对你的游戏计划有什么看法?有没有和其他游戏从业者交流过?

王老菊:他感觉很具体,很详细,很务实。当然,他更有可能是我的朋友。他只是温和地鼓励我。因为再好的计划,也很难实现。计划之外的因素太多了。所以你说什么都不重要。

我也和很多从业者交流过,这里就不一一列举了。他们从团队、成本控制、心态、各方面给了我很多建议。它们是零碎的,但都是血与泪的教训。谢谢您们。

方便透露游戏工作室的资金来源吗?你会缺钱吗?能赚钱吗?你会考虑外部融资吗?

王老菊:自费。我会缺钱,但也许我不需要投资。这并不矛盾。独立游戏的制作真的很贵。如果你想做出一个好的游戏,美术要分成画图一个,动画一个,特效一个,音乐一个,音效一个,等等。人员成本一年可以高达两三百万。

但首先,这是我的公司。玩游戏我能接受赔钱,但赔钱我就不干了。我可以画大饼,然后烧几千万投资人的钱打造一款制作精良的游戏,但是一个注定要赔钱的项目有什么意义呢?

独立游戏前期,更多的是培养团队,大家都努力成为多面手。如果遇到技术壁垒,我的职责就是从规划前期就尽量简化一些需求,妥协一些内容。我是创始人,也是老板。

还是那句话,玩游戏一定要现实。我的目标是让游戏按照时间表进行,即使它是成功的。你可以在我身上投资几千万,但这未必能让这个游戏变得更好。至于赚钱,为什么玩游戏?

我一直对外部融资持开放态度,但前提是项目有前景,但确实没钱。

目前游戏制作团队的构成是怎样的?以后打算怎么组队?

王老菊:规模一直不大。必要的人员是程序,美术和我。其他人员会根据项目逐步扩充。

团队成员的招募标准是什么?游戏工作室计划的团队规模是多少?

王老菊:标准更多的是一种意志。我想做创造性的工作,提高自己,享受加班的乐趣。至于能力,其实大家都是慢慢培养的。我预计整体规模不会超过6人。

游戏制作周期的规划是怎样的?

王老菊:哈哈,这个最难预测了。我只能说尽量控制在一年半以内。

你对你的游戏有什么期待?

王老菊:自然不会有什么期待。

首先,一个新手打算上路,但是不能再卑微了。其次,团队不成熟,不可控的情况太多。我从来没有低估过玩游戏的难度。我现在做的所有策划工作都是为了达到预期效果,降低实施难度。

从项目一开始,我就做好了彻底失败的心理准备。但我希望,即使是灾难性的结果,至少我能想出这个结果。

我对我的计划很有信心,因为它很具体,相对容易实现,而且足够有趣。但是谁也不能保证球队会不会崭露头角。

未来打算如何安排视频制作和游戏开发的时间投入?

王老菊:其实我很惭愧。不做视频的时候,我比较咸鱼...所以,咸鱼玩游戏的时候到了。我觉得每周一个视频就能保证了。

开发自己的游戏对你来说意味着什么?一个长期的目标?

王老菊:身份的转变?尝试更新?我不知道。这是一张生命卡。如果有条件,为什么不多尝试一些风景呢?

 
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